Darken

Burn

Hint

Deze mengmodus wordt in het Engels “Burn” en in het Nederlands “Burn” genoemd.

Een variatie op Divide, in sommige programma’s soms ‘Color Burn’ genoemd.

Dit inverteert de onderliggende laag, en deelt het door de bovenliggende laag, en inverteert het resultaat. Dit resulteert in donkerder-makendeffect dat de kleuren van de onderliggende laag in het resultaat meeneemt, vergelijkbaar met de burn techniek gebruikt in traditionele donkere kamer fotografie.

1_{[1_Donker Grijs(0.4, 0.4, 0.4)] / Lichter Grijs(0.5, 0.5, 0.5)} = (-0.2, -0.2, -0.2) → Zwart(0, 0, 0)

../../_images/Blending_modes_Burn_Gray_0.4_and_Gray_0.5_n.png

Links: Normaal. Rechts: Burn.

1_{[1_Licht Blauw(0.1608, 0.6274, 0.8274)] / Oranje(1, 0.5961, 0.0706)} = (0.1608, 0.3749, -1.4448) → Groen(0.1608, 0.3749, 0)

../../_images/Blending_modes_Burn_Light_blue_and_Orange.png

Links: Normaal. Rechts: Burn.

../../_images/Blending_modes_Burn_Sample_image_with_dots.png

Links: Normaal. Rechts: Burn.

Easy Burn

Hint

Deze mengmodus wordt in het Engels “Easy Burn” en in het Nederlands “Easy Burn” genoemd.

Het doel is om de problemen met de Color Burn mengmethode op te lossen door een formule te gebruiken die vergelijkbaar is met Dodge, maar waarbij de schaduw-werking zachter is. Dit valt hier in de range tussen 0.0f en 1.0f wat afwijkt van de Color Burn methode.

../../_images/Blending_modes_Easy_Burn_Sample_image_with_dots.png

Links: Normaal. Rechts: Easy Burn

Fog Darken (IFS illusies)

Hint

Deze mengmodus wordt in het Engels “Fog Darken (IFS Illusions)” en in het Nederlands “Fog Darken (IFS Illusions)” genoemd.

Maakt de afbeelding op zo’n manier donkerder dat er een ‘mist’ is op het eindresultaat. Dit komt vanwege de unieke eigenschap van Fog Darken waar de gecombineerde midtones lichter zijn dan de gemengde niet-midtones.

../../_images/Blending_modes_Fog_Darken_Sample_image_with_dots.png

Links: Normaal. Rechts: Fog Darken (exact hetzelfde als bij Addition).

Darken

Hint

Deze mengmodus wordt in het Engels “Darken” en in het Nederlands “Darken” genoemd.

Bij Darken, worden de kleuren van de bovenliggende laag gecontroleerd op hun helderheid. Alleen als ze donkerder zijn dan de onderliggende kleur op de onderliggende laag, dan zullen ze zichtbaar zijn.

Is licht grijs(0.5, 0.5, 0.5) donkerder dan donker grijs(0.4, 0.4, 0.4)? = (nee, nee, nee) → Donker grijs(0.4, 0.4, 0.4)

../../_images/Blending_modes_Darken_Gray_0.4_and_Gray_0.5_n.png

Links: Normaal. Rechts: Darken.

Is Oranje(1, 0.5961, 0.0706) donkerder dan Licht Blauw(0.1608, 0.6274, 0.8274)? = (nee, ja, ja) → Groen(0.1608, 0.5961, 0.0706)

../../_images/Blending_modes_Darken_Light_blue_and_Orange.png

Links: Normaal. Rechts: Darken.

../../_images/Blending_modes_Darken_Sample_image_with_dots.png

Links: Normaal. Rechts: Darken.

Darker Color

Hint

Deze mengmodus wordt in het Engels “Darker Color” en in het Nederlands “Darker Color” genoemd.

../../_images/Blending_modes_Darker_Color_Sample_image_with_dots.png

Links: Normaal. Rechts: Darker Color.

Gamma Dark

Hint

Deze mengmodus wordt in het Engels “Gamma Dark” en in het Nederlands “Gamma Dark” genoemd.

Deelt 1 door de bovenliggende laag, en gebruikt het berekende resultaat het exponent van de onderliggende laag te nemen.

Donkerder Grijs(0.4, 0.4, 0.4)^[1 / Lichter Grijs(0.5, 0.5, 0.5)] = Nog donkerder Grijs(0.1600, 0.1600, 0.1600)

../../_images/Blending_modes_Gamma_Dark_Gray_0.4_and_Gray_0.5_n.png

Links: Normaal. Rechts: Gamma Dark.

Licht Blauw(0.1608, 0.6274, 0.8274)^[1 / Oranje(1, 0.5961, 0.0706)] = Groen(0.1608, 0.4575, 0.0683)

../../_images/Blending_modes_Gamma_Dark_Light_blue_and_Orange.png

Links: Normaal. Rechts: Gamma Dark.

../../_images/Blending_modes_Gamma_Dark_Sample_image_with_dots.png

Links: Normaal. Rechts: Gamma Dark.

Linear Burn

Hint

Deze mengmodus wordt in het Engels “Linear Burn” en in het Nederlands “Linear Burn” genoemd.

Telt de waarden van de twee lagen bij elkaar op en trekt er dan 1 vanaf. Lijkt hetzelfde resultaat te geven als Omgekeerd aftrekken.

[Donker Grijs(0.4, 0.4, 0.4) + Lichter Grijs(0.5, 0.5, 0.5)]_1 = (-0.1000, -0.1000, -0.1000) → Zwart(0, 0, 0)

../../_images/Blending_modes_Linear_Burn_Gray_0.4_and_Gray_0.5.png

Links: Normaal. Rechts: Linear Burn.

[Licht Blauw(0.1608, 0.6274, 0.8274) + Oranje(1, 0.5961, 0.0706)]_1 = (0.1608, 0.2235, -0.1020) → Donker Groen(0.1608, 0.2235, 0)

../../_images/Blending_modes_Linear_Burn_Light_blue_and_Orange.png

Links: Normaal. Rechts: Linear Burn.

../../_images/Blending_modes_Linear_Burn_Sample_image_with_dots.png

Links: Normaal. Rechts: Linear Burn.

Shade (IFS illusies)

Hint

Deze mengmodus wordt in het Engels “Shade (IFS Illusions)” en in het Nederlands “Shade (IFS Illusions)” genoemd.

Eigenlijk eindigt de mengmethode bij de randen van schaduwen. Dit betekent dat het heel handig is voor het tekenen van schaduw-kleuren terwijl het toch in de range van schaduwen blijft.

../../_images/Blending_modes_Shade_Sample_image_with_dots.png

Links: Normaal. Rechts: Shade.