Divideix l'alfa¶
De vegades, especialment en el camp del desenvolupament de jocs, els artistes necessiten treballar amb el canal alfa de la textura per separat. Per a ajudar amb aquest flux de treball, el Krita té una funcionalitat especial anomenada Màscares de transparència separada. L'artista podrà treballar sobre la màscara de transparència en un entorn aïllat i fusionar-la quan hagi acabat de treballar.
. Permet dividir el canal alfa d'una capa de pintura en unaCom treballar amb el canal alfa de la capa¶
Feu sobre una capa de pintura a l'acoblador Capes.
Escolliu l'element de menú «
».Utilitzeu la vostra eina de pintura preferida per a pintar sobre la màscara de transparència. El negre pinta transparència (s'hi veu a través), el blanc pinta opacitat (visible). Els valors de gris pinten semitransparència.
Si voleu aïllar el canal alfa, entreu al mode Aïllat fent +
(o la drecera Alt + feu ).Quan acabeu d'editar la màscara de transparència, feu sobre seu i seleccioneu «
».
Com desar una textura PNG i mantenir els valors de color en les àrees totalment transparents¶
Normalment, en desar una imatge en un fitxer, totes les àrees totalment transparents de la imatge s'emplenaran amb el color negre. Això passa perquè en compondre les capes de la imatge, el Krita elimina les dades de color dels píxels totalment transparents per raons d'eficiència. Per a evitar això, la pèrdua de les dades de color pot evitar la composició de la imatge, és a dir, limita la imatge a una sola capa sense cap màscara o efecte, o utilitzant el mètode següent:
Feu sobre una capa a l'acoblador Capes.
Escolliu l'element de menú «
».Feu sobre la màscara creada i seleccioneu «
».