纹理

此选项用于给笔画添加纹理。它有两个子选项页面。

纹理

图案

选择笔刷使用的图案。

缩放

调整图案的缩放比例,1.0 为 100%。下图图例中,左边缩放比例为 1.0,右边为 2.0。

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_05.png
水平和垂直偏移

笔刷的图案偏移量,如果映射到随机度传感器,则每画一笔取得一次新的随机偏移量。下图图示中,左边为正常偏移,右边为随机偏移。

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_04.png
纹理模式

所有纹理模式均影响透明度通道,只有亮度图渐变映射例外,它们影响色彩通道。下方图示从左到右分别为:正片叠底 (相乘)、减去、亮度图、渐变映射。

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_01.png ../../../_images/Krita_4_4_brushengine_texture_lightness_gradient_demo.png

在下面的例图中,示例笔画从左向右绘制,效果强度数值 (默认映射到压力) 逐渐加大。上面一笔使用的是硬边笔尖,下面一笔使用的是软边笔尖,左侧显示了两个笔尖图像的示意图。

正片叠底 (相乘)

对透明度进行乘法运算来决定纹理的效果,肌理比较柔和。

../../../_images/multiply.png
减去

对透明度进行减法运算来决定纹理的效果,肌理相对粗糙。

../../../_images/subtract.png
亮度图

Added in version 4.4.

纹理图像的亮度值将影响笔画颜色的亮度值。它可以用来模拟包括纸张、画布、皮革、树皮等材质上绘制的效果。

../../../_images/lightness_map.png
渐变映射

Added in version 4.4.

将图像的灰阶或者亮度值映射到当前渐变。在使用颜色富有变化的纹理图像时有用,如蛇皮、树皮、星星等。

../../../_images/gradient_map.png
变暗

Added in version 5.0.

此模式会在笔尖和纹理之间选择透明度最小的值。其效果仿佛在笔尖的不透明部分存在一些小孔。

../../../_images/darken.png
叠加

Added in version 5.0.

纹理会被柔和地应用到笔尖的半透明区域。此模式能产生类似于正片叠底 (相乘)模式的效果,但能够在效果强度数值较高时填满笔画的全部区域。

../../../_images/overlay.png
颜色减淡

Added in version 5.0.

此模式会在笔尖上产生具有一定硬边效果的孔洞,原理是将纹理颜色数值较暗处将它变得更加透明。

../../../_images/color_dodge.png
加深

Added in version 5.0.

此模式在会笔尖上产生一定的硬边效果,它的原理是在纹理颜色数值较暗时将它变得更加透明。

../../../_images/color_burn.png
线性减淡

Added in version 5.0.

类似于颜色加深,但笔尖的不透明度进一步提高。

../../../_images/linear_dodge.png
线性加深

Added in version 5.0.

效果类似于 加深 模式,但不透明度进一步降低。它的效果也类似于纹理颜色反相后的 减去 模式。

../../../_images/linear_burn.png
实色混合 (Photoshop)

Added in version 5.0.

此模式的效果类似于加深线性加深,且在效果强度数值较高时能完全填满笔尖。它的笔画边缘较硬 (甚至呈现出锯齿)。

../../../_images/hard_mix_ps.png
实色混合柔和 (Photoshop)

Added in version 5.0.

此模式尝试模拟实色混合 (Photoshop)的效果,但在边缘处更加柔和,抗锯齿效果更明显。

../../../_images/hard_mix_softer_ps.png
高度

Added in version 5.0.

此模式类似于减去模式,但效果强度数值导致的笔尖变化范围更加丰富。与减去模式不同,它单笔即可达到完全填满笔尖的效果。

../../../_images/height.png
线性高度

Added in version 5.0.

高度模式相同,但结合了正片叠底 (相乘)模式的特性以实现更柔和的过渡。

../../../_images/linear_height.png
高度 (Photoshop)

Added in version 5.0.

高度模式一样,此模式类似于减去模式,但应用效果强度数值时笔尖的变化范围更加丰富。与减去模式不同,它单笔即可达到完全填满笔尖的效果。此模式尝试模仿 Photoshop 中的高度模式,它与 Krita 原生的高度模式的区别在于算法如何映射效果强度数值。当效果强度数值为 0.1 时,其效果基本与减去模式下效果强度数值为 1 时相同。

../../../_images/height_ps.png
线性高度 (Photoshop)

Added in version 5.0.

高度 (Photoshop)模式相同,但结合了正片叠底 (相乘)模式的效果以实现更加柔和的过渡。

../../../_images/linear_height_ps.png
截断策略

截断策略将控制效果强度通过何种方式影响纹理的亮度范围。

禁用截断

不进行截断,将使用完整的亮度范围。

图案

对纹理的亮度范围进行截断。

笔刷

对笔尖图像的亮度范围进行截断。下图左边四笔为纹理模式为正片叠底 (相乘) 的截断效果,右边四笔为减去的截断效果。

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_02.png
截断范围

截断范围控制的是在纹理允许使用的亮度范围,当纹理图案的亮度数值超出此滑动条指定的范围时,将应用截断策略。效果强度的区间也受此范围的影响。下图的最后一张:禁用截断时的绘制效果。第一行:将白色色标向左拖动到黑色色标附近,因此只有明度最暗的部分才能被绘制出来。左一的范围最窄,其他图像的范围更宽一些。第二行:左一左二左三的的黑色色标向右拖动,因此亮度最暗的部分被忽略了,只有较亮的部分才能被绘制出来。

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_07.png
图案反相

此选项将对图案进行反相处理。下面左图为正常图案,右图为反相图案。

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_06.png
Auto Invert For Eraser

Added in version 5.3.0.

Automatically inverts the pattern when the brush is switched into eraser mode. If “Invert Pattern” option is enabled, then switching to eraser mode disables inversion.

亮度和对比度

Added in version 3.3.1.

通过一对简单的亮度/对比度滤镜对图案进行调整,使得效果更容易控制。由于减去模式和正片叠底 (相乘) 模式的工作原理存在差异,在不同模式下应该使用不同的数值。下图列出了两种纹理模式下亮度和对比度变化的效果。左表:减去模式,右表:正片叠底 (相乘) 模式。横向:亮度变化,纵向:对比度变化。

../../../_images/Krita_3_1_brushengine_texture_07.png

Added in version 4.4: 中性点调整:

中性点

调整被视作中性点的灰阶亮度位置。0.5 将保持原图效果不变。调高会让纹理变暗,调低会让纹理变亮,但和亮度滑动条的效果不同。它在配合笔尖图像的亮度图渐变映射模式使用时效果最好。

效果强度

此选项用于将纹理的效果强度映射到传感器。它会使用纹理的截断范围来反复对纹理亮度较浅的部分进行绘制,使得结果颜色更深。

Added in version 4.4: 亮度图渐变映射模式下面,效果强度滑动条用于控制纹理和前景色在笔画中的比例。下面的例图应用了不同的纹理模式,左图为正片叠底 (相乘) ,右图为减去。

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_03.png