Preencher com gradiente

Adicionado na versão 4.4.2.

Preenche a camada com um gradiente da mesma forma que a ferramenta gradiente.

Opções gerais

Forma:
Linear

Isso desenhará um gradiente reto. A distância e o ângulo entre os pontos inicial e final definirão o tamanho e a rotação do gradiente, respectivamente.

Linear Gradient.

Esquerda: Nenhum. Meio: Para frente. Direita: Alternando.

Bilinear

Isso desenhará um gradiente reto, espelhado ao longo do eixo. A distância e o ângulo entre os pontos inicial e final definirão o tamanho e a rotação do gradiente, respectivamente.

../../../_images/bilinear.png

Esquerda: Nenhum. Meio: Para frente. Direita: Alternando.

Radial

Isso desenhará o gradiente a partir de um centro, definido pelo ponto inicial, com um raio igual à distância entre os pontos inicial e final.

../../../_images/radial.png

Esquerda: Nenhum. Meio: Para frente. Direita: Alternando.

Quadrado

Isso desenhará o gradiente a partir de um centro em formato quadrado, definido pelo ponto inicial. A distância e o ângulo entre os pontos inicial e final definirão a distância desse centro até um lado do quadrado e sua rotação, respectivamente.

../../../_images/square.png

Esquerda: Nenhum. Meio: Para frente. Direita: Alternando.

Cônico

Isso envolverá o gradiente em torno de um centro, definido pelo ponto inicial. O ângulo entre os pontos inicial e final definirá onde o gradiente começa.

../../../_images/conical.png

Esquerda: Nenhum. Meio: Para frente. Direita: Alternando.

Cônico simétrico

Isso envolverá o gradiente em torno de um centro, definido pelo ponto inicial, mas espelhará o envolvimento uma vez. O ângulo entre os pontos inicial e final definirá onde o gradiente começa.

../../../_images/conical_symmetric.png

Esquerda: Nenhum. Meio: Para frente. Direita: Alternando.

Espiral

Isso desenhará a espiral de gradiente a partir de um centro, definido pelo ponto inicial. A distância e o ângulo entre os pontos inicial e final definirão a distância entre os loops e a rotação da espiral, respectivamente.

../../../_images/spiral.png

Esquerda: Nenhum. Meio: Para frente. Direita: Alternando.

Espiral reversa

Isso desenhará a espiral de gradiente a partir de um centro, definido pelo ponto inicial, mas a direção será invertida perpendicularmente à linha que passa pelos pontos inicial e final. A distância e o ângulo entre os pontos inicial e final definirão a distância entre os loops e a rotação da espiral, respectivamente.

../../../_images/reverse_spiral.png

Esquerda: Nenhum. Meio: Para frente. Direita: Alternando.

Forma

Isso moldará o gradiente dependendo dos limites da imagem.

../../../_images/shaped_image_bounds.png
Repetir:
Nenhuma

Isso estenderá o gradiente até o infinito.

Para a frente

Isso repetirá o gradiente em uma direção.

Alternado

Isso repetirá o gradiente, alternando a direção normal e a inversa.

Inverter

Inverte a direção do gradiente.

Limite de suavização

Controla o quão suave é a borda entre as repetições.

  • Um valor igual a 0 significa que não há suavização. A borda é serrilhada.

  • Um valor maior que 0 informa ao Krita quantos pixels de cada lado da borda devem ser suavizados.

../../../_images/antialias_threshold.png

Esquerda: 0. Meio: 0,5. Direita: 1.

Opções de posicionamento

Início

Permite que você defina o ponto inicial do gradiente (na ferramenta gradiente, este é o ponto onde você clica pela primeira vez).

Fim

Permite que você defina o ponto final do gradiente (na ferramenta gradiente, este é o ponto onde você solta o botão do mouse após arrastar).

Unidades

Você pode fazer com que os valores definidos para os pontos inicial e final signifiquem coisas diferentes alterando as unidades associadas a eles:

Pixels

O valor indica uma distância em pixels.

Porcentagem da largura

O valor indica uma distância como uma porcentagem da largura da imagem. Por exemplo, se a imagem tiver 1000 pixels de largura e 500 pixels de altura, e o valor for 25, isso seria convertido em pixels como 250 (25% da largura).

Porcentagem da altura

O valor indica uma distância como uma porcentagem da altura da imagem. Por exemplo, se a imagem tiver 1000 pixels de largura e 500 pixels de altura, e o valor for 25, isso seria convertido em pixels como 125 (25% da altura).

Porcentagem do lado mais curto

O valor indica uma distância como uma porcentagem do lado mais curto da imagem. Por exemplo, se a imagem tiver 1000 pixels de largura e 500 pixels de altura, e o valor for 25, isso seria convertido em pixels como 125 (25% do lado mais curto).

Porcentagem do lado mais longo

O valor indica uma distância como uma porcentagem do lado mais longo da imagem. Por exemplo, se a imagem tiver 1000 pixels de largura e 500 pixels de altura, e o valor for 25, isso seria convertido em pixels como 250 (25% do lado mais longo).

Valores com unidades percentuais são úteis ao alterar o tamanho da imagem. Por exemplo, se você quiser um gradiente linear que sempre vá da esquerda para a direita da imagem, pode definir o ponto inicial como (x = 0 pixels, y = 0 pixels) e o ponto final como (x = 100% da largura, y = 0 pixels).

Por outro lado, se você quiser que um gradiente tenha o mesmo tamanho, independentemente do tamanho da imagem, você deve usar unidades de pixel.

../../../_images/fill_layer_gradient_units.png

Para criar um gradiente como o da imagem acima, você pode definir a coordenada X da posição inicial como 80 pixels, 25% da largura ou 25% do lado mais longo, e sua coordenada Y como 60 pixels, 25% da altura ou 25% do lado mais curto. Da mesma forma, você pode definir a coordenada X da posição final como 240 pixels, 75% da largura ou 75% do lado mais longo, e sua coordenada Y como 180 pixels, 75% da altura ou 75% do lado mais curto.

Tenha em mente que se você usar porcentagens, as posições inicial e final do gradiente se adaptarão ao tamanho da imagem, enquanto o uso de unidades de pixel fará com que as posições do gradiente sejam estáticas.

Posicionamento

Você pode escolher se as coordenadas do ponto final são relativas ao ponto inicial.

Absoluto

A coordenada final indica uma distância do canto superior esquerdo da imagem.

Relativo

A coordenada final indica uma distância do ponto inicial.

Sistema de coordenadas

Você pode definir o ponto final em coordenadas cartesianas ou polares.

Cartesiano

As coordenadas do ponto final são definidas estabelecendo distâncias horizontais e verticais em relação ao canto superior esquerdo da imagem ou ao ponto inicial.

Polar

As coordenadas do ponto final são definidas estabelecendo um ângulo e uma distância em relação ao ponto inicial.

../../../_images/fill_layer_gradient_coordinate_system.png

Para definir a posição do ponto final no gradiente na imagem acima, você pode usar coordenadas cartesianas e definir as coordenadas X e Y em relação ao canto superior esquerdo da imagem (posicionamento absoluto) ou em relação ao ponto inicial (posicionamento relativo).

Entretanto, em alguns casos, é mais conveniente usar coordenadas polares e definir a posição do ponto final estabelecendo um ângulo e uma distância em relação ao ponto inicial (as coordenadas polares são sempre relativas à posição do ponto inicial).

Cores do gradiente

Aqui você pode selecionar as cores reais usadas pelo gradiente.