Dividir o Alfa

Algumas vezes, especialmente no desenvolvimento de jogos, os artistas precisam de trabalhar com o canal alfa da textura em separado. Para ajudar nesse processo, o Krita tem uma funcionalidade especial chamada Dividir o Alfa. O mesmo permite a divisão do canal alfa de uma camada de pintura para uma Máscaras de Transparência separada. O artista poderá trabalhar na máscara de transparência num ambiente isolado e juntá-la de volta quando acabar o seu trabalho.

Como lidar com o canal alfa da camada

  1. Use o mouseright sobre a camada de pintura na área de camadas.

  2. Escolha a opção Divisão do Alfa ‣ Alfa para Máscara.

  3. Use a sua ferramenta de pintura favorita para pintar sobre a Máscara de Transparência. O preto pinta a transparência (ver através), enquanto o branco pinta a opacidade (visível). Os tons de cinzento pintam a semi-transparência.

  4. Se quiser isolar o canal alfa, entre no Modo Isolado com o mouseright + Isolar a Camada (ou Alt + mouseleft).

  5. Quando acabar de editar a Máscara de Transparência, use o mouseright sobre ela e seleccione Dividir o Alfa ‣ Gravar como Alfa.

Como gravar uma textura em PNG e manter os valores das cores nas áreas completamente transparentes

Normalmente, quando se grava uma imagem num ficheiro, todas as áreas completamente transparentes da imagem são preenchidas com a cor preta. Isso acontece porque, ao compor as camadas da imagem, o Krita elimina os dados de cores dos pixels completamente transparentes por razões de eficiência. Para evitar esta perda de dados de cor, pode impedir a composição da imagem, i.e. limitar a imagem a apenas uma única camada sem máscaras ou efeitos ou usar o seguinte método:

  1. Use o mouseright sobre a camada na área de camadas.

  2. Escolha a opção Divisão do Alfa ‣ Alfa para Máscara.

  3. Use o mouseright sobre a máscara criada e seleccione Dividir o Alfa ‣ Gravar Reunido….