バイナリ

バイナリモードは計算に二進数を用いる特別な合成モードです。バイナリモードは他の合成モードに似たフラクタルアトリビュートを持つモードとは異なるものです。バイナリモードはとてもスムーズな表面を持つレイヤーを使った抽象画の生成にも使えます。すべてのバイナリモードは他の合成モードと区別するために大文字で書かれます。

バイナリモードの動作を明らかにするには、小数値を二進数へ変換し、1 や 0 を T や F として扱い、論理演算を使って結果を出し、それから元の小数へと変換します。

警告

バイナリ合成モードは浮動小数画像や府の値では動きません!なのでサポートされていない色空間でバイナリモードを使ったバグは報告しないでください。

AND

元と合成レイヤーで AND 演算をします。乗算合成モードに似ています。

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左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: AND.

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左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: AND.

逆論理

元と合成レイヤーで論理包含の逆を演算をします。元と合成レイヤーを逆にしたスクリーンモードに似ています。

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左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: 逆論理.

../../_images/Blending_modes_CONVERSE_Gradients.png

左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: 逆論理.

論理包含

元と合成レイヤーで論理包含を演算します。元レイヤーを反転させたスクリーンモードに似ています。

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左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: 論理包含.

../../_images/Blending_modes_IMPLIES_Gradients.png

左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: 論理包含.

NAND

元と合成レイヤーで AND 演算の逆を行います。反転した乗算モードに似ています。

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左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: NAND.

../../_images/Blending_modes_NAND_Gradients.png

左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: NAND.

NOR

元と合成レイヤーで OR 演算の逆を行います。反転したスクリーンモードに似ています。

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左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: NOR.

../../_images/Blending_modes_NOR_Gradients.png

左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: NOR.

否定逆論理

元と合成レイヤーに逆含意の逆の演算を行います。元と合成レイヤーが逆になった乗算モードに似ています。

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左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: 否定逆論理.

../../_images/Blending_modes_NOT_CONVERSE_Gradients.png

左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: 否定逆論理.

否定論理包含

元と合成レイヤーに論理包含の逆の演算を行います。合成レイヤーが反転した乗算モードに似ています。

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左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: 否定論理包含.

../../_images/Blending_modes_NOT_IMPLICATION_Gradients.png

左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: 否定論理包含.

OR

元と合成レイヤーで OR 演算を行います。スクリーンモードに似ています。

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左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: OR.

../../_images/Blending_modes_OR_Gradients.png

左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: XOR.

XOR

元と合成レイヤーで XOR 演算を行います。このモードは特殊な性質で合成レイヤーを複製して二つ重ねると、元のレイヤーになります。

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左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: XOR.

../../_images/Blending_modes_XOR_Gradients.png

左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: XOR.

XNOR

元と合成レイヤーで XNOR 演算を行います。このモードは特殊な性質で合成レイヤーを複製して二つ重ねると、元のレイヤーになります。

../../_images/Blend_modes_XNOR_map.png

左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: XNOR.

../../_images/Blending_modes_XNOR_Gradients.png

左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: XNOR.