纹理

此选项用于给笔画添加纹理。它有两个子选项页面。

纹理

图案

选择笔刷使用的图案。

缩放

图案的缩放比例,1.0 为 100%。

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水平和垂直偏移

笔刷的偏移量,如果映射到随机度传感器,则每一笔取得一次新的随机数据。

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纹理模式
透明度通道 - 正片叠底 (相乘)

对透明度进行相乘计算来决定纹理的效果,肌理比较柔和。

透明度通道 - 减去

使用减去计算来决定纹理的效果,肌理相对粗糙。

4.4 新版功能: 亮度映射、渐变映射模式:

亮度映射

纹理图像的亮度值将影响笔画颜色的亮度值。它可以用来模拟包括纸张、画布、皮革、树皮等材质上绘制的效果。

渐变映射

将图像的灰阶或者亮度值映射到当前渐变。在使用颜色富有变化的纹理图像时有用,如蛇皮、树皮、星星等。

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截断策略

截断策略将控制效果强度将在什么范围内、针对什么位置影响纹理效果。

禁用

不进行截断,将使用完整的范围。

图案

对纹理的深浅范围进行截断。

笔刷

对笔尖的不透明度范围进行截断。

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截断范围

截断范围控制的是在纹理上使用的灰阶范围,同时还控制效果强度的输入范围。在下方的第一行的第一张图中,我们把右边的白色三角拖动到左边的黑色三角附近,所以只有明度最暗的部分被绘制了出来。接下来的三张图片的范围更宽一些。第二行的前面三张图的黑色三角被向右拖动,所以明度最暗的部分被忽略了,之后明度较亮的部分被绘制了出来。最后一张图并未使用截断功能。

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图案反相

此选项将把图案进行反相。

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亮度和对比度

3.3.1 新版功能: 通过一对简单的亮度/对比度滤镜对图案进行调整,使得效果更容易控制。由于减去模式和相乘模式的工作原理存在差异,我们建议为它们使用不同的数值。下图列出了该组选项和两种纹理模式配合运用的效果。左边一组是减去模式,右边一组是相乘模式。横向为亮度变化,纵向为对比度变化。

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4.4 新版功能: 中性点调整:

中性点

调整被视作中性点的灰阶值的位置。0.5 将保持原图效果不变。调高会让纹理变暗,调低会让纹理变亮,在亮度映射模式下的效果略有不同。它主要用来配合亮度映射和渐变映射模式使用,对纹理图像的效果进行微调。

效果强度

此项控制传感器对纹理的影响。它会使用截止值来使同一效果强度下被反复绘制的区域深浅保持一致,只在力度增大时加深颜色。

4.4 新版功能: 在亮度映射和渐变映射模式下面,效果强度滑动条用于控制纹理在前景色上的应用比例。

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