HDR-дисплей¶
Нове в версії 4.2.
Примітка
У поточній версії можна скористатися лише у Windows.
Починаючи з версії 4.2, Krita може не просто редагувати зображення з великою бітовою глибиною кольорів, але і може показувати ці зображення на екрані у спосіб, у який програмне забезпечення із можливостями HDR може показувати зображення HDR. Зображення HDR, якщо пояснювати просто, є зображеннями із дуже яскравими кольорами. Підтримка цих кольорів реалізується за рахунок використання дуже широкого діапазону доступних кольорів, із 16-бітовими значеннями компонентів або навіть значеннями більшої глибини. Доступна верхня межа діапазону таких кольорів дає кольори, які є яскравішими за найяскравіший білий колір, який здатні показувати більшість екранів. Екрани ж HDR є екранами, які можуть показувати кольори, яскравіші за кольори більшості екранів, а отже, можуть відтворювати надяскраві кольори зображень HDR. Це робить зображення, на яких показано яскраві речі, зокрема вогонь, захід сонця, магічними, такими, що виглядають справді захопливо! Також на таких зображеннях витонченіші тіні та краща контрастність для тьмяних кольорів, але, щоб усе це побачити, потрібне насправді натреноване око.
Налаштовування HDR¶
Krita не зможе показати кольори HDR на абсолютно будь-якому моніторі, — для їхнього показу потрібен монітор із можливостями HDR. Екранами із можливостями показу HDR вважаються екрани, які можуть показувати кольори із яскравістю у понад 100 нітів, бажано із яскравістю у 1000 нітів, та можуть показувати кольори у просторі rec 2020 PQ. Вам знадобиться відповідний кабель для з’єднання з дисплеєм (інакше значення кольорів буде просто перетворено у звичайні SDR) та графічна картка із підтримкою HDR, а також відповідні драйвери до неї. Далі, вам слід налаштувати систему на показ зображень HDR.
Якщо система розпізнає ваше обладнання та програмне забезпечення як придане до показу HDR, ви можете налаштувати відповідним чином Krita за допомогою сторінки . На цій сторінці вам слід вибрати бажану поверхню, яка має бути якомога ближчою для формату дисплея. Потім Krita слід перезапустити.
Малювання у HDR¶
Щоб створити належне зображення HDR, вам слід визначити для полотна профіль з діапазоном кольорів rec 2020 і лінійною TRC. Типово, таким профілем є профіль Rec2020-elle-V4-g10.icc, який є частиною пакунка Krita.
Стандарт зображень HDR передбачає використання діапазону кольорів Rec2020 та TRC PQ. Втім з лінійною TRC простіше редагувати зображення, тому ми не виконуємо перетворення до PQ, аж доки малювання не буде завершено.
Щоб дізнатися більше про малювання у цьому новому захопливому просторі кольорів, ознайомтеся зі сторінкою Лінійне малювання сцени, де наведено відомості щодо вибору кольорів, корисні підказки, вказано, які з фільтрів працюватимуть та наведено поради щодо робочих процедур.
Експортування HDR¶
Тепер, про збереження і завантаження.
У файлах формату KRA можна зберігати дані зображень із дійсними значеннями кольорів, отже цей формат є чудовим робочим форматом зображень.
Якщо ви маєте намір продовжити редагування у інших редакторах, рекомендуємо скористатися *.exr. Якщо маєте намір викласти зображення у інтернеті, у поточній версії програми можна скористатися лише експортуванням до HDR у форматі PNG, але, слід зауважити, що у інших форматах на поточний момент підтримку цього стандарту реалізовано доволі поверхнево. У майбутньому ми сподіваємося реалізувати підтримку форматів heif та avif.
Для експортування анімацій у HDR нами передбачено підтримку збереження HDR до нового кодека для mp4 та mkv: H.265. Щоб скористатися цією можливістю…
Встановіть версію FFmpeg із підтримкою H.265.
Відкрийте анімацію.
.
Виберіть Відео.
Виберіть для пункту Обробити як, „відео MPEG-4“ або „Matroska“.
Натисніть кнопку налаштовування, розташовану поряд зі спадним списком форматів файлів.
Виберіть згори „H.265, MPEG-H Part 2 (HEVC)“.
Виберіть для пункту Профіль, „main10 (HDR)“.
Тепер має бути доступним Режим HDR. Увімкніть його.
Натисніть пункт Метадані HDR, щоб налаштувати метадані HDR (пункти налаштовування описано нижче).
Нарешті, натисніть Гаразд.
Метадані HDR¶
Цей пункт розташовано на панелі обробки анімації. За його допомогою можна визначити метадані SMPTE ST.2086 або метадані об’єму кольорів основного дисплея (Master Display Color Volumes). Ці метадані потрібні для належного перенесення відео HDR на екрани програвачів та трансляції даних до кабельної мережі.
- Основний дисплей
Характеристики простору кольорів дисплея, для якого було створено зображення, типово є характеристиками дисплея, на якому було створено зображення. Передбачено два типових значення — для стандартних просторів кольорів дисплеїв та для нетипових — останнє надає доступ до параметрів Дисплей.
- Монітор
Точні характеристики простору кольорів дисплея, для якого було створено зображення. Якщо ви не вибрали нетиповий варіант для пункту Основний дисплей, ці значення будуть недоступними, оскільки використовуватимуться попередньо визначені значення.
- Основний червоний, зелений, синій
Значення x в xyY та y в xyY трьох базових кольорів вашого екрана. Ці значення визначають діапазон кольорів (гаму).
- Біла точка
Значення x в xyY та y в xyY точки білого кольору вашого екрана. Це значення визначає, що саме вважається «нейтральним сірим».
- Мін. яскравість
Найтемніше значення, яке здатен показувати екран.
- Макс. яскравість
Найсвітліше значення, яке здатен показувати екран.
- MaxCLL
Значення найяскравішого пікселя у вашій анімації.
- MaxFALL
Середнє «найсвітліше значення» в усій анімації.