Oddziel alfę¶
Czasami, szczególnie w obszarze tworzenia gier, artysta musi popracować nad kanałem alfa tekstury niezależnie. Aby wesprzeć go w tej pracy, Krita ma daje możliwość zwaną Maska przezroczystości. Artysta może pracować na masce przezroczystości w odosobnionym środowisku i scalić ją z powrotem po ukończeniu nad nią pracy.
. Umożliwia oddzielenie kanału alfa od warstwy malowania do osobnejJak pracować z kanałem alfa warstwy¶
na warstwie malowania w doku warstw.
Wybierz
.Użyj swojego ulubionego narzędzia malowania do malowania na masce przezroczystości. Czarny maluje przezroczystość, a biały nieprzezroczystość. Szare wartości malują pół-przezroczystość.
Jeśli chcesz oddzielić kanał alfa, zmień na tryb oddzielony poprzez +
(lub skrót Alt + ).Po ukończeniu zmian na masce przezroczystości, na niej i wybierz
.
Jak zapisać teksturę PNG i zachować wartości barwy na w pełni przezroczystych obszarach¶
Zazwyczaj, przy zapisywaniu obrazu do pliku, w pełni przezroczyste obszary obrazu są wypełnione czarną barwę. Dzieje się tak, bo przy składaniu warstw obrazu, Krita porzuca dane o barwie w pełni przezroczystych pikseli ze względów sprawnościowych. Aby tego uniknąć, możesz albo unikać składania obrazu tj. ograniczyć obrazy tylko do warstwy bez masek lub efektów lub zrobić to w następujący sposób:
na warstwie w doku warstw.
Wybierz
.na utworzonej masce i wybierz
.