Szum Simplex

Nowe w wersji 4.2.

../../../_images/fill_layer_simplex_noise.png

To wypełnia warstwę z wytworzonym szumem OpenSimplex. OpenSimplex jest inny od bardziej powszechnego szumu Perlin (często nazywanym «chmurami» w innych programach), a także inny od ulepszonego szumu Perlin. OpenSimplex ma mniej wymiarowych artefaktów (szum Perlin często znajduje się na „szachownicach” o wysokiej częstotliwości) i jest powszechnym, otwartym standardem. Jako iż szum OpenSimplex jest ważny w wytwarzaniu tekstur, to warstwa wypełnienia zwiera ustawienie do zapętlenia wokół krawędzi płótna. Więcej o OpenSimplex możesz przeczytać tutaj.

Istnieje kilka różnych przypadków użycia szumu simplex. Jednym z przypadków jest stworzenie ciekawych wzorców zapętlających się, co osiąga się poprzez układanie w stos wielu wypełnień szumem simplex, jednak przy użyciu różnych trybów mieszania. Można nadać nawet większego wyrazu w połączeniu z warstwami dostosowywania poziomów. Dla artystów o tekstur, może to być użyteczne narzędzie w połączeniu z warstwą filtra map do zapewnienia rozmaitości tekstury w pętli. Dla tradycyjnych artystów, warstwy szumu simplex można przekształcić na maski zaznaczające do tworzenia dynamiki przezroczystości pędzli oraz efektów maskujących. Próby z różnymi połączeniami może być zabawne i dawać ciekawe wyniki!

Zapętlanie

Określa czy wymusić na wzorcu zapętlenie.

Częstotliwość

Częstotliwość fal użytych do wytworzenia szumu. Wyższa częstotliwość skutkuje dokładniejszym wzorcem szumu.

Stosunek

Stosunek fal w kierunku x oraz y. Sprawia to, że szum ma prostokątny wygląd.

Użyj własnego źródła

Źródło dla losowego składnika. Tutaj możesz podać dowolną wartość lub wpisać dowolny tekst, a zostanie on użyty do zwracania losowych wartości (które są później zawsze te same dla danego źródła). Pozostawienie wartości pustej spowoduje użycie losowo przypisanej wartości źródła przy tworzeniu warstwy.