Ruído Simplex¶
Adicionado na versão 4.2.
Isso preenche a camada com o ruído gerado pelo OpenSimplex. O OpenSimplex é diferente do ruído Perlin mais comum (frequentemente chamado de “nuvens” em outros softwares) e também do ruído Perlin aprimorado. O OpenSimplex possui artefatos menos dimensionais (a textura sutil de “xadrez”, frequentemente encontrada no ruído Perlin de alta frequência) e é um padrão aberto onipresente. Como o ruído do OpenSimplex é importante para a geração de texturas, esta camada de preenchimento tem a opção de contornar a borda da tela. Você pode ler mais sobre o OpenSimplex aqui.
Existem alguns casos de uso diferentes para ruído simplex. Um deles é a criação de padrões de loop interessantes, obtidos pelo empilhamento de vários preenchimentos de ruído simplex com diferentes modos de mesclagem. Ele se torna ainda mais expressivo quando combinado com as camadas de ajuste de níveis. Para artistas de textura, isso pode ser útil quando combinado com uma camada de filtro de mapa de gradiente para fornecer diversidade de cores a uma textura em loop. Para artistas tradicionais, camadas de ruído simplex podem ser convertidas em máscaras de seleção para criar dinâmicas de transparência de pincel e efeitos de mascaramento. Experimentar diferentes combinações pode ser divertido e produzir resultados interessantes!
- Looping
Se deve ou não forçar o padrão a entrar em loop.
- Frequência
A frequência das ondas usadas para gerar o padrão. Frequências mais altas resultam em um padrão de ruído mais refinado.
- Proporção
A proporção das ondas nas dimensões x e y. Isso faz com que o ruído tenha uma aparência retangular.
- Usar semente personalizada
A semente para o componente aleatório. Você pode inserir qualquer valor ou texto aqui, e ele sempre tentará usar esse valor para gerar os valores aleatórios (que serão sempre os mesmos para uma determinada semente). Deixar o valor em branco usará o valor da semente atribuído aleatoriamente na criação da camada.