Schiarisci

Metodi di fusione che schiariscono l’immagine.

Colore scherma

Suggerimento

Questo metodo di fusione viene chiamato «Color Dodge» in inglese.

Simile a Divisione. Inverte il livello superiore e divide il livello inferiore per il livello superiore invertito. Produce un’immagine con zone di luce enfatizzate, come farebbe il metodo di schermatura in una camera oscura tradizionale.

../../_images/Blending_modes_Color_Dodge_Sample_image_with_dots.png

Sinistra: Normale. Destra: Colore scherma.

Illuminazione gamma

Suggerimento

Questo metodo di fusione viene chiamato «Gamma Illumination» in inglese.

Metodo di fusione Oscuramento gamma invertito.

../../_images/Blending_modes_Gamma_Illumination_Sample_image_with_dots.png

Sinistra: Normale. Destra: Illuminazione gamma.

Luce gamma

Suggerimento

Questo metodo di fusione viene chiamato «Gamma Light» in inglese.

Restituisce il livello superiore come una potenza del livello inferiore.

../../_images/Blending_modes_Gamma_Light_Sample_image_with_dots.png

Sinistra: Normale. Destra: Luce gamma.

Luce intensa

Suggerimento

Questo metodo di fusione viene chiamato «Hard Light» in inglese.

Simile a Sovrapponi. Una combinazione dei metodi di fusione Moltiplicazione e Schermo, alternandoli a una luminosità mediana.

Luce intensa verifica se il colore sul livello superiore possiede una luminosità sopra 0,5. A differenza di Sovrapponi, se il pixel è più chiaro di 0,5 viene miscelato in modalità Moltiplicazione, in caso contrario viene miscelato in modalità Schermo.

Ciò riduce efficacemente il contrasto.

../../_images/Blending_modes_Hard_Light_Sample_image_with_dots.png

Sinistra: Normale. Destra: Luce intensa.

Schiarisci

Suggerimento

Questo metodo di fusione viene chiamato «Lighten» in inglese.

Con Schiarisci viene verificata la luminosità dei colori del livello superiore. Essi saranno visibili solo se risulteranno più chiari del colore soggiacente nel livello inferiore.

../../_images/Blending_modes_Lighten_Sample_image_with_dots.png

Sinistra: Normale. Destra: Schiarisci.

Colore più chiaro

Suggerimento

Questo metodo di fusione viene chiamato «Lighter Color» in inglese.

../../_images/Blending_modes_Lighter_Color_Sample_image_with_dots.png

Sinistra: Normale. Destra: Colore più chiaro.

Scherma lineare

Suggerimento

Questo metodo di fusione viene chiamato «Linear Dodge» in inglese.

Esattamente uguale a Addizione.

Inserito per questioni di compatibilità.

../../_images/Blending_modes_Linear_Dodge_Sample_image_with_dots.png

Sinistra: Normale. Destra: Scherma lineare (uguale ad Addizione).

Scherma facile

Suggerimento

Questo metodo di fusione viene chiamato «Easy Dodge» in inglese.

Serve per risolvere i problemi con il metodo di fusione Colore scherma utilizzando una formula in cui la riduzione è simile al metodo di fusione Scherma ma con una percentuale di riduzione più attenuata. A differenza del metodo Colore scherma, è compreso all’interno della fascia tra 0,0f e 1,0f.

../../_images/Blending_modes_Easy_Dodge_Sample_image_with_dots.png

Sinistra: Normale. Destra: Scherma facile.

Luce piatta

Suggerimento

Questo metodo di fusione viene chiamato «Flat Light» in inglese.

La variazione di diffusione del metodo Luce vivida il cui intervallo è compreso tra 0,0f e 1,0f.

../../_images/Blending_modes_Flat_Light_Sample_image_with_dots.png

Sinistra: Normale. Destra: Luce piatta.

Chiarore nebbioso (IFS Illusions)

Suggerimento

Questo metodo di fusione viene chiamato «Fog Lighten (IFS Illusions)» in inglese.

Schiarisce l’immagine in modo da ottenere della «nebbia» nel risultato finale. Ciò è dovuto alla particolarissima proprietà di Chiarore nebbioso, in cui i mezzitoni combinati sono più chiari delle miscele di non mezzitoni.

../../_images/Blending_modes_Fog_Light_Sample_image_with_dots.png

Sinistra: Normale. Destra: Chiarore nebbioso.

Luce lineare

Suggerimento

Questo metodo di fusione viene chiamato «Linear Light» in inglese.

Simile a Sovrapponi.

Combina Scherma lineare e Brucia lineare. Quando la luminosità del pixel superiore è maggiore di 0,5 utilizza Scherma lineare, in caso contrario usa Brucia lineare per miscelare i pixel.

../../_images/Blending_modes_Linear_Light_Gray_0.4_and_Gray_0.5.png

Sinistra: Normale. Destra: Luce lineare.

../../_images/Blending_modes_Linear_Light_Light_blue_and_Orange.png

Sinistra: Normale. Destra: Luce lineare.

../../_images/Blending_modes_Linear_Light_Sample_image_with_dots.png

Sinistra: Normale. Destra: Luce lineare.

Luminosità/Splendore (SAI)

Suggerimento

Questo metodo di fusione viene chiamato «Luminosity/Shine (SAI)» in inglese.

Simile a Addizione.

Prende l’opacità del nuovo colore (opacità combinata di livello, pennello, qualsiasi altra maschera di trasparenza utilizzata, ecc.) e moltiplica il colore per l’opacità, quindi aggiunge il colore originale/precedente.

\[c_{nuovo} = c_{sopra}*{\alpha}_{sopra} + c_{sotto}\]

Il risultato di questa operazione è la stessa della combinazione di nuovi pixel con un livello nero completamente opaco nel metodo Normale e poi la combinazione del risultato col livello originale utilizzando il metodo Addizione. Dovrebbe fornire lo stesso risultato del metodo di fusione «Luminosità» in SAI1 o «Splendore» in SAI2.

../../_images/Blending_modes_Luminosity_Shine_SAI_Sample_image_with_dots.png

Sinistra: Normale. Destra: Luminosità/Splendore (SAI).

P-Norm A

Suggerimento

Questo metodo di fusione viene chiamato «P-Norm A» in inglese.

P-Norm A è simile al metodo di fusione Schermo che scurisce leggermente le immagini, e la riduzione è più coerente tutto intorno in termini di delineamento dei valori. Può essere a volte utilizzato come alternativa al metodo di fusione Schermo.

../../_images/Blending_modes_P-Norm_A_Sample_image_with_dots.png

Sinistra: Normale. Destra: P-Norm A.

P-Norm B

Suggerimento

Questo metodo di fusione viene chiamato «P-Norm B» in inglese.

P-Norm B è simile al metodo di fusione Schermo che scurisce leggermente le immagini, e la riduzione è più coerente tutto intorno in termini di delineamento dei valori. La riduzione è più pronunciata in P-Norm B rispetto a P-Norm A. Può essere a volte utilizzato come alternativa al metodo di fusione Schermo.

../../_images/Blending_modes_P-Norm_B_Sample_image_with_dots.png

Sinistra: Normale. Destra: P-Norm B.

Luce puntiforme

Suggerimento

Questo metodo di fusione viene chiamato «Pin Light» in inglese.

Verifica qual è più scuro tra il pixel del livello inferiore e il doppio altrettanto luminoso del livello superiore. Verifica quindi qual è il più luminoso tra tale risultato e l’inversione del livello inferiore raddoppiato.

../../_images/Blending_modes_Pin_Light_Gray_0.4_and_Gray_0.5.png

Sinistra: Normale. Destra: Luce puntiforme.

../../_images/Blending_modes_Pin_Light_Light_blue_and_Orange.png

Sinistra: Normale. Destra: Luce puntiforme.

../../_images/Blending_modes_Pin_Light_Sample_image_with_dots.png

Sinistra: Normale. Destra: Luce puntiforme.

Schermo

Suggerimento

Questo metodo di fusione viene chiamato «Screen» in inglese.

È percettivamente l’opposto di Moltiplicazione.

Dal punto di vista matematico, Schermo prende entrambi i livelli, li inverte, poi li moltiplica e infine li inverte di nuovo.

Ciò produce toni chiari che risultano più opachi e toni scuri trasparenti.

../../_images/Blending_modes_Screen_Gray_0.4_and_Gray_0.5.png

Sinistra: Normale. Destra: Schermo.

../../_images/Blending_modes_Screen_Light_blue_and_Orange.png

Sinistra: Normale. Destra: Schermo.

../../_images/Blending_modes_Screen_Sample_image_with_dots.png

Sinistra: Normale. Destra: Schermo.

Luce soffusa (Photoshop) e Luce soffusa SVG

Suggerimento

Questi metodi di fusione vengono chiamati «Soft Light (Photoshop)» e «Soft Light SVG» in inglese.

Sono versioni meno forti di Luce intensa e che non restituiscono un risultato completamente nero o bianco.

La versione SVG è leggermente diversa da quella Photoshop nel senso che utilizza una formula leggermente diversa quando la luminosità del pixel inferiore è inferiore del 25%: questo impedisce l’aumento di intensità della luminosità.

../../_images/Blending_modes_Soft_Light_Photoshop_Sample_image_with_dots.png

Sinistra: Normale. Destra: Luce soffusa (Photoshop).

../../_images/Blending_modes_Soft_Light_SVG_Sample_image_with_dots.png

Sinistra: Normale. Destra: Luce soffusa (SVG).

Luce soffusa (IFS Illusions) e Luce soffusa (Pegtop-Delphi)

Suggerimento

Questi metodi di fusione vengono chiamati «Soft Light (IFS Illusions)» and «Soft Light (Pegtop-Delphi)» in inglese.

Sono versioni alternative dei metodi di Luce soffusa standard, create per risolvere le discontinuità osservate con i metodi di fusione standard. A volte questi metodi portano leggeri vantaggi offrendo più contrasto all’interno di alcune aree, e sono più o meno percepibili all’interno di spazi e profondità differenti dei colori.

../../_images/Blending_modes_Soft_Light_IFS_Sample_image_with_dots.png

Sinistra: Normale. Destra: Luce soffusa (IFS Illusions).

../../_images/Blending_modes_Soft_Light_PEGTOP_Sample_image_with_dots.png

Sinistra: Normale. Destra: Luce soffusa (Pegtop-Delphi).

Luce super

Suggerimento

Questo metodo di fusione viene chiamato «Super Light» in inglese.

Variazione più omogenea del metodo di fusione Luce intensa, con maggiore contrasto.

../../_images/Blending_modes_Super_Light_Sample_image_with_dots.png

Sinistra: Normale. Destra: Super luce.

Tinta (IFS Illusions)

Suggerimento

Questo metodo di fusione viene chiamato «Tint (IFS Illusions)» in inglese.

Il metodo di fusione produce sostanzialmente solo ombre di tinte. Ciò significa che è molto utile per disegnare colori di luce mentre si è all’interno dello specifico intervallo delle tinte.

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Sinistra: Normale. Destra: Tinta.

Luce vivida

Suggerimento

Questo metodo di fusione viene chiamato «Vivid Light» in inglese.

Simile a Sovrapponi.

Miscela i metodi di fusione Colore scherma e Brucia. Se il colore del livello superiore è più scuro del 50% il metodo di fusione sarà Brucia, in caso contrario sarà Colore scherma.

Avvertimento

Questo algoritmo non utilizza Colore scherma e Brucia, non sappiamo COSA faccia ma per Colore scherma e Brucia devi utilizzare Miscela dura.

../../_images/Blending_modes_Vivid_Light_Sample_image_with_dots.png

Sinistra: Normale. Destra: Luce vivida.