Oddziel alfę

Czasami, szczególnie w obszarze tworzenia gier, artysta musi popracować nad kanałem alfa tekstury niezależnie. Aby wesprzeć go w tej pracy, Krita ma daje możliwość zwaną Oddziel alfę. Umożliwia oddzielenie kanału alfa od warstwy malowania do osobnej Maska przezroczystości. Artysta może pracować na masce przezroczystości w odosobnionym środowisku i scalić ją z powrotem po ukończeniu nad nią pracy.

Jak pracować z kanałem alfa warstwy

  1. mouseright na warstwie malowania w doku warstw.

  2. Wybierz Oddziel alfę ‣ Alfa na maskę.

  3. Użyj swojego ulubionego narzędzia malowania do malowania na masce przezroczystości. Czarny maluje przezroczystość, a biały nieprzezroczystość. Szare wartości malują pół-przezroczystość.

  4. Jeśli chcesz oddzielić kanał alfa, zmień na tryb oddzielony poprzez mouseright + Oddziel warstwę (lub skrót Alt + mouseleft).

  5. Po ukończeniu zmian na masce przezroczystości, mouseright na niej i wybierz Oddziel alfę ‣ Zapisz jako alfę.

Jak zapisać teksturę PNG i zachować wartości barwy na w pełni przezroczystych obszarach

Zazwyczaj, przy zapisywaniu obrazu do pliku, w pełni przezroczyste obszary obrazu są wypełnione czarną barwę. Dzieje się tak, bo przy składaniu warstw obrazu, Krita porzuca dane o barwie w pełni przezroczystych pikseli ze względów sprawnościowych. Aby tego uniknąć, możesz albo unikać składania obrazu tj. ograniczyć obrazy tylko do warstwy bez masek lub efektów lub zrobić to w następujący sposób:

  1. mouseright na warstwie w doku warstw.

  2. Wybierz Oddziel alfę ‣ Alfa na maskę.

  3. mouseright na utworzonej masce i wybierz Oddziel alfę ‣ Zapisz scalone….