Puntes de pinzell

../../../_images/Krita_Pixel_Brush_Settings_Popup.png

Pinzell automàtic

El cercle o quadrat genèric. Aquestes puntes de pinzell són generades pel Krita a través de certs paràmetres.

Tipus

Primer, hi ha tres tipus de màscares, amb cada forma de cercle i quadrada:

Predeterminat

Aquest és el tipus genèric definitiu. El paràmetre Esvaeix produeix el següent resultat. Dels tres pinzells automàtics, aquest és el més ràpid.

../../../_images/Krita_29_brushengine_brushtips_default.png
Suau

Aquest s'esvaeix de manera controlada amb una corba!

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_brushtips_soft.png
Gaussià

Aquest utilitza l'algorisme gaussià per a determinar l'esvaeix. Dels tres pinzells automàtics, aquest és el més lent.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_brushtips_gaussian.png

Opcions de configuració

Diàmetre

La mida del píxel del pinzell.

Relació

Si el pinzell és o no allargat.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_brushtips_ratio.png
Esvaeix

Això estableix la suavitat del pinzell. Podeu fer clic en el símbol de la cadena per a bloquejar i desbloquejar aquestes opcions de configuració. Esvaeix té un efecte diferent per tipus de màscara, de manera que no us alarmeu si sembla estrany, potser teniu el tipus de màscara incorrecte.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_brushtips_default2b.png

Amb l'efecte esvaeix blocat.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_brushtips_default_3.png

Amb l'efecte esvaeix en horitzontal i vertical per separat.

Angle

Això canviarà l'angle en el qual es troba el pinzell.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_brushtips_angle.png
Puntes

Això donarà la quantitat de puntes relacionades amb la proporció.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_brushtips_spikes.png
Densitat

Això determinarà la quantitat d'àrea que cobrirà el pinzell sobre la seva mida: fa soroll. A l'exemple següent, el pinzell s'estableix amb una densitat del 0%, 50% i 100% respectivament.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_brushtips_density.png
Aleatorietat

Això canviarà de forma aleatòria la densitat. En el següent exemple, el pinzell s'estableix amb una aleatorietat del 0%, 50% i 100% respectivament.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_brushtips_randomness.png
Espaiat

Això afectarà a quina distància estaran separats els pinzells. A la imatge de sota, els tres exemples de l'esquerra corresponen a l'espaiat 0, 1 i 5.

Automàtic (espaiat)

En marcar això, s'establirà l'espai entre pinzells a un algorisme diferent (quadràtic). El resultat serà un bon control sobre l'espaiat. A la imatge de sota, els tres exemples a la dreta estan amb un espaiat automàtic de 0, 1 i 5 respectivament.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_brushtips_spacing.png
Línies suaus

Això alternarà el supersuavitzat amb antialiàsing. En l'exemple de sota, els dos traços es dibuixen amb un pinzell predeterminat amb l'esvaeix establert a 0. A l'esquerra sense línies suaus i a la dreta amb línies suaus. Molt útil per als pinzells de tinta. Aquesta opció s'utilitza millor en combinació amb l'Espaiat automàtic.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_brushtips_default_2.png
Precisió

Això canviarà el suavitzat amb la qual es renderitzarà el pinzell. Com més baix, més ràpid serà el pinzell, però pitjor es veurà el renderitzat. Voldreu que un pinzell de tinta tingui una precisió de 5 en tot moment, però un pinzell d'emplenat gran per a pintar no requerirà tal precisió, i es pot accelerar amb facilitat en establir la precisió a 1.

Automàtica (precisió)

Permetrà establir la precisió vinculada amb la mida. El primer valor és la mida del pinzell en el qual la precisió serà almenys de 5, i el segon és la diferència de la mida en la qual disminuirà la precisió.

Per exemple: un pinzell amb la «mida inicial del pinzell» a 10 i delta a 4 tindrà...

  • una precisió de 5 amb la mida a 10.

  • una precisió de 4 amb la mida a 14.

  • una precisió de 3 amb la mida a 18.

  • una precisió de 2 amb la mida a 22.

  • una precisió d'1 amb mides per sobre de 26.

Pinzells predefinits

../../../_images/Krita_Predefined_Brushes.png

Si heu utilitzat altres aplicacions com el GIMP o el Photoshop, ja haureu utilitzat aquest tipus de pinzell. El Krita és (majoritàriament) compatible amb els fitxers de definicions per a la punta del pinzell d'aquestes aplicacions:

abr

Definicions per a la punta automàtica del pinzell del GIMP.

*.gbr

La punta de mapa de bits del pinzell única del GIMP. Pot estar en blanc i negre o amb color.

*.gih

Punta del pinzell de mànega d'imatge del GIMP: conté una sèrie de puntes de pinzell que estan pintades a l'atzar o en ordre una darrera l'altra. Poden estar en blanc i negre o amb color. El Krita encara no admet tots els paràmetres.

abr

Col·leccions de puntes de pinzell del Photoshop. Admetem moltes de les característiques d'aquests fitxers de pinzell, encara que algunes característiques avançades encara no estan admeses.

Cal tenir en compte que la definició dels pinzells ABR s'ha dissenyat mitjançant enginyeria inversa, ja que Adobe no fa pública l'especificació. Recomanem encaridament a tots els usuaris del Krita que comparteixin les puntes de pinzell en format GBR i GIH, i els pinzells més complexos com els predefinits del Krita.

Totes les puntes de pinzell predefinides es mostraran en un selector. Hi ha quatre opcions més que influeixen en la punta de mapa de bits del pinzell inicial amb la qual començareu a pintar:

Escala

Escala la punta del pinzell. 1,0 és la mida nativa de la punta del pinzell. Això pot ser molt gran! Quan es pinta amb una mida variable (per exemple, regida per la pressió), aquesta serà la base per als càlculs.

Gir

Gir inicial de la punta del pinzell.

Espaiat

Distància entre les impressions de la punta del pinzell.

Mode del pinzell

Màscara alfa

Per a pinzells amb color, no pintareu amb els colors reals, sinó que creareu una punta de pinzell en escala de grisos que s'acolorirà amb el color de fons/primer pla seleccionat. Les àrees més clares s'interpretaran com a més transparents.

Imatge de color

Utilitza la imatge de la punta del pinzell exactament com és. Especialment útil per a segells d'imatge.

Mapa de claredat

Novetat de la versió 4.3: Combina les característiques dels modes Màscara alfa i Segell d'imatge. La transparència es conserva com en el mode Segell d'imatge, però els colors o tons grisos del pinzell se substitueixen pel color de primer pla. Es conservaran els valors de Claredat de la imatge de la punta del pinzell (si penseu en el mode HSL), de manera que les parts fosques de la imatge seran fosques i les parts brillants seran brillants. Això permet estampar imatges en les que podreu triar el color, però conservarà les llums intenses i les ombres, fins i tot podreu crear un efecte de pintura espessa en un traç de pinzell simulant les llums intenses i les ombres causades per la textura de la pintura i la pinzellada (de vegades anomenat efecte «impasto»).

Aquí hi ha tres controls lliscants per a controlar la sensació exacta de la punta del pinzell actual en el mode Claredat o Degradat:

Punt neutre

Aquest és el nivell de claredat que serà el mateix que el color de primer pla actual. Els valors més alts seran versions més clares del color de primer pla actual, i els més baixos seran versions més fosques del color actual.

Brillantor

Fa que la punta sigui més brillant o més fosca.

Contrast

Augmenta el contrast entre les àrees fosques i clares a la punta.

Mapa de degradats

Novetat de la versió 4.4: Utilitza els valors de claredat de la imatge de la punta del pinzell com un mapa d'un degradat. El negre s'assigna a la banda esquerra del degradat i el blanc a la banda dreta. El degradat utilitzat és el degradat actualment seleccionat a la finestra principal, de manera que podreu canviar-lo de forma ràpida i fàcil mentre pinteu. Aquest mode permet estampar imatges amb múltiples colors que es poden canviar (ideal per a flors o altra vegetació acolorida) i permet pinzells de pintura que tinguin múltiples colors. Els controls lliscants per a ajustar la imatge per al mode Mapa de claredat també es poden utilitzar per a aquest mode.