Motor de Pincéis de Spray¶
Um pincel que poderá pulverizar partículas à volta da área do seu pincel.
Opções¶
Pontas dos Pincéis (Usada como partícula se a forma do spray não estiver seleccionada)
Área do “Spray”¶
A área na qual são pulverizadas as partículas.
- Diâmetro
O tamanho da área.
- Proporções
A sua proporção de dimensões: o 1,0 é completamente circular.
- Ângulo
O ângulo do tamanho do pincel: funciona bem com proporções de tamanho diferentes de 1,0.
- Escala
Aumenta a escala do diâmetro.
- Espaço
Aumenta o espaçamento dentro do diâmetro do “spray”.
Partículas¶
- Quantidade
Usa um número de partículas bem definido.
- Densidade
Uma quantidade em percentagem de partículas.
- Movimento Súbito
Agita a área do “spray” à volta, para obter alguma aleatoriedade extra.
- Distribuição Gaussiana
Foca as partículas para se pintarem ao centro em vez de estarem dispersas aleatoriamente pela área do “spray”.
Forma do “Spray”¶
Se etiver activa, irá gerar uma partícula especial. Caso contrário, a ponta do pincel será a partícula.
- Forma
Pode ser…
Elipse
Rectângulo
Pixel Suavizado
Pixel
Imagem
- Largura & Altura
Decide a largura e a altura da partícula.
- Proporcional
Bloqueia a Largura & Altura para ficarem iguais.
- Textura
Permite-lhe escolher uma imagem para a Forma da imagem.
Parâmetros Dinâmicos da Forma¶
- Tamanho Aleatório
Gera um tamanho aleatório da partícula entre 1x1 px e o tamanho indicado da partícula na ponta do pincel ou na forma do “spray”.
- Rotação Fixa
Atribui uma rotação fixa à partícula quando a usar.
- Rotação Aleatória
Atribui um ângulo de rotação aleatório.
- Seguir o Peso do Cursor
Quanto é que a pressão afecta a rotação das partículas. Em 1,0 e com uma pressão elevada, parecerá que as partículas explodiram a partir do centro.
- Peso do Ângulo
Como é que o ângulo da área do “spray” afecta o ângulo da partícula.
Opções de Cores¶
- HSV Aleatório
Atribui valores aleatórios ao HSV com a potência das barras. Quanto maiores os valores, mais a cor se irá desviar da cor principal, com a direcção a indicar o sentido horário ou anti-horário.
- Opacidade Aleatória
Atribui valores aleatórios à opacidade.
- Cor por Partícula
Tem as opções de cores a serem aplicadas por partícula em vez de ser por área.
- Camada de Entrada de Exemplo.
Irá usar a camada subjacente como referência para as cores em vez de usar a cor principal.
- Preencher o Fundo
Preenche a área antes de desenhar as partículas com a cor de fundo.
- Mistura com a cor de fundo.
Atribui à partícula uma cor aleatória entre a cor principal/de entrada/HSV aleatório e a cor de fundo.