Wypełnienie gradientem

Nowe w wersji 4.4.2.

Wypełnia warstwę gradientem w ten sam sposób co narzędzie gradientu.

Ustawienia ogólne

Kształt:
Liniowy

Narysuje to prosty gradient. Odległość i kąt pomiędzy punktem początkowym i końcowym będzie określać odpowiednio rozmiar oraz obrót gradientu.

Linear Gradient.

Po lewej: Nic. Na środku: Do przodu. Po prawej: Przełączające się.

Dwuliniowa

Narysuje to prosty gradient, odbity lustrzanie wzdłuż osi. Odległość i kąt pomiędzy punktem początkowym i końcowym będzie określać odpowiednio rozmiar oraz obrót gradientu.

../../../_images/bilinear.png

Po lewej: Nic. Na środku: Do przodu. Po prawej: Przełączające się.

Promieniowy

Narysuje to gradient od środka, określonego punktem początkowym z promieniem równym odległości pomiędzy punktem początkowym i końcowym.

../../../_images/radial.png

Po lewej: Nic. Na środku: Do przodu. Po prawej: Przełączające się.

Kwadratowy

Narysuje to gradient od środka w kształcie kwadratu, określony poprzez punkt początkowy. Odległość i kąt pomiędzy punktem początkowym i końcowym będzie określać odpowiednio odległość od środka do boku kwadratu i jego obrót.

../../../_images/square.png

Po lewej: Nic. Na środku: Do przodu. Po prawej: Przełączające się.

Stożkowy

Owinie to gradient wokół środka, określonego punktem początkowym. Kąt pomiędzy punktem początkowym i końcowym będzie określał miejsce rozpoczęcia gradientu.

../../../_images/conical.png

Po lewej: Nic. Na środku: Do przodu. Po prawej: Przełączające się.

Stożkowy symetryczny

Owinie to gradient wokół środka, określonego punktem początkowym, lecz odbije lustrzanie owinięcie tylko raz. Kąt pomiędzy punktem początkowym i końcowym będzie określał miejsce rozpoczęcia gradientu.

../../../_images/conical_symmetric.png

Po lewej: Nic. Na środku: Do przodu. Po prawej: Przełączające się.

Spiralny

Narysuje to gradient spiralnie od środka, określonego punktem początkowym. Odległość i kąt pomiędzy punktem początkowym i końcowym będzie określać odpowiednio odległość pomiędzy pętlami i obrót spirali.

../../../_images/spiral.png

Po lewej: Nic. Na środku: Do przodu. Po prawej: Przełączające się.

Odwrotna spirala

Narysuje to gradient spiralnie od środka, określonego punktem początkowym, lecz z kierunkiem odbitym prostopadle do linii, która przechodzi przez gwiazdę oraz punkty końcowe. Odległość i kąt pomiędzy punktem początkowym i końcowym będzie określać odpowiednio odległość pomiędzy pętlami i obrót spirali.

../../../_images/reverse_spiral.png

Po lewej: Nic. Na środku: Do przodu. Po prawej: Przełączające się.

Ukształtowany

Ukształtuje to gradient w zależności od granic obrazu.

../../../_images/shaped_image_bounds.png
Powtórz:
Brak

Rozciągnie to gradient w nieskończoność.

Naprzód

Powtórzy to gradient w jedną stronę.

Przełączający się

Powtórzy to gradient, przełączając pomiędzy kierunkiem normalnym i odwrotnym.

Odwrotny

Odwraca kierunek gradientu.

Próg wygładzania krawędzi

Określa jak gładka jest granica pomiędzy powtórzeniami.

  • Wartość równa 0 oznacza, że nie będzie żadnego wygładzania. Obramowanie będzie postrzępione.

  • Wartość większa niż 0 mówi Kricie ile pikseli z każdej strony obramowania powinno być wygładzonych.

../../../_images/antialias_threshold.png

Po lewej: 0. Na środku: 0.5. Po prawej: 1.

Ustawienia umieszczania

Początek

Umożliwia ustawienie punktu początkowego gradientu (w narzędziu gradientu jest to punkt, który naciskasz jako pierwszy).

Koniec

Umożliwia ustawienie punktu końcowego gradientu (w narzędziu gradientu jest to punkt, gdzie zwalniasz przycisk myszy po przeciąganiu).

Jednostki

Możesz nadać inne znaczenie wartościom punktu początkowego i końcowego, zmieniając związane z nimi jednostki:

Piksele

Wartość wskazuje odległość w pikselach.

Procent szerokości

Ta wartość określa odległość jako procent szerokości obrazu. Tak więc, gdy obraz ma 1000 pikseli szerokości i 500 pikseli wysokości, a wartość to 25, to będzie to przetłumaczone na piksele jako 250 (25 % szerokości).

Procent wysokości

Ta wartość określa odległość jako procent wysokości obrazu. Tak więc, gdy obraz ma 1000 pikseli szerokości i 500 pikseli wysokości, a wartość to 25, to będzie to przetłumaczone na piksele jako 125 (25 % wysokości).

Procent krótszej krawędzi

Ta wartość określa odległość jako procent krótszego boku obrazu. Tak więc, gdy obraz ma 1000 pikseli szerokości i 500 pikseli wysokości, a wartość to 25, to będzie to przetłumaczone na piksele jako 125 (25 % krótszego boku).

Procent dłuższej krawędzi

Ta wartość określa odległość jako procent dłuższego boku obrazu. Tak więc, gdy obraz ma 1000 pikseli szerokości i 500 pikseli wysokości, a wartość to 25, to będzie to przetłumaczone na piksele jako 250 (25 % dłuższego boku).

Wartości, które mają jednostki procentowe są użyteczne przy zmianie rozmiaru obrazu. Na przykład, jeśli chcesz mieć gradient liniowy, który zawsze idzie od lewej do prawej obrazu, to możesz ustawić punkt początkowy na (x = 0 pikseli, y = 0 pikseli), a punkt końcowy na (x = 100 % szerokości, y = 0 pikseli).

Z drugiej strony, jeśli chcesz, aby gradient miał ten sam rozmiar niezależnie od rozmiaru obrazu, to powinieneś użyć jednostek pikselowych.

../../../_images/fill_layer_gradient_units.png

Aby uzyskać taki gradient jak na obrazie powyżej, możesz ustawić wartość początkową współrzędnej X na 80 pikseli, 25 % szerokości lub 25 % dłuższej krawędzi, a współrzędną Y na 60 pikseli, 25 % wysokości lub 25 % krótszej krawędzi. Tak samo możesz ustawić wartość końcową współrzędnej X na 240 pikseli, 75 % szerokości lub 75 % dłuższej krawędzi, a jego współrzędną Y na 180 pikseli, 75 % wysokości lub 75 % krótszej krawędzi.

Pamiętaj, że gdy będziesz używać procentów, to położenie początkowe i końcowe gradientu dostosuje się do rozmiaru obrazu, podczas gdy używanie jednostek pikselowcyh uczyni położenie gradientu statycznym.

Umieszczenie

Możesz określić, czy współrzędne punktu końcowego są określane względem punktu początkowego.

Bezwzględny

Współrzędna końcowa wskazuje odległość od górnego lewego narożnika obrazu.

Względny

Współrzędna końcowa wskazuje odległość od punktu początkowego.

Układ współrzędnych

Punkt końcowy możesz określić we współrzędnych kartezjańskich lub biegunowych.

Kartezjański

Współrzędne punktu końcowego będą określane poprzez ustalenie odległości w poziomie i pionie względem górnego lewego narożnika obrazu lub punktu początkowego.

Biegunowy

Współrzędne punktu końcowego będą określane poprzez ustalenie kąta i odległości względem punktu początkowego.

../../../_images/fill_layer_gradient_coordinate_system.png

Do określenia położenia punktu końcowego w gradiencie na powyższym obrazie, możesz użyć współrzędnych kartezjańskich i określić współrzędne X oraz Y względem górnego lewego narożnika obrazu (ustalanie bezwzględne) lub względem punktu początkowego (ustalanie względne).

Jednakże, w niektórych przypadkach wygodniej jest użyć współrzędnych biegunowych i określić położenie punktu końcowego nadając kąt oraz odległość względem punktu początkowego (współrzędne biegunowe zawsze są względem położenia punktu początkowego).

Barwy gradientu

Tutaj możesz wybrać barwy używane przez gradient.