Opções

Pincel de “spray”

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Se mantiver fixo o pincel, mas continuar a pressionar o mesmo para baixo, isto irá continuar a adicionar cor à área de desenho. Quanto mais baixa a taxa, mais rapidamente é adicionada a cor.

Espelho

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Isto permite criar um espelho da ponta do pincel com os sensores.

Horizontal

Cria um espelho na horizontal da máscara.

Vertical

Cria um espelho na vertical da máscara.

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Alguns exemplos de espelhos e da utilização dos mesmos em conjunto com a Rotação.

Rotação

Isto permite-lhe afectar o ângulo da ponta do seu pincel com os sensores.

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No exemplo acima, existem diversas aplicações do parâmetro.

  1. Ângulo de Desenho – Um comum, usado normalmente em conjunto com «escovas de ancinho». O efeito é especial na medida em que não se baseia em sensores específicos da tablete. Em alguns casos, é usada a Direcção do Desvio ou a Rotação para obter um efeito mais semelhante e vocacionado para tabletes, onde com o Desvio a 0° a situar-se às 12 horas, o Ângulo de Desenho usa as 3 horas como 0°.

  2. Difuso – Também muito comum, ele aplica alguma aleatoriedade gira para texturas.

  3. Distância – Com uma edição cuidadosa da curva do Sensor, poderá criar padrões bonitos.

  4. Desvanecimento – Isto desvanece lentamente a rotação de um para outro.

  5. Pressão – Uma versão interessanet que poderá criar uma linha com aparência alternativa.

Potência da Luminosidade

Novo na versão 4.4: Isto permite-lhe afectar a Potência de Luminosidade da sua ponta de pincel com os sensores. Só está disponível com as pontas de pincel no modo de Mapa de Luminosidade.

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Isto muda o contraste da ponta do pincel, para que nos 100% seja visível o efeito total da variação de luminosidade no pincel, enquanto nos 0% o pincel pinta sem qualquer variação de luminosidade. Isto permite um efeito empastado variável com pincéis de luminosidade e para a variação nos pincéis de carimbos de textura que usam uma ponta de pincel com activação da luminosidade.

Dispersão

Este parâmetro permite-lhe definir a colocação aleatória de uma demão do pincel. Poderá afectar o mesmo com os Sensores.

X

A dispersão no ângulo com que está a desenhar.

Y

A dispersão, perpendicular ao ângulo de desenho (tem o maior efeito).

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Nitidez

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Coloca um filtro limitador sobre a máscara do filtro. Isto pode ser usado para traços de pincéis, mas também serve para bons pincéis de pixels artísticos.

Potência

Controla o limite, podendo o mesmo ser controlado pelos sensores abaixo.

Suavidade

Controla os pixels extra não completamente opacos. Isto adiciona alguma suavidade ao traço.

Alterado na versão 4.2: Os sensores agora controlam o limite em vez da precisão sub-pixel, sendo que foi adicionada uma barra de suavidade.

Tamanho

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Este parâmetro não é o diâmetro em si; é sim a curva pela qual o mesmo é afectado.

Como tal, se quiser bloquear o diâmetro do pincel, bloqueie a Ponta do Pincel. Se bloquear o parâmetro do tamanho, só irá bloquear esta curva. Ao permitir que esta curva seja afectada pelos Sensores, poderá ser muito útil obter o tipo correcto do pincel. Por exemplo, se tiver problemas a desenhar linhas finas, tente usar uma curva côncava configurada com base na pressão. Desta forma, terá de carregar com força para obter linhas grossas.

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Também recorrente é a definição do tamanho do sensor como difusa ou perspectiva, com o último em conjunto com um Perspectiva.

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Suavidade

Isto permite-lhe afectar o Desvanecimento com os Sensores.

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Tem um ligeiro efeito de redução do pincel, o que é particularmente notório com o pincel suave, e ainda mais com pincéis grandes.

Origem

Escolhe a cor de origem para a demão do pincel.

Cor Simples

A cor principal actual.

Gradiente

Escolhe o gradiente activo.

Aleatório Uniforme

Atribui uma cor aleatória a cada demão do pincel.

Aleatório Total

É agora pintado um padrão de ruído aleatório.

Padrão

Usa o padrão activo, mas o alinhamento é diferente por cada traço.

Padrão Bloqueado

Bloqueia o padrão à demão da pintura.

Mistura

Permite-lhe afectar a mistura da cor de Origem com os Sensores. Isto irá funcionar com a Cor Simples e o Gradiente à origem. Se for seleccionada uma Cor Simples como origem, misturar-se-á então entre as cores principais e de fundo escolhidas no selector de cores. Se estiver seleccionado um Gradiente, irá escolher um ponto no gradiente como cor de pintura, de acordo com os sensores seleccionados.

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Utilizações

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Mapa de fluxo

O exemplo acima usa um mapa de fluxo pintado pelo Krita no programa de 3D Blender. Foi definido um pincel com o Origem ‣ Gradiente e o Mistura ‣ Ângulo de desenho originais. O gradiente em questão possuía os 360° para as cores do mapa da normal. São usados os mapas de fluxo em diversos sistemas de sombreados, como o metal escovado, cabelos e diversos desenhadores de rios.

Gradiente

É exactamente igual a usar a Origem ‣ Gradiente com Mistura, mas só está disponível no Pincel de Manchas a Cores.

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Tanto poderá:

  • Deixar a configuração predefinida do Gradiente principal ‣ fundo e simplesmente mudar as cores principal e de fundo

  • Seleccionar um gradiente mais específico

  • Ou criar gradientes personalizados.

Espaço

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Isto permite-lhe afectar o Pontas dos Pincéis com os Sensores.

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Espaço isotrópico

Em vez de o espaço ser relacionado com a taxa do pincel, será apenas baseado no diâmetro.

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Proporção

Permite-lhe também alterar a taxa do pincel e associá-la aos parâmetros. Isto também funciona para os pincéis predefinidos.

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