Ruído Simples

Novo na versão 4.2.

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Isto preenche a camada com ruído gerado pelo OpenSimplex. O OpenSimplex é diferente do ruído de Perlin mais comum (normalmente chamado de “nuvens” noutras aplicações) e é também diferente do ruído de Perlin Melhorado. O OpenSimplex tem menos artefactos dimensionais (o padrão de «xadrez» subtil que é obtido normalmente no ruído de Perlin de alta frequência) é uma norma aberta. Dado que o ruído OpenSimplex é importante para a geração de texturas, esta camada de preenchimento tem a opção de se repetir em ciclo em torno do extremo da área de desenho. Poderá ler mais sobre o OpenSimplex aqui.

Existem alguns casos de uso diferentes para o ruído simples. Um deles é criar padrões em ciclo interessantes, obtido ao empilhar vários preenchimentos de ruído simples com diferentes modos de mistura. Torna-se ainda mais expressivo quando é combinado com as camadas de ajuste de níveis. Para os artistas de texturas, isto poderá ser um auxiliar útil quando for combinado com uma camada de filtragem com mapa de gradientes para fornecer diversidade de cores a uma textura em ciclo. Para os artistas tradicionais, as camadas de ruído simples podem ser convertidas para máscaras de selecção para criar dinâmicas de transparência dos pincéis e efeitos de máscaras. Experimentar com várias combinações pode ser engraçado e produzir resultados interessantes.

Em ciclo

Se deve forçar a padrão a repetir-se em ciclo ou não.

Frequência

A frequência das ondas usadas para gerar o padrão. Uma maior frequência resulta num padrão de ruído mais fino.

Proporção

A proporção das ondas nas dimensões X e Y. Isto faz com que o ruído tenha uma aparência rectangular.

Usar um Valor de Base Personalizado

O valor de base do componente aleatório. Poderá introduzir qualquer valor ou texto aqui, sendo que irá tentar sempre usar este valor para gerar os números aleatórios (os quais serão sempre os mesmos para o mesmo valor de base). Se deixar em branco, irá usar o valor de base gerado aleatoriamente na criação da camada.