バイナリ

Binary modes are a special class of blending modes which utilize binary operators for calculations. Binary modes are unlike every other blending modes as these modes have a fractal attribute with falloff similar to other blending modes. Binary modes can be used for generation of abstract art using layers with very smooth surfaces. All binary modes have capitalized letters to distinguish themselves from other blending modes.

To clarify on how binary modes work, convert decimal values to binary values, then treat 1 or 0 as T or F respectively, and use binary operation to get the end result, and then convert the result back to decimal.

警告

Binary blending modes do not work on float images or negative numbers! So, don't report bugs about using binary modes on unsupported color spaces.

AND

ヒント

This blending mode is called "AND" in English.

元と合成レイヤーで AND 演算をします。乗算合成モードに似ています。

../../_images/Blend_modes_AND_map.png

左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: AND.

../../_images/Blending_modes_AND_Gradients.png

左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: AND.

逆論理

ヒント

This blending mode is called "CONVERSE" in English.

元と合成レイヤーで論理包含の逆を演算をします。元と合成レイヤーを逆にしたスクリーンモードに似ています。

../../_images/Blend_modes_CONVERSE_map.png

左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: 逆論理.

../../_images/Blending_modes_CONVERSE_Gradients.png

左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: 逆論理.

論理包含

ヒント

This blending mode is called "IMPLICATION" in English.

元と合成レイヤーで論理包含を演算します。元レイヤーを反転させたスクリーンモードに似ています。

../../_images/Blend_modes_IMPLIES_map.png

左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: 論理包含.

../../_images/Blending_modes_IMPLIES_Gradients.png

左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: 論理包含.

NAND

ヒント

This blending mode is called "NAND" in English.

元と合成レイヤーで AND 演算の逆を行います。反転した乗算モードに似ています。

../../_images/Blend_modes_NAND_map.png

左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: NAND.

../../_images/Blending_modes_NAND_Gradients.png

左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: NAND.

NOR

ヒント

This blending mode is called "NOR" in English.

元と合成レイヤーで OR 演算の逆を行います。反転したスクリーンモードに似ています。

../../_images/Blend_modes_NOR_map.png

左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: NOR.

../../_images/Blending_modes_NOR_Gradients.png

左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: NOR.

否定逆論理

ヒント

This blending mode is called "NOT CONVERSE" in English.

元と合成レイヤーに逆含意の逆の演算を行います。元と合成レイヤーが逆になった乗算モードに似ています。

../../_images/Blend_modes_NOT_CONVERSE_map.png

左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: 否定逆論理.

../../_images/Blending_modes_NOT_CONVERSE_Gradients.png

左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: 否定逆論理.

否定論理包含

ヒント

This blending mode is called "NOT IMPLICATION" in English.

元と合成レイヤーに論理包含の逆の演算を行います。合成レイヤーが反転した乗算モードに似ています。

../../_images/Blend_modes_NOT_IMPLICATION_map.png

左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: 否定論理包含.

../../_images/Blending_modes_NOT_IMPLICATION_Gradients.png

左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: 否定論理包含.

OR

ヒント

This blending mode is called "OR" in English.

元と合成レイヤーで OR 演算を行います。スクリーンモードに似ています。

../../_images/Blend_modes_OR_map.png

左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: OR.

../../_images/Blending_modes_OR_Gradients.png

左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: XOR.

XOR

ヒント

This blending mode is called "XOR" in English.

元と合成レイヤーで XOR 演算を行います。このモードは特殊な性質で合成レイヤーを複製して二つ重ねると、元のレイヤーになります。

../../_images/Blend_modes_XOR_map.png

左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: XOR.

../../_images/Blending_modes_XOR_Gradients.png

左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: XOR.

XNOR

ヒント

This blending mode is called "XNOR" in English.

元と合成レイヤーで XNOR 演算を行います。このモードは特殊な性質で合成レイヤーを複製して二つ重ねると、元のレイヤーになります。

../../_images/Blend_modes_XNOR_map.png

左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: XNOR.

../../_images/Blending_modes_XNOR_Gradients.png

左: 元レイヤー. 中: 合成レイヤー. 右: XNOR.