SeExpr

Nowe w wersji 4.4.

../../../_images/SeExpr-David-Revoy.jpg

Wypełnij swoją warstwę wzorcem podanym przez język wyrażeń SeExpr Animacji Disneya.

SeExpr jest osadzlanym językiem wyrażeń regularnych, który umożliwia ci pisanie skryptów na tej samej zasadzie co jednostek cieniujących. Dzięki temu językowi, Krita może dodawać dynamicznie utworzone tekstury, takie jak lawa (przykład powyżej), pola siłowe, drewno, marmur, itp. do twoich warstw.

Tak samo jak z wzorcami, możesz tworzyć własne i ich używać. Dla przykładu, sprawdź wątek „Proceduralny generator tekstur (przykłady i życzenia)” na Artysta Krity. Możesz także pobrać je jako zestaw na blogu Amysparka.

Skrypt

Wybierz pożądaną nastawę z istniejących nastaw. Ta karta wygląda tak samo co wybierak palet z nastaw.

../../../_images/SeExpr_script.png
Ustawienia

Ta karta umożliwia ci zmianę wybranej nastawy i zastosowanie skrypt do warstwy.

../../../_images/SeExpr_editor.png

Istnieją trzy obszary. Pierwszy pasek umożliwia ci zmianę i zapisywanie wybranej nastawy:

../../../_images/SeExpr_editor_preset_mgmt.png

Jeśli twój skrypt jest składniowo poprawny, to środkowe pole umożliwi ci dopasowanie jego zmiennych poprzez elementy interfejsu.

../../../_images/SeExpr_editor_widgets.png

Niższy obszar zawiera tekst skryptu i pokazuje wykryte błędy składniowe, jeśli takie są.

../../../_images/SeExpr_editor_script_error.png

Możesz dostosować ile przestrzeni dwa późniejsze pola mają poprzez ich element rozdzielający.