Інструмент «Градієнт»¶
Кнопку інструмента «Градієнт» розташовано на панелі «Інструменти». Перетягування кнопки на активну область полотна за допомогою лівої кнопки миші призведе до малювання градієнта із поточними параметрами. Якщо на зображенні є активна позначена область, подібно до інструмента Інструмент «Заповнення», дію з малювання буде обмежено позначеною областю.
Параметри інструмента¶
- Форма:
- Лінійний
Використовувати простий прямий градієнт.
- Білінійний
Використовувати простий прямий градієнт із віддзеркаленням уздовж вісі.
- Радіальний
Використовувати градієнт з центра, який визначається точкою початку мазка.
- Квадрат
Використовувати градієнт квадратної форми з центра, який визначається точкою початку мазка.
- Конічний
Використовувати натягування градієнта навколо центра, який визначається точкою початку мазка.
- Симетричний конічний
Використовувати натягування градієнта навколо центра, який визначається точкою початку мазка, але із віддзеркаленням натягування.
- Спіральний
Використовувати спіральний градієнт з центра, який визначається точкою початку мазка.
- Обернений спіральний
Використовувати спіральний градієнт з центру, який визначається точкою початку мазка, але напрямок віддзеркалюється перпендикулярно до напрямку мазка.
- За формою
Використати форму, яка визначається позначеною областю або шаром, для градієнта.
- Повторення:
- Жодного
Розтягнути градієнт до нескінченності.
- Вперед
Повторювати градієнт у одному напрямку.
- Реверсивне
Повторювати градієнт у одному напрямку, послідовно змінюючи при переході до наступного повтору його напрям.
- Порогове значення згладжування
Керує тим, наскільки плавною буде межа між повтореннями.
Значення 0 означає «не використовувати згладжування». Межа буде різкою.
Значення, яке є більшим 0, вказує Krita скільки пікселів з кожного боку межі має бути згладжено.
- Зворотній
Обернути напрямок градієнта.
- Підмішування шуму
Нове в версії 5.0.
8-бітова глибина кольорів не є достатньою для створення насправді плавного градієнта. Цей пункт полегшує створення таких градієнтів додаванням підмішування шуму у стилі синього шуму до 8-бітових градієнтів.