Maski przekształceń¶
Zamiast pracować z pędzlem, aby wpłynąć na maskę, maski przekształceń umożliwiają przekształcenie (przesunięcie, obrót, pochylenie, skalowanie oraz perspektywa) warstwy bez stosowanie przekształcenia bezpośrednio na warstwie malowania i tym samym nie czyni na niej przekształcenia trwałym.
Maski te można doczepiać do warstwy malowania w ten sam sposób, co maski filtra oraz przezroczystości. Są one także nieniszczące.
Nowe w wersji 5.0: Masek przekształceń można także użyć w połączeniu z Dok krzywych animacji, aby wykonać Tween na animacji.
Dodawanie maski przekształcenia¶
Najpierw dodaj maskę przekształcenia do istniejącej warstwy.
Wybierz Narzędzie przekształcania.
Wybierz dowolny z trybów przekształcenia w doku ustawień narzędzia oraz, z wybraną maską przekształcenia, zastosuj go na warstwie.
Naciśnij zatwierdź.
Przełącz widoczność przekształcenia, aby zobaczyć różnicę pomiędzy stanem przed i po przekształceniu.
Informacja
Afiniczne przekształcenia, takie jak: przesunięcie, obrót, pochylenie, skalowanie oraz perspektywa uaktualniają się w chwili uaktualnienia pierwowzoru. Inne przekształcenia takie jak: wypaczenie, klatka, upłynnienie wymagają więcej mocy obliczeniowej i aby jej nie tracić, Krita uaktualnia je co trzy sekundy.
Aby zmienić przekształcenie, wybierz maskę przekształcenia i spróbuj użyć narzędzia przekształcenia na warstwie. Tryb przekształcenia pozostanie ten sam, co zachowane przekształcenie, bez względu na wybrane przekształcenie. Po przełączeniu na inne tryby przekształcenia, przekształcenie zostanie wycofane.