SeExpr

Nieuw in versie 4.4.

../../../_images/SeExpr-David-Revoy.jpg

Dit vult de laag met een patroon opgegeven in de Disney Animatie SeExpr expression language.

SeExpr is een wiskundige beschrijving-taal die ingebed kan worden en waarmee u shader-achtige scripts kunt schrijven. Met deze taal kan Krita dynamisch gegenereerde texturen zoals lava (voorbeeld hierboven), krachtvelden, hout, marmer, enz. aan uw lagen toevoegen.

Net zoals bij patronen, kunt u uw eigen patronen creëren en deze ook gebruiken. Voor enkele voorbeelden, kunt u de discussie “Procedural texture generator (example and wishes)” bij Krita Artists lezen. U kunt ze gebundeld bij Amyspark’s blog downloaden.

Script

Selecteer de gewenste exemplaren tussen de andere bestaande exemplaren. Deze tab is identiek aan de tab voor selectie van patronen.

../../../_images/SeExpr_script.png
Opties

In deze tab kunt u het geselecteerde exemplaar bewerken, en dat script op de laag toepassen.

../../../_images/SeExpr_editor.png

Er zijn drie secties. Met de eerste balk kunt u het meegeleverde script bewerken en opslaan:

../../../_images/SeExpr_editor_preset_mgmt.png

Als uw script correct is opgebouwd, dan kunt u in het middelste vak de variabelen met knoppen instellen.

../../../_images/SeExpr_editor_widgets.png

In het onderste vak kunt u de script-tekst bekijken en krijgt u waarschuwingen over fouten in het script te zien.

../../../_images/SeExpr_editor_script_error.png

U kunt de verdeling van de ruimte over de onderste twee vakken instellen met de scheidingslijnen.