色を暗くする

焼き込み

除算の一つで、いくつかのプログラムでは'焼き込みカラー'とも呼ばれることがあります。

下のレイヤーを反転し、上のレイヤーで割り算して、結果を反転します。暗室での写真の焼き込みに似ていて、下側のレイヤー色を考慮に入れた暗い効果になります。

1_{[1_暗いグレー(0.4, 0.4, 0.4)] / 明るいグレー(0.5, 0.5, 0.5)} = (-0.2, -0.2, -0.2) → 黒(0, 0, 0)

../../_images/Blending_modes_Burn_Gray_0.4_and_Gray_0.5_n.png

左: 通常. 右: 焼き込み.

1_{[1_ライトブルー(0.1608, 0.6274, 0.8274)] / オレンジ(1, 0.5961, 0.0706)} = (0.1608, 0.3749, -1.4448) → 緑(0.1608, 0.3749, 0)

../../_images/Blending_modes_Burn_Light_blue_and_Orange.png

左: 通常. 右: 焼き込み.

../../_images/Blending_modes_Burn_Sample_image_with_dots.png

左: 通常. 右: 焼き込み.

Easy Burn

焼き込みカラー合成モードの問題を覆い焼きに似た減衰の数式を使うことで、しかし減衰率を緩やかにすることで解決しようとしました。焼き込みカラーモードとは違い0.0fから1.0fの範囲に収まっています。

../../_images/Blending_modes_Easy_Burn_Sample_image_with_dots.png

左: 通常. 右: Easy Burn.

Fog Darken (IFS Illusions)

結果に'霧'が残るように画像を暗くします。中間色より明るい中間色混合で fog darken とは違うユニークな特性によるものです。

../../_images/Blending_modes_Fog_Darken_Sample_image_with_dots.png

左: 通常. 右: Fog Darken (加算と全く同じ).

色を暗くする

暗くするでは、上のレイヤー色が照度の確認をされ、下にあるレイヤーの色よりも暗い場合のみ、表示されることになります。

明るいグレー(0.5, 0.5, 0.5) は 暗いグレー(0.4, 0.4, 0.4) よりも暗い? = (いいえ, いいえ, いいえ) → 暗いグレー(0.4, 0.4, 0.4)

../../_images/Blending_modes_Darken_Gray_0.4_and_Gray_0.5_n.png

左: 通常. 右: 暗くする.

オレンジ(1, 0.5961, 0.0706) は ライトブルー(0.1608, 0.6274, 0.8274) よりも暗い? = (いいえ, はい, はい) → 緑(0.1608, 0.5961, 0.0706)

../../_images/Blending_modes_Darken_Light_blue_and_Orange.png

左: 通常. 右: 暗くする.

../../_images/Blending_modes_Darken_Sample_image_with_dots.png

左: 通常. 右: 暗くする.

明度を下げる

../../_images/Blending_modes_Darker_Color_Sample_image_with_dots.png

左: 通常. 右: 明度を下げる.

ガンマダーク

1を上のレイヤーで割り算し、それを下のレイヤーの指数として結果を計算します。

暗いグレー(0.4, 0.4, 0.4)^[1 / 明るいグレー(0.5, 0.5, 0.5)] = より暗いグレー(0.1600, 0.1600, 0.1600)

../../_images/Blending_modes_Gamma_Dark_Gray_0.4_and_Gray_0.5_n.png

左: 通常. 右: ガンマダーク.

ライトブルー(0.1608, 0.6274, 0.8274)^[1 / オレンジ(1, 0.5961, 0.0706)] = グリーン(0.1608, 0.4575, 0.0683)

../../_images/Blending_modes_Gamma_Dark_Light_blue_and_Orange.png

左: 通常. 右: ガンマダーク.

../../_images/Blending_modes_Gamma_Dark_Sample_image_with_dots.png

左: 通常. 右: ガンマダーク.

焼き込み(リニア)

二つのレイヤーの値を足し合わせて1を引きます。逆減算 と同じような結果が生成されます。

[暗いグレー(0.4, 0.4, 0.4) + 明るいグレー(0.5, 0.5, 0.5)]_1 = (-0.1000, -0.1000, -0.1000) → 黒(0, 0, 0)

../../_images/Blending_modes_Linear_Burn_Gray_0.4_and_Gray_0.5.png

左: 通常. 右: 焼き込み(リニア).

[ライトブルー(0.1608, 0.6274, 0.8274) + オレンジ(1, 0.5961, 0.0706)]_1 = (0.1608, 0.2235, -0.1020) → ダークグリーン(0.1608, 0.2235, 0)

../../_images/Blending_modes_Linear_Burn_Light_blue_and_Orange.png

左: 通常. 右: 焼き込み(リニア).

../../_images/Blending_modes_Linear_Burn_Sample_image_with_dots.png

左: 通常. 右: 焼き込み(リニア).

色調 (IFS Illusions)

基本的に、この合成モードは影の影にしかなりません。つまり影の範囲の中に影色を塗っていくのにとても便利です。

../../_images/Blending_modes_Shade_Sample_image_with_dots.png

左: 通常. 右: 色調.