Motor de Pincéis de Spray

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Um pincel que poderá pulverizar partículas à volta da área do seu pincel.

Opções

Área do “Spray”

A área na qual são pulverizadas as partículas.

Diâmetro

O tamanho da área.

Proporções

A sua proporção de dimensões: o 1,0 é completamente circular.

Ângulo

O ângulo do tamanho do pincel: funciona bem com proporções de tamanho diferentes de 1,0.

Escala

Aumenta a escala do diâmetro.

Espaço

Aumenta o espaçamento dentro do diâmetro do “spray”.

Partículas

Quantidade

Usa um número de partículas bem definido.

Densidade

Uma quantidade em percentagem de partículas.

Movimento Súbito

Agita a área do “spray” à volta, para obter alguma aleatoriedade extra.

Distribuição Gaussiana

Foca as partículas para se pintarem ao centro em vez de estarem dispersas aleatoriamente pela área do “spray”.

Forma do “Spray”

Se etiver activa, irá gerar uma partícula especial. Caso contrário, a ponta do pincel será a partícula.

Forma

Pode ser…

  • Elipse

  • Rectângulo

  • Pixel Suavizado

  • Pixel

  • Imagem

Largura & Altura

Decide a largura e a altura da partícula.

Proporcional

Bloqueia a Largura & Altura para ficarem iguais.

Textura

Permite-lhe escolher uma imagem para a Forma da imagem.

Parâmetros Dinâmicos da Forma

Tamanho Aleatório

Gera um tamanho aleatório da partícula entre 1x1 px e o tamanho indicado da partícula na ponta do pincel ou na forma do “spray”.

Rotação Fixa

Atribui uma rotação fixa à partícula quando a usar.

Rotação Aleatória

Atribui um ângulo de rotação aleatório.

Seguir o Peso do Cursor

Quanto é que a pressão afecta a rotação das partículas. Em 1,0 e com uma pressão elevada, parecerá que as partículas explodiram a partir do centro.

Peso do Ângulo

Como é que o ângulo da área do “spray” afecta o ângulo da partícula.

Opções de Cores

HSV Aleatório

Atribui valores aleatórios ao HSV com a potência das barras. Quanto maiores os valores, mais a cor se irá desviar da cor principal, com a direcção a indicar o sentido horário ou anti-horário.

Opacidade Aleatória

Atribui valores aleatórios à opacidade.

Cor por Partícula

Tem as opções de cores a serem aplicadas por partícula em vez de ser por área.

Camada de Entrada de Exemplo.

Irá usar a camada subjacente como referência para as cores em vez de usar a cor principal.

Preencher o Fundo

Preenche a área antes de desenhar as partículas com a cor de fundo.

Mistura com a cor de fundo.

Atribui à partícula uma cor aleatória entre a cor principal/de entrada/HSV aleatório e a cor de fundo.