纹理

此选项用于给笔画添加纹理。它有两个子选项页面。

纹理

图案

选择笔刷使用的图案。

缩放

调整图案的缩放比例,1.0 为 100%。下图图例中,左边缩放比例为 1.0,右边为 2.0。

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_05.png
水平和垂直偏移

笔刷的图案偏移量,如果映射到随机度传感器,则每画一笔取得一次新的随机偏移量。下图图示中,左边为正常偏移,右边为随机偏移。

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_04.png
纹理模式

所有纹理模式均影响透明度通道,只有亮度图渐变映射例外,它们影响色彩通道。下方图示从左到右分别为:正片叠底 (相乘)、减去、亮度图、渐变映射。

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_01.png ../../../_images/Krita_4_4_brushengine_texture_lightness_gradient_demo.png

在下面的例图中,示例笔画从左向右绘制,效果强度数值 (默认映射到压力) 逐渐加大。上面一笔使用的是硬边笔尖,下面一笔使用的是软边笔尖,左侧显示了两个笔尖图像的示意图。

正片叠底 (相乘)

对透明度进行乘法运算来决定纹理的效果,肌理比较柔和。

../../../_images/multiply.png
减去

对透明度进行减法运算来决定纹理的效果,肌理相对粗糙。

../../../_images/subtract.png
亮度图

在 4.4 版本加入.

纹理图像的亮度值将影响笔画颜色的亮度值。它可以用来模拟包括纸张、画布、皮革、树皮等材质上绘制的效果。

../../../_images/lightness_map.png
渐变映射

在 4.4 版本加入.

将图像的灰阶或者亮度值映射到当前渐变。在使用颜色富有变化的纹理图像时有用,如蛇皮、树皮、星星等。

../../../_images/gradient_map.png
变暗

在 5.0 版本加入.

此模式会在笔尖和纹理之间选择透明度最小的值。其效果仿佛在笔尖的不透明部分存在一些小孔。

../../../_images/darken.png
叠加

在 5.0 版本加入.

纹理会被柔和地应用到笔尖的半透明区域。此模式能产生类似于正片叠底 (相乘)模式的效果,但能够在效果强度数值较高时填满笔画的全部区域。

../../../_images/overlay.png
颜色减淡

在 5.0 版本加入.

此模式会在笔尖上产生具有一定硬边效果的孔洞,原理是将纹理颜色数值较暗处将它变得更加透明。

../../../_images/color_dodge.png
加深

在 5.0 版本加入.

此模式在会笔尖上产生一定的硬边效果,它的原理是在纹理颜色数值较暗时将它变得更加透明。

../../../_images/color_burn.png
线性减淡

在 5.0 版本加入.

类似于颜色加深,但笔尖的不透明度进一步提高。

../../../_images/linear_dodge.png
线性加深

在 5.0 版本加入.

效果类似于 加深 模式,但不透明度进一步降低。它的效果也类似于纹理颜色反相后的 减去 模式。

../../../_images/linear_burn.png
实色混合 (Photoshop)

在 5.0 版本加入.

此模式的效果类似于加深线性加深,且在效果强度数值较高时能完全填满笔尖。它的笔画边缘较硬 (甚至呈现出锯齿)。

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实色混合柔和 (Photoshop)

在 5.0 版本加入.

此模式尝试模拟实色混合 (Photoshop)的效果,但在边缘处更加柔和,抗锯齿效果更明显。

../../../_images/hard_mix_softer_ps.png
高度

在 5.0 版本加入.

此模式类似于减去模式,但效果强度数值导致的笔尖变化范围更加丰富。与减去模式不同,它单笔即可达到完全填满笔尖的效果。

../../../_images/height.png
线性高度

在 5.0 版本加入.

高度模式相同,但结合了正片叠底 (相乘)模式的特性以实现更柔和的过渡。

../../../_images/linear_height.png
高度 (Photoshop)

在 5.0 版本加入.

高度模式一样,此模式类似于减去模式,但应用效果强度数值时笔尖的变化范围更加丰富。与减去模式不同,它单笔即可达到完全填满笔尖的效果。此模式尝试模仿 Photoshop 中的高度模式,它与 Krita 原生的高度模式的区别在于算法如何映射效果强度数值。当效果强度数值为 0.1 时,其效果基本与减去模式下效果强度数值为 1 时相同。

../../../_images/height_ps.png
线性高度 (Photoshop)

在 5.0 版本加入.

高度 (Photoshop)模式相同,但结合了正片叠底 (相乘)模式的效果以实现更加柔和的过渡。

../../../_images/linear_height_ps.png
截断策略

截断策略将控制效果强度通过何种方式影响纹理的亮度范围。

禁用截断

不进行截断,将使用完整的亮度范围。

图案

对纹理的亮度范围进行截断。

笔刷

对笔尖图像的亮度范围进行截断。下图左边四笔为纹理模式为正片叠底 (相乘) 的截断效果,右边四笔为减去的截断效果。

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_02.png
截断范围

截断范围控制的是在纹理允许使用的亮度范围,当纹理图案的亮度数值超出此滑动条指定的范围时,将应用截断策略。效果强度的区间也受此范围的影响。下图的最后一张:禁用截断时的绘制效果。第一行:将白色色标向左拖动到黑色色标附近,因此只有明度最暗的部分才能被绘制出来。左一的范围最窄,其他图像的范围更宽一些。第二行:左一左二左三的的黑色色标向右拖动,因此亮度最暗的部分被忽略了,只有较亮的部分才能被绘制出来。

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_07.png
图案反相

此选项将对图案进行反相处理。下面左图为正常图案,右图为反相图案。

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_06.png

亮度和对比度

在 3.3.1 版本加入: 通过一对简单的亮度/对比度滤镜对图案进行调整,使得效果更容易控制。由于减去模式和正片叠底 (相乘) 模式的工作原理存在差异,在不同模式下应该使用不同的数值。下图列出了两种纹理模式下亮度和对比度变化的效果。左表:减去模式,右表:正片叠底 (相乘) 模式。横向:亮度变化,纵向:对比度变化。

../../../_images/Krita_3_1_brushengine_texture_07.png

在 4.4 版本加入: 中性点调整:

中性点

调整被视作中性点的灰阶亮度位置。0.5 将保持原图效果不变。调高会让纹理变暗,调低会让纹理变亮,但和亮度滑动条的效果不同。它在配合笔尖图像的亮度图渐变映射模式使用时效果最好。

效果强度

此选项用于将纹理的效果强度映射到传感器。它会使用纹理的截断范围来反复对纹理亮度较浅的部分进行绘制,使得结果颜色更深。

在 4.4 版本加入: 亮度图渐变映射模式下面,效果强度滑动条用于控制纹理和前景色在笔画中的比例。下面的例图应用了不同的纹理模式,左图为正片叠底 (相乘) ,右图为减去。

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_03.png