颜色涂抹笔刷引擎

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这个笔刷引擎通过涂抹和钝化来混合颜色,是一个能在上色流程中大展身手的强大引擎。

颜色涂抹引擎的特有选项

颜色量

控制前景色占涂抹混色结果的比率,与 涂抹长度涂抹半径 配合使用。

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涂抹长度

此项控制涂抹的方式和传感器对涂抹长度的影响。

它有两种工作方式:

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涂抹

适合用来制作一些具有油腻团块感的的笔刷。

钝化

会让鲜明的颜色变得黯淡,因而得名。

下图上方是涂抹模式的效果,下方是钝化模式的效果。钝化模式更适用于绘制平滑过渡的效果。

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强度

此选项控制前一个笔尖印迹被当前笔尖印迹采样时的颜色衰减量。如果强度为 100%,则采样得到的颜色不会衰减。要注意的是:“不透明度”和“流量”笔刷选项也会造成颜色衰减,所以要想得到下图一样的明显区别,记得关闭不透明度和流量的压感笔传感器映射。

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涂抹半径

此选项控制在 钝化 模式下涂抹采样半径的大小。

此选项的“效果强度”滑动条控制的是涂抹半径相对笔刷大小的百分比。你可以通过压感笔传感器来控制它的数值。下图从上到下依次为为涂抹半径为 0、100% 笔刷大小、200% 笔刷大小时的效果。可见涂抹半径越大,涂抹采样的范围就越广,得到的颜色就越接近采样区域的平均值。

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覆盖模式

勾选此项后,涂抹笔刷将对所有图层进行采样。一般在图层列表的最顶层使用,因为顾名思义,涂抹的效果将覆盖下面各个图层。

颜色涂抹笔刷引擎使用教程

本节的部分内容较旧且与前面重复,但我们建议至少粗略阅读本教程的第一部分,因为它们从另外的角度解释了引擎的工作原理,可以帮助你更好地理解各个选项的作用。

概述和选项功能介绍

涂抹和钝化模式

颜色涂抹笔刷引擎在 涂抹长度 选项页面提供了两种工作模式:

  • 涂抹:把光标下方的颜色通过直接涂抹的方式进行混合。

  • 钝化:拾取光标下方的颜色,把它与笔刷颜色混合后得到新颜色,然后用这种新颜色作画。

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涂抹长度

为了更好地演示涂抹长度选项的效果,在下面的例子中“颜色量”选项已被关闭。上半部分为涂抹模式,下半部分为钝化模式。生效选项从左到右依次为:1) 涂抹长度;2) 透明度;3) 淡化 (笔尖);4) 间距 (笔尖,涂抹长度 100%);5) 密度 (笔尖)。注意:在新版中数值已改为百分比,截图中的 1.00 相当于 100%。

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常见误区:

  • 取消勾选”涂抹长度“选项后,涂抹长度的效果强度不是 0%,而是 100%。(因为笔刷选项不勾选时,意味着”不加控制“而不是”关闭“)。

  • 不透明度在 50% 以下时基本就不会产生涂抹效果了,所以不要把不透明度调得太低。

各选项的效果对比:

  • 涂抹模式下的间距效果:间距越小,效果越平滑。如果使用圆形笔尖进行涂抹,最好把间距设为 0.05 以下。间距对涂抹痕迹的长度有微妙的影响,但涂抹长度的效果强度依然是涂抹痕迹长度的首要影响因素。

  • 钝化模式下的间距效果:间距越小,效果越明显。随意调低间距将把钝化效果变得过于明显,因为它拾取一种颜色后通过此颜色绘制的时间更长。间距也会直接决定了钝化作用痕迹的长度。

  • 涂抹和钝化都会留下一条作用痕迹。涂抹的痕迹就像是原图像受到了推挤,而钝化的痕迹能看出笔尖形状。

其他选项的效果可从截图中自行感受,此处不再赘述。

颜色量、渐变、混色模式

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在上图中,上半部分为涂抹模式,下半部分为钝化模式。各选项效果从左到右依次为:1) 涂抹长度;2) 颜色量;3) 不透明度;4) 淡化 (笔尖);5) 间距 (笔尖);6) 密度 (笔尖)。一图胜千言,请自行从截图中感受具体效果,不再赘述。记得将 不透明度 控制在 50% 以上即可。

笔尖

颜色涂抹笔刷引擎可以使用像素笔刷引擎的所有笔尖选项。

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还是那句话,笔尖不透明度太低时会导致涂抹效果不明显。如果笔尖本身的不透明度较低,则应增加不透明度、涂抹长度、颜色量等选项的效果强度。

分散以及其他动态选项

颜色涂抹笔刷引擎与像素笔刷引擎有下列共通的动态选项:不透明度、大小、间距、旋转和分散。

不过由于涂抹的影响,两个引擎的同种选项会产生不同的效果。分散效果的区别尤其明显。下面的例子展示了分散选项在涂抹笔刷下的效果。上半部分为涂抹模式,下半部分为钝化模式。左边是分散度 50% 的效果,右边为加上了大小和旋转映射到随机度的效果。

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注意事项:

  • 分散程度与笔刷大小是成比例的。小型笔刷可以使用 500% 的分散度,但大型笔刷或许就要把它调到 50% 或者更低。

  • 上图的 涂抹 模式区域产生了一些横线,这是因为笔刷拾取到了蓝色矩形的边缘。

  • 分散选项启用时,笔刷会拾取笔迹附近一定范围内的颜色,而不仅拾取笔刷下面的颜色。在下图中,尽管笔迹只经过了没有颜色的区域,却拾取到了位于路径附近的红、蓝色带的颜色。

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其他颜色选项:渐变、混色模式、覆盖模式

渐变

涂抹笔刷引擎中的渐变相当于像素笔刷的 来源 ‣ 渐变颜色 ‣ 混合 等选项的作用:笔刷的颜色将会在渐变的颜色中变化。在下面的例子中,左边是涂抹模式,右边是钝化模式;上面是把渐变映射到距离传感器,下面是把渐变映射到随机度传感器。

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你可以通过下面几种方式来控制渐变颜色:

  • 使用默认的”Foreground to Background (前景色到背景色)“渐变,然后改变前景色和背景色。

  • 直接选取一种已有渐变。

  • 制作自定义渐变然后选用它。

混色模式

混色模式的效果和像素笔刷引擎下面类似,但颜色涂抹引擎在此项使用的是通过”颜色量“选项控制的颜色。

颜色涂抹引擎的混色模式效果比在像素引擎下面更难以预测,所以你最好多做实验,找到可用的搭配。

覆盖模式

在默认状态下,颜色涂抹笔刷引擎只会拾取当前图层的颜色信息。在勾选覆盖模式后,它将拾取所有图层的颜色信息。

要注意的是,由于覆盖模式的涂抹会从下面的图层中拾取一部分图像,所以在涂抹之后再对下面的图层进行加工时,颜色很可能就会对不上了。

使用范例:涂抹和混合

本范例中的 颜色量 选项均为关闭状态。

关于形状和透明度动态的细节,可以参考 像素笔刷引擎页面的可用选项介绍

涂抹效果

简单涂抹操作:

  • 选择颜色涂抹笔刷引擎,在”涂抹长度“选项中按需选择”涂抹“或者”钝化“。

  • 关闭”颜色量“选项。

  • 进行涂抹操作。在下面的例子中,上半部分为涂抹模式的效果,下半部分为钝化模式的效果。黑色的是笔尖形状。

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请注意:在不透明度较低时,涂抹的效果不明显。在使用不透明度较低的笔尖时,可以通过增大 涂抹长度不透明度 的效果强度来进行补偿。

涂抹模式的运用技巧
  • 要想涂抹效果更加平滑,可以降低笔尖的间距。请记得间距与笔尖大小是成比例的。小型笔刷可以使用 0.10 的间距,但更大的笔刷则应使用 0.05 甚至更小的间距。

钝化模式的运用技巧
  • 减小间距会使涂抹效果变得更加明显,所以要多加试验找到所需的平衡点。中等大小的圆形笔刷可以使用 0.10 左右的间距。

  • 和涂抹模式不同,钝化模式的涂抹痕迹会体现笔刷的形状,它也不会像涂抹模式的痕迹那样慢慢变小。你可以把笔刷大小映射到淡化传感器来模拟这种效果。

带有肌理的混色效果

你可以通过颜色涂抹引擎营造带有颜料肌理的混色效果。你可以单独或者联合使用”旋转“和”分散“选项做到这一点:

  • 打开 旋转 选项,映射到 距离 或者 随机度

  • 打开分散选项
    • 对于中等大小的笔刷,应该把分散度降低到 50% 以下。小型笔刷可以使用更高的分散度。

    • 请留意分散状态下笔刷将拾取笔迹的一定范围内的颜色,而不是只在笔刷下方的颜色 (参见 笔尖)。

  • 要得到更复杂的肌理变化,可在前面选项的基础上叠加大小以及其他选项,也可以换用不同的笔尖形状。要得到更平滑的渐变,你首先要明白颜色涂抹引擎并不擅长进行平滑的混色,所以需要使用一些技巧:

  • 在渐变的路线上先绘制中间色调,我们会在后面对此进一步介绍。

  • 或者通过羽化选区使用模糊滤镜,此方法也会在页面的末尾进行介绍。

我们不建议通过颜色涂抹引擎配合旋转和分散选项来进行平滑的混色,从我们的使用经验来看这样做的效果很不理想。

不过颜色涂抹引擎却特别擅长制作带有肌理的混色效果。在下面的例子中,黑色的是笔尖形状。上排第一个是分散+预制形状笔尖,第二个是分散+大小映射到随机度+其他,第三个是旋转映射到随机度 (涂抹模式),第四个是旋转映射到随机度 (钝化模式)。下排第一个是旋转映射到随机度+分散 (涂抹模式),第二个是旋转映射到随机度+分散 (钝化模式),第三个是预制形状笔尖的涂抹模式,第四个是预制形状笔尖的钝化模式:

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总的来说,你可以先画出要混合的颜色,然后在它们上面添加带有肌理的过渡效果。

使用范例:上色

本范例中的 颜色量 选项均为开启状态。

图层选项

在开始之前,我们先介绍一下几种不同的图层安排方式:

  • 第一种:在同一图层绘制底色和光影,效果参考下图上半部分的左一 (涂抹) 和左三 (钝化)。

  • 第二种:在不同的图层上绘制底色和光影,可以通过继承不透明度功能把光影区域限制在底色区域内,效果参考下图上半部分的左二 (涂抹) 和左四 (钝化)。笔刷的混色效果和当前图层的透明度有关,这意味着:

    • 如果下面图层的颜色比较均匀,那么混色的效果和在同一图层中混色相近。

      • 如果下方图层的颜色不均匀,那么颜色会发生一些区别。

  • 第三种:底色和光影色分开在不同的图层,但在它们上面新建一个图层然后在覆盖模式下面进行混色。使用这种方式混色之前要确保下方的图层不会再发生更改,否则颜色会对不上。效果参考下图下半部分,左边为涂抹模式,右边为钝化模式。

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透明度问题

颜色涂抹引擎在混色时会计算透明度,这意味着在一个新的透明图层上进行涂抹时,得到的颜色总会带有一定的透明度。

因此:

  • 在颜色均匀的图层上面新建一个图层涂抹上色,一切都很正常。

  • 但如果你在涂抹图层下面又画了点什么,下面的颜色就会干扰到涂抹的颜色。

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解决办法其实很简单:

  • 先把下面一层的颜色画好,然后再画上面一层
    • 如果你只是要铺底色,那就在下面一层把底色铺完

    • 如果是要画光影,先在背景层画出粗略的色块和调子,防止串色。

    • 也可以利用继承不透明度来限定上面图层的可见区域。

  • 对于最后一种方法来说,涂抹上色时最好使用和下面一层反差最大的颜色。例如,先在底层绘制最深的色调,然后在上面的图层用高亮色调涂抹上色 (下图左)。也可以反过来先在底层绘制最浅的色调,然后在上面的图层对阴影区域涂抹上色 (下图右)。

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平滑混色

要画出比较柔和的颜色过渡,可以通过下列几种方式进行:

  • 对于圆形笔刷,应把 颜色量 的效果强度调到 10% 左右,如果笔尖带有透明度,可以适当调高。

  • 也可以把 涂抹长度 的效果强度调到 10% 左右。

  • 也可以把前两种方式配合使用,多做试验以找到合适的数值。

  • 可选:勾选 旋转 使颜色混合更平滑。

  • 可选:勾选 分散 可以营造某些特定效果。

  • 可选:启用 大小不透明度 选项,看看它们能不能有所帮助。

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在上面的例子中,上半部分是涂抹模式,下半部分是钝化模式。左边为不透明度 70%、涂抹长度 10%、颜色量 50% 的效果。右边为不透明度 70%、涂抹长度 50%、颜色量 10% 的效果。不难发现,单凭这些办法还不足以得到令人满意的平滑效果。我们还可以在这个基础上再引入一些技术:

  • 把颜色的过渡色调先分成几段画出来。下图的例子中画成了三段。如下图的上半部分所示。

  • 在涂抹上色时使用 Ctrl + 左键单击 mouseleft 可以快速拾取颜色。我们对这三段颜色依次进行拾取和涂抹上色。下图的下半部分为混合结果,左边的是涂抹模式,右边的是钝化模式。

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绘画风格:油画肌理

Krita 自带的大多数颜色涂抹笔刷预设都会画出厚重的油画肌理。这是通过使用涂抹模式实现的。它们的原理大致是:

  • 在涂抹模式下涂抹长度和颜色量选项均使用较高的效果强度
    • 对于一般圆形笔尖或者完全不透明的预制形状笔尖,两者的效果强度可设为 50% 左右。

    • 对于密度较低的笔尖或者带有透明度的预制形状笔尖,两者的效果强度可设为 100% 。

  • 按需添加大小、旋转、分散等效果。启用更多效果后,可适当加大涂抹长度和颜色量的效果强度来对颜色混合程度的提升进行补偿。

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在上图的例子中,第一排:1) 默认效果;2) 密度 50%,涂抹长度 100%;3) 加上颜色量 100%;4) 加上大小映射到随机度,分散 60%。第二排:1) 默认效果;2) 旋转映射到随机度,涂抹长度 100%,颜色量 100%;3) 大小动态效果;4) 旋转映射到随机度,涂抹长度 100%,颜色量 100%。还有一种值得推荐的技巧是:先把前景色和背景色设成不同的颜色,然后选中”Foreground to Background (前景色到背景色)“ 渐变,在笔刷选项列表中把”渐变“选项映射到随机度。还有一种技巧是分别用两种颜色绘制 (下图右下角的例子)。

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最后再介绍一些特别的技巧。在使用像素笔刷引擎时,我们可以在拉长的笔尖上应用旋转效果来制作一些纹路。而在使用颜色涂抹笔刷引擎时,这种用法会得到不同的效果,看起来就像是针织一样,也很有意思。在下图的例子中,”旋转“选项被映射到了”距离“传感器。

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绘画风格:数字水彩

本例中介绍的所谓”数字水彩“是一种柔和、平滑的上色风格,和真正的水彩有所区别。这种风格主要通过钝化模式来实现,主要技巧如下:

  • 和涂抹模式不同,在使用一般圆形笔刷时,要把不透明度调低才能得到比较平滑的效果,如 70%。

  • 调整笔尖的淡化数值。

  • 在使用 分散 或者其他效果时,可以把涂抹长度和颜色量的效果强度按需调整,以得到不同的效果。下图第一排:1) 涂抹长度和颜色量同为 50%,不透明度 70%,渐变映射到随机度;2) 加上旋转映射到随机度;3) 加上大小映射到随机度,分散 60%。第二排:不同的预制形状笔刷,涂抹长度、颜色量、不透明度全部为 100%,大小和旋转映射到随机度。第三排:用椭圆笔刷制作的一些效果。

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模糊混色技法

我们已经在前面提过,如果只靠颜色涂抹笔刷:

  • 先画底色再涂抹,得到肌理比较明显的过渡。

  • 预先画出几段过渡色调然后逐个混合。

但如果你想要更加平滑的效果,那么就直接通过高斯模糊滤镜来实现吧!在下面的例子中,上半部分为高斯模糊滤镜,半径 20px。下半部分为先建立选区,然后在右键菜单中点击”变形“,选中”羽化选区“,半径 20px,然后再应用高斯模糊滤镜,半径 60px。

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到这里,这篇教程也就结束了。颜色涂抹笔刷引擎是一个功能强大,用法多变的引擎。希望你可以大胆地进行探索,用它画出效果丰富的作品!