Dividir o Alfa¶
Algumas vezes, especialmente no desenvolvimento de jogos, os artistas precisam de trabalhar com o canal alfa da textura em separado. Para ajudar nesse processo, o Krita tem uma funcionalidade especial chamada Máscaras de Transparência separada. O artista poderá trabalhar na máscara de transparência num ambiente isolado e juntá-la de volta quando acabar o seu trabalho.
. O mesmo permite a divisão do canal alfa de uma camada de pintura para umaComo lidar com o canal alfa da camada¶
Use o sobre a camada de pintura na área de camadas.
Escolha a opção
.Use a sua ferramenta de pintura favorita para pintar sobre a Máscara de Transparência. O preto pinta a transparência (ver através), enquanto o branco pinta a opacidade (visível). Os tons de cinzento pintam a semi-transparência.
Se quiser isolar o canal alfa, entre no Modo Isolado com o +
(ou Alt + ).Quando acabar de editar a Máscara de Transparência, use o sobre ela e seleccione
.
Como gravar uma textura em PNG e manter os valores das cores nas áreas completamente transparentes¶
Normalmente, quando se grava uma imagem num ficheiro, todas as áreas completamente transparentes da imagem são preenchidas com a cor preta. Isso acontece porque, ao compor as camadas da imagem, o Krita elimina os dados de cores dos pixels completamente transparentes por razões de eficiência. Para evitar esta perda de dados de cor, pode impedir a composição da imagem, i.e. limitar a imagem a apenas uma única camada sem máscaras ou efeitos ou usar o seguinte método:
Use o sobre a camada na área de camadas.
Escolha a opção
.Use o sobre a máscara criada e seleccione
.