网格笔刷引擎¶
这个笔刷引擎在一个网格上绘制形状,可以制作出怀旧的半调效果。
如果你是想要设置用于吸附的网格参考线,请使用网格与参考线面板。
可用选项¶
笔刷大小¶
- 网格宽度
光标区域的宽度。
- 网格高度
光标区域的高度。
- 细分级别
将光标区域进行细分,然后在细分后的区域内绘制粒子。
- 按笔压细分
压力越大,细分级别越高。最大细分级别由前面的细分级别选项决定。
- 缩放
对光标区域的大小进行缩放。
- 垂直边界
强制粒子区域的垂直边界,内部粒子会被按照此值进行挤压。
- 水平边界
强制粒子区域的水平边界,内部粒子会被按照此值进行挤压。
- 抖动边界
随机抖动粒子区域的边界,以上面给定的垂直、水平边界数值为最大值。
粒子类型¶
控制粒子的形状。
- 椭圆
用椭圆形状填充粒子区域。
- 矩形
用矩形形状填充粒子区域。
- 直线
用连接单元格左下角到右上角的直线填充粒子区域。
- 像素
在高分辨率时会变成一条锯齿线。
- 反锯齿像素
用小型的多边形形状填充粒子区域。
颜色选项¶
- 随机 HSV
按照滑动条指定的效果强度对 HSV 数值进行随机变化。数值越大,偏离前景色的程度就越大。正值为色相环顺时针角度范围,负值为色相环逆时针角度范围。
- 随机不透明度
对不透明度进行随机变化。
- 按粒子着色
使颜色选项对每个粒子生效,而不是对整片区域生效。
- 采样输入图层
用下方图层的颜色作为颜色变化的参考,而不是前景色。
- 填充背景
在绘制粒子之前,先用背景色填充粒子区域。
- 与背景色混合
粒子颜色将在前景色、输入、随机 HSV 数值、背景色之间随机变化。