Dok krzywych animacji

Dok krzywych animacji Krity umożliwia artystom animowanie wartości niektórych właściwości w czasie.

Przy animowaniu złożonego odcinka, nie jest niczym nadzwyczajnym animowanie rzeczy, które byłyby trudne lub nieefektywne, przez samo rysowanie. W tradycyjnej animacji kartki-i-ołówka, która sięga czasem lat 1920, używano odpowiednich przyrządów podświetlających oraz urządzeń jak wielopłaszczyznowe kamery, które wprowadziły niespotykane wcześniej efekty w animacjach! Podobnie dok krzywych animacji Krity umożliwia animowanie czegoś więcej niż tylko kresek na twoim płótnie, a jest to nieprzezroczystość, położenie, obrót, skala oraz Maska przekształcenia.

Ponieważ większość rzeczy można sprowadzić do wartości numerycznych (na przykład, nieprzezroczystość jako procent lub położenie maski przekształcenia) oraz ponieważ komputery są świetne w matematyce i automatyzacji, to możemy rysować i obrazować zmiany w wartościach w czasie na prostym grafie 2D. Co więcej, możemy także rysować linie i krzywe, które pokazują komputerowi jak chcemy obliczać wartości pomiędzy każdą z wartości naszych narysowanych klatek kluczowych; technika znana jako interpolacja lub klatki pośrednie.

../../_images/Animation_Curves_Docker.png

Przegląd

Jak pokazano na obrazie powyżej, dok krzywych animacji Krity można podzielić na różne obszary:

  1. Narzędzia – Lewa strona paska narzędzi daje animatorom szybki dostęp do wszystkich rzeczy, które są niezbędne w ich pracy; sterowanie odtwarzaniem (przyciski poprzedni, odtwórz/wstrzymaj, zatrzymaj i następny), licznik klatek, sterowanie podglądem (szybkość i porzucanie klatek), przyciski do dodawana i usuwania skalarnych klatek kluczowych, przyciski do zmieniania trybu interpolacji oraz trybu stycznego zaznaczonej klatki kluczowej, pole do ustawienia zaznaczonej klatki na daną wartość, a także przyciski pomagające przy powiększaniu i poruszaniu się po widoku głównego grafu.

  2. Ustawienia – Podczas gdy najczęściej używane przyciski są zawsze pod ręką, to prawa strona paska narzędzi zawiera przyciski do otwierania podmenu do rzeczy takich jak łupiny cebuli lub ustawień, które zazwyczaj nadajesz raz, a później o nich zapominasz (jak np., zakres odtwarzania, szybkość klatkowa oraz tryb autoklawiszy).

  3. Lista kanałów – Ten obszar pokazuje różne kanały bieżącej warstwy, które są obecnie animowane wewnątrz doku krzywej animacji. Każdy niezależny kanał jest skojarzony z niepowtarzalną barwą, a jego widoczność wewnątrz widoku grafu można przestawić poprzez naciśnięcie na ikonie oka.

  4. Widok grafu – Ostatnie, lecz nie mniej ważne to widok grafu, wielki graf wartości i czasów, którego używamy do animowania wartości parametrów w czasie. Gdy dodawana jest klatka kluczowa do bieżącego kanału w bieżącym czasie, to pojawi się jako zabarwiony okrąg na widoku grafu. Po naciśnięciu na klatce kluczowej, aby ją zaznaczyć, możesz zmienić wartość poprzez przeciągnięcie okręgu w pionie lub wpisując daną wartość do pola wartości na pasku narzędzi. Podobnie możesz zmienić czas zaznaczonej klatki, przeciągając ją w poziomie. Na końcu, gdy zaznaczysz klatkę kluczową przy użyciu interpolacji krzywej beziera, to zaznaczenie jej spowoduje pojawienie się jednego lub więcej uchwytów krzywych, których będzie można użyć do zmiany kształtu krzywej interpolacji w czasie.

Animowanie nieprzezroczystości

Od Krity 5, możemy używać doku krzywych animacji do animowania nieprzezroczystości warstw oraz przy pomocy Maski przekształcenia jej położenie, obrót, skalę oraz pochylenie.

Ostrzeżenie

Mimo że wygląd jest bardzo podobny do Dok osi czasu animacji, dok krzywej animacji może być trochę mylący lub zbyt złożony, gdy otworzysz go po raz pierwszy, szczególnie gdy nigdy nie zajmowałeś się animacją cyfrową.

Najpierw spójrzmy na animowanie nieprzezroczystości warstwy:

Tak więc chcesz zanimować coś takiego jak rozrastający się obłok lub kurz, który stopniowo staje się bardziej przezroczysty, aż w końcu znika, lub może straszącego duch, który wydaje się materializować z powietrza. Efekty tego rodzaju, jest trudno uzyskać przy użyciu tradycyjnych rysunków animacji i to jest dobre miejsce do użycia doku krzywych animacji.

Po zaznaczeniu warstwy, której nieprzezroczystość chcesz zanimować, musisz zaznaczyć czas klatki, na której chcesz rozpocząć zmianę nieprzezroczystości poprzez naciśnięcie na dowolne miejsce na nagłówku czasu klatki ma górze widoku grafu. Tak jak w przypadku Dok osi czasu animacji, możesz nacisnąć i przeciągnąć w dowolnym miejscu na nagłówku czasu, aby przewinąć i podejrzeć wyniki na swojej animacji.

Następnie tworzymy naszą pierwszą skalarną klatkę kluczową, naciskając przycisk dodaj klatkę kluczową na pasku nazwy doku.

Gdy to zrobisz, to zauważysz dwie rzeczy. Pierwsza to pojawienie się nowego kanału nieprzezroczystości na liście kanałów po lewej stronie, obok barwnego znaku, który jest skojarzony z barwą klatek kluczowych i krzywych na widoku grafu. Druga to pojawienie się pojedynczej klatki kluczowej gdzieś w środku widoku grafu w bieżącym czasie.

Oczywiście potrzeba więcej niż jeden punkt, aby stworzyć linię lub krzywą, więc musimy wykonać trochę więcej pracy.

Tak jak w przypadku naszej pierwszej klatki kluczowej, musimy stworzyć naszą drugą klatkę kluczową. Zmieńmy ponownie czas bieżącej klatki (poprzez naciśnięcie lub przewinięcie na nagłówku czasu) i dodajmy kolejną klatkę kluczową w tym nowym czasie (poprzez naciśnięcie przycisku dodaj klatkę kluczową). Tak jak oczekiwano, druga klatka kluczowa pojawiła się w nowym czasie, pojawiła się także prosta linia łącząca je.

Przy bieżącym czasie będącym nadal nad naszą nową klatką kluczową, zauważysz, że po zmianie suwaka nieprzezroczystości powyżej Warstwy, nowa klatka kluczowa, którą właśnie stworzyliśmy, przesunie się w górę lub dół. Podobnie, przesunięcie klatki kluczowej w górę lub w dół spowoduje zmianę nieprzezroczystości w danym czasie.

Wystarczy teraz, że naciśniesz przycisk odtwarzania, aby zobaczyć animację nieprzezroczystości w czasie!

Ostrzeżenie

W odróżnieniu od drogi tradycyjnej, animowanie krzywymi może spowodować, że wartości zmienią się na każdej klatce twojej animacji. Może to być bardziej wymagające na twoim komputerze i wydłużyć czas na wypełnienie pamięci podręcznej, bo obliczana i przechowywana jest wtedy każda klatka.

Zanim przejdziemy dalej, użyjmy krzywych interpolacji zamiast prostej linii, aby zmienić czas i ogólne odczucie naszej animacji nieprzezroczystości.

Po zaznaczeniu pierwszej klatki kluczowej (tej po lewej stronie) twojego odcinka linii i naciśnięciu przycisku interpolacja krzywą beziera w obszarze narzędzi paska nazwy, zobaczysz, że klatka kluczowa pojawi się jako pusty okrąg na widoku grafu. Pusty okrąg oznacza uchwyt, a po naciśnięciu na nim i przeciąganiu w różnych kierunkach możesz zmienić łuk krzywej pomiędzy twoimi dwoma klatkami kluczowymi.

Podobnie, możesz nacisnąć przycisk interpolacji liniowej, aby zmienić swoją krzywą z powrotem na linię lub przycisk stałej, aby włączyć całkowicie interpolację, co spowoduje nagłe skoki pomiędzy klatkami kluczowymi.

Informacja

Ważne, aby być świadomym tego, która klatka animacji jest obecnie zaznaczona, co jest widoczne poprzez podświetloną linią w pionie na widoku grafu. Klatka kluczowa, która się zmienia w czasie gdy wprowadzasz w niej zmiany gdzieś indziej w programie zawsze będzie zależna od czasu bieżącej klatki!

Ok, trochę trudno to opisać słowami… lecz nie jest tak źle, gdy już zaczniesz to chwytać!

Animowanie masek przekształceń

Teraz opiszemy jak użyć Maski przekształceń, aby zanimować położenie, obrót, skalę oraz pochylenie naszej warstwy dla uzyskania efektu „klatek pośrednich”:

Animowanie maski przekształcenia jest trochę jak animowanie nieprzezroczystości, lecz najpierw musimy dodać maskę przekształcenia. (Możesz to zrobić poprzez mouseright na warstwie, którą chcesz animować, a następnie Dodaj ‣ Maska przekształcenia.)

Maski przekształcenia umożliwiają nam przekształcanie (przemieszczenie, obrót, skalowanie lub pochylenie) warstw, do której są przyczepione, bez wpływu na ich pierwotne położenie. Od Krity 5 umożliwiają nam one także animowanie przekształcenie warstwy!

Podobnie jak animowaliśmy nieprzezroczystość powyżej, musimy dodać naszą pierwszą klatkę przekształcenia. Aby to zrobić najpierw upewnij się, że masz zaznaczoną maskę przekształcenia, a następnie naciśnij na przycisku dodaj klatkę kluczową na górze doku.

Ostrzeżenie

Pamiętaj (od Krity 5.0) możemy tylko bezpośrednio animować krzywą nieprzezroczystości warstwy. Aby zanimować położenie, obrót, skalę oraz pochylenie warstwy, musimy doczepić maskę przekształcenia i ją zanimować.

Tak więc gdy masz zaznaczoną warstwę zwykłego malowania, to dok krzywych animacji samoczynnie doda klatki kluczowe nieprzezroczystości, a gdy masz zaznaczoną maskę przekształcenia to dok krzywych animacji samoczynnie doda klatki kluczowe przekształcenia.

Spróbuj zawsze zapamiętać rodzaj warstwy, którą zaznaczyłeś podczas animowania krzywych w Kricie!

Powinieneś zauważyć pojawienie się wielu kanałów na liście kanałów, każdy z niepowtarzalną nazwą i barwą, a także numerem odpowiedniej klatki kluczowej.

Jeśli chcesz, to możesz zmieniać te klatki kluczowe bezpośrednio w widoku grafu, lecz prawdopodobnie bardziej intuicyjne jest zrobienie tego na płótnie. Tak więc teraz, gdy możesz użyć Narzędzia przekształcenia na swojej Maski przekształceń, powinieneś ustawić różne klatki kluczowe każdego kanału, przesuwając się w widoku grafu, aby odzwierciedlić zmiany.

Wskazówka

Animowanie maski przekształcenia tworzy wiele kanałów, lecz w zależności od twojego zamiaru, możesz chcieć pracować tylko z małą ich liczbą na raz. Ukrycie lub wyizolowanie kanałów na liście kanałów może znacznie ułatwić zobaczenie i zmianę krzywych, szczególnie że możesz użyć przycisków powiększ na kanale oraz powiększ na krzywej na górze doku, aby zmieścić obecnie widoczne kanały na widok grafu.

Poruszanie się poprzez naciskanie i przeciąganie na powiększalnych paskach przewijania oraz nagłówku wartości (po lewej stronie widoku grafu) może znacznie pomóc w dostosowywaniu krzywych!

Na końcu, naciśnij lub przewiń na czas innej klatki, dodaj kolejną klatkę kluczową oraz ponownie użyj narzędzia przekształcenia na tej samej masce przekształcenia.

Naciśnij przycisk odtwarzania, no i masz (po chwili wypełniania pamięci podręcznej), warstwę ze zanimowaną maskę przekształecenia!

Obsługa

  1. Lista kanałów

    • mouseleft na ikonie oka: Przestaw pokaż/ukryj kanał.

    • Shift + mouseleft na ikonie oka: Wyizoluj kanał.

    • mouseright : Otwórz menu podręczne warstwy lub kanał. [Zeruj kanał(y)]

  2. Widok grafu

    • mouseleft : Zaznacz klatkę kluczową.

    • mouseleft + przeciągnięcie : Przesuń klatki.

    • Dwukrotnie mouseleft : Zaznacz wszystkie klatki kluczowe w czasie.

    • Alt + dwukrotnie mouseleft: Zaznacz wszystkie klatki kluczowe kanału.

    • Spacja + mouseleft : Przesuwanie.

    • Spacja + mouseright : Powiększenie.

  3. Nagłówek czasu klatki

    • mouseleft : Przejdź w czasie i zaznacz klatkę bieżącej warstwy.

    • mouseleft + przeciągnięcie : Przewiń na osi czasu i wybierz klatkę bieżącej warstwy.

  4. Nagłówek wartości

    • mouseleft + przeciągnięcie : Powiększ widok grafu.

    • Spacja + mouseleft + przeciągnięcie : Przesuwanie po widoku grafu.