Motor de Pincéis Normal à Tangente

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O Motor de Pincéis da Normal à Tangente é um motor que está desenhado especificamente para desenhar mapas da normal, da variedade da tangente. Por seu turno, são usados em programas de 3D e em motores de jogos para tentar fazer todos os truques de iluminação. Alguns usos comuns dos mapas da normal incluem a falsificação de detalhes onde não existe e para lidar com as transformações (Mapas de Fluxo).

Um Mapa da Normal é uma imagem que contém informações de vectores. Em particular, contêm informações sobre os Vectores da Normal, que são a informação com a luz incide sobre uma superfície. Dado que os Vectores da Normal são compostos por 3 coordenadas, como acontece com as cores, podemos guardar e ver essa informação como cores.

As normais podem ser consideradas semelhantes ao lápis na sua tablete. Como tal, podemos usar os sensores de desvio que estão disponíveis em algumas tabletes para gerar a cor das normais, que poderá depois ser usada por um programa de 3D para criar efeitos de iluminação.

Em resumo, poderá pintar com superfícies em vez de cores.

Estão disponíveis as seguintes opções no motor de pincéis normal à tangente:

Parâmetros Específicos do Motor de Pincéis Normal à Tangente

Pressão à Tangente

Estas são as opções que definem como é que são calculadas as normais face aos dados gerados pela tablete.

Codificação da Tangente

Isto permite-lhe definir o que cada canal de cor significa. Os diferentes programas definem diferentes coordenadas para diferentes canais, sendo uma versão comum que o canal verde poderá ter de ser invertido (-Y) ou que o canal verde esteja a guardar de facto o valor em X (+X).

Opções de Pressão

Permite-lhe escolher qual o sensor que será usado para o X e o Y.

Desvio

Efectua um desvio tanto em X como em Y.

Direcção

Usa o ângulo de desenho para o X e Y e a elevação do desvio para o Z. Isto permite-lhe desenhar mapas de fluxo facilmente.

Rotação

Usa a rotação para o X e o Y, e a elevação do desvio para o Z. Só está disponível nas canetas especializadas.

Sensibilidade da Elevação

Permite-lhe alterar o intervalo da normal que é gerado. Com 0, só irá pintar na normal predefinida; com 1, irá pintar todas as normais num hemisfério completo.

Utilização

O Motor de Pincéis do Mapa da Normal é melhor usado com o Cursor de Desvio, que pode ser definido em Configuração ‣ Configurar o Krita ‣ Geral ‣ Contorno da Forma ‣ Contorno do Desvio.

Fluxo de criação de Mapas da Normal

  1. Crie uma imagem com uma cor de fundo configurada como (128, 128, 255) - azul/roxo.

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    Configurar um fundo com a cor predefinida.

  2. Configure o grupo com uma máscara de filtragem de Mapa de Relevo Phong. Use a opção Usar o mapa da normal no filtro para que ele use as normais.

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    Crie uma camada de filtragem do mapa de relevo Phong; certifique-se que assinala a opção “Usar o mapa da normal”.

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    Estas definições geram uma configuração de iluminação agradável de luz do sol, com a luz 1 a ser o Sol, a luz 3 a ser a luz do céu e a luz 2 a ser a luz do chão.

  3. Crie uma camada de filtragem Normalizar para normalizar o mapa da normal antes de o passar ao mapa de relevo Phong para obter os melhores resultados.

  4. Depois, pinte as camadas no grupo para obter uma reacção directa.

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    Pinte sobre a camada abaixo dos filtros com o pincel da normal à tangente para que eles sejam convertidos em tempo-real.

  5. Finalmente, quando terminar, esconda a camada de filtragem do mapa de relevo Phong (mas mantenha a camada de filtragem Normalizar!) e exporte o mapa da normal para usar nos programas de 3D.

Desenhar Mapas da Direcção

Os mapas de direcções são criados com a opção Direcção nas opções de Desvio da Tangente. Estes mapas da normal são usados para distorcer as texturas num programa de 3D (para simular, por exemplo, o fluxo da água) ou para criar mapas que indicam como o cabelo e o metal escovado é raspado. O Krita não consegue de momento dar uma reacção de como um dado mapa de direcções irá influenciar uma distorção ou um sombreado, mas estes mapas são um pouco mais fáceis de ler.

Basta configurar a opção de Desvio da Tangente para a Direcção e desenhe. A direcção para a qual desenha o seu pincel será a direcção que ficará codificada nas cores.

Só editar um único canal

Algumas das vezes só irá querer editar um único canal. Nesse caso, defina o modo de mistura do pincel para Copiar o <canal>, sendo que o <canal> é substituído por vermelho, verde ou azul. Estes encontram-se na secção Diversos dos modos de mistura.

Por isso, se quiser que o pincel só afecte o canal vermelho, configure o modo de mistura para Copiar o vermelho.

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Os modos de mistura por cópia do vermelho, verde e azul também funcionam nas camadas de filtragem.

Isto também pode ser feito com as camadas de filtragem. Por isso, se quiser inverter rapidamente o canal verde de uma camada, crie uma camada de filtragem de inversão com o Copiar o verde por cima.

Misturar os Mapas da Normal

Para misturar dois mapas da normal, o Krita tem a opção do modo de mistura ao Combinar o Mapa da Normal em Diversos.