Sensores¶
- Pressão
Usa os valores de entrada e saída de pressão do seu lápis.
- Pressão de Entrada
Usa apenas os valores de entrada da pressão do seu lápis. O nível de pressão anterior no mesmo traço é substituído apenas se aplicar mais pressão. Se aliviar a pressão, não irá afectar a Pressão de Entrada.
- Desvio em X
Quanto é que o pincel é afectado pelo ângulo do lápis, se for suportado.
- Desvio em Y
Quanto é que o pincel é afectado pelo ângulo do lápis, se for suportado.
- Direcção do desvio
Quanto é que o pincel é afectado pela direcção do lápis. A ponta da caneta a apontar para o utilizador corresponde a 0°, e este valor poderá variar entre -180° e +180°.
- Elevação do desvio
Quanto é que o pincel é afectado pela perpendicularidade do lápis. O valor 0° corresponde ao lápis na horizontal, enquanto 90° é ao lápis na vertical.
- Velocidade
Quanto é que o pincel é afectado pela velocidade com que desenha.
- Ângulo de Desenho
Quanto é que o pincel é afectado pela direcção para a qual está a desenhar. O Bloquear irá bloquear o ângulo com o que iniciou o traço. O Arredondar os cantos irá tentar suavizar os cantos, onde o ângulo corresponderá ao limite dos ângulos que irá arrendar. O Deslocamento do ângulo irá adicionar um valor extra ao ângulo actual.
- Rotação
Como é que um pincel é afectado pela forma como o lápis está rodado, caso seja suportado pela tablete.
- Distância
Quanto é que o pincel é afectado pelo comprimento em pixels.
- Hora
Quanto é que um pincel é afectado pelo tempo do desenho em segundos.
- Difusão (Demão)
Basicamente é uma opção aleatória.
- Traço Difuso
Um valor de aleatoriedade por cada traço. Útil para obter variações na cor e no tamanho em pincéis de pintura rápida.
- Desvanecimento
Quanto é que o pincel é afectado pelo comprimento, sendo proporcional ao tamanho do pincel.
- Perspectiva
Quanto é que o pincel é afectado pelo assistente de perspectiva.
- Pressão Tangencial
Quanto é que o pincel é afectado pela roda nos lápis de simulação de “spray”.