Aclarar

Os modos de mistura que tornam a imagem mais clara.

Desvio da Cor

Dica

Este modo de mistura chama-se «Color Dodge» em Inglês.

Semelhante à Divisão. Inverte a camada de topo e divide a camada inferior pela camada de topo invertida. Isto resulta numa imagem com os tons claros realçados, como o Desvio de Cor iria fazer na fotografia tradicional em salas escuras.

../../_images/Blending_modes_Color_Dodge_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Desvio de Cor.

Iluminação do Gama

Dica

Este modo de mistura chama-se «Gamma Illumination» em Inglês.

Modo de mistura escuro por Gama Invertido.

../../_images/Blending_modes_Gamma_Illumination_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Gama da Iluminação.

Luz do Gama

Dica

Este modo de mistura chama-se «Gamma Light» em Inglês.

Devolve a camada superior como uma potência da camada inferior.

../../_images/Blending_modes_Gamma_Light_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Gama da Iluminação.

Luz Forte

Dica

Este modo de mistura chama-se «Hard Light» em Inglês.

Semelhante à Sobreposição. Uma combinação dos modos de Multiplicação e Ecrã; poderá mudar entre ambos no valor médio da luminosidade.

A Luz Forte verifica se a cor na camada superior tem uma luminosidade superior a 0,5. Ao contrário da Sobreposição, se o pixel for mais claro que 0,5, será misturado como no modo de Multiplicação; caso contrário, será misturado como no modo de Ecrã.

Efectivamente, isto reduz o contraste.

../../_images/Blending_modes_Hard_Light_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Luz Forte.

Aclarar

Dica

Este modo de mistura chama-se «Lighten» em Inglês.

Com o Aclaramento, as cores da camada superior são analisadas na sua luminosidade. Só se forem mais claras que a cor subjacente da camada inferior é que ficarão visíveis.

../../_images/Blending_modes_Lighten_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Aclarar.

Cor Mais Clara

Dica

Este modo de mistura chama-se «Lighter Color» em Inglês.

../../_images/Blending_modes_Lighter_Color_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Cor Mais Clara.

Desvio Linear

Dica

Este modo de mistura chama-se «Linear Dodge» em Inglês.

Exactamente igual à Adição.

Existe por questões de compatibilidade.

../../_images/Blending_modes_Linear_Dodge_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Desvio Linear (exactamente igual à Adição).

Desvio Simples

Dica

Este modo de mistura chama-se «Easy Dodge» em Inglês.

Pretende resolver problemas com o modo de mistura por Desvio de Cor, usando uma fórmula cujo corte é semelhante ao Desvio de Cor, mas com uma taxa mais suave. Está dentro do intervalo de 0,0f e 1,0f, ao contrário do modo de Desvio de Cor.

../../_images/Blending_modes_Easy_Dodge_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Desvio Simples.

Luz Plana

Dica

Este modo de mistura chama-se «Flat Light» em Inglês.

A variação da dispersão do modo de Luz Viva, cujo intervalo está entre 0,0f e 1,0f.

../../_images/Blending_modes_Flat_Light_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Luz Plana.

Nevoeiro Claro (Ilusões IFS)

Dica

Este modo de mistura chama-se «Fog Lighten (IFS Illusions)» em Inglês.

Aclara a imagem de uma forma em que existe uma “névoa” no resultado final. Isto deve-se à propriedade única do aclaramento por névoa, onde os tons intermédios combinados são mais claros que tons não-intermédios misturados.

../../_images/Blending_modes_Fog_Light_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Aclaramento por Névoa.

Luz Linear

Dica

Este modo de mistura chama-se «Linear Light» em Inglês.

Semelhante à Sobreposição.

Combina o Desvio Linear com o Queimadura Linear. Quando a luminosidade do pixel superior for superior a 0,5, usa o Desvio Linear; caso contrário, aplica a Queimadura linear para misturar os pixels.

../../_images/Blending_modes_Linear_Light_Gray_0.4_and_Gray_0.5.png

Esquerda: Normal. Direita: Luz Linear.

../../_images/Blending_modes_Linear_Light_Light_blue_and_Orange.png

Esquerda: Normal. Direita: Luz Linear.

../../_images/Blending_modes_Linear_Light_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Luz Linear.

Luminosidade/Brilho (SAI)

Dica

Este modo de mistura chama-se «Luminosity/Shine (SAI)» em Inglês.

Semelhante à Adição.

Retira a opacidade da nova cor (a opacidade combinada da camada, o pincel, todas as máscaras de transparência usadas, etc.) e multiplica a cor pela opacidade, adicionando depois a cor original/anterior.

\[c_{nova} = c_{acima}*{\alfa}_{acima} + c_{abaixo}\]

O resultado desta operação é o mesmo que combinar os pixels novos com uma camada preta completamente opaca num modo Normal e depois combinar o resultado com a camada original através do modo de Adição. Deverá também ser um resultado igual ao modo de mistura por «Luminosidade» do SAI1 ou por «Brilho» no SAI2.

../../_images/Blending_modes_Luminosity_Shine_SAI_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Luminosidade/Brilho (SAI).

P-Norm A

Dica

Este modo de mistura chama-se «P-Norm A» em Inglês.

O P-Norm A é semelhante ao modo de Ecrã, o qual escurece ligeiramente as imagens, sendo que a queda é mais consistente em termos da fronteira dos valores. Pode ser usada como uma alternativa ao modo de mistura Ecrã em alguns casos.

../../_images/Blending_modes_P-Norm_A_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: P-Norm A.

P-Norm B

Dica

Este modo de mistura chama-se «P-Norm B» em Inglês.

O P-Norm B é semelhante ao modo de Ecrã, o qual escurece ligeiramente as imagens, sendo que a queda é mais consistente em termos da fronteira dos valores. A queda é mais forte no P-Norm B que no P-Norm A. Pode ser usada como uma alternativa ao modo de mistura Ecrã em alguns casos.

../../_images/Blending_modes_P-Norm_B_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: P-Norm B.

Luz Pontual

Dica

Este modo de mistura chama-se «Pin Light» em Inglês.

Verifica qual é mais escuro entre o pixel da camada inferior e a superior em dobro. Depois verifica qual é mais brilhante entre esse resultado e a inversão da camada inferior em dobro.

../../_images/Blending_modes_Pin_Light_Gray_0.4_and_Gray_0.5.png

Esquerda: Normal. Direita: Luz Pontual.

../../_images/Blending_modes_Pin_Light_Light_blue_and_Orange.png

Esquerda: Normal. Direita: Luz Pontual.

../../_images/Blending_modes_Pin_Light_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Luz Pontual.

Ecrã

Dica

Este modo de mistura chama-se «Screen» em Inglês.

A nível de percepção, é o oposto da Multiplicação.

Matematicamente, o Ecrã recebe as duas camadas, inverte-as, depois multiplica-as e finalmente inverte-as de novo.

Isto resulta nos tons claros ficarem mais opacos e os mais escuros ficarem mais transparentes.

../../_images/Blending_modes_Screen_Gray_0.4_and_Gray_0.5.png

Esquerda: Normal. Direita: Ecrã.

../../_images/Blending_modes_Screen_Light_blue_and_Orange.png

Esquerda: Normal. Direita: Ecrã.

../../_images/Blending_modes_Screen_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Ecrã.

Luz Suave (Photoshop) & Luz Suave SVG

Dica

Estes modos de mistura chamam-se «Soft Light (Photoshop)» e «Soft Light (SVG)» em Inglês.

Estas são as versões menos marcantes da Luz Forte, resultando no preto total ou branco total.

A versão em SVG é ligeiramente diferentes da versão em Photoshop na medida em que usa uma fórmula ligeiramente diferente, quando a luminosidade do pixel inferior for abaixo de 25%; isto impede que a potência do brilho aumente.

../../_images/Blending_modes_Soft_Light_Photoshop_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Luz Suave (Photoshop).

../../_images/Blending_modes_Soft_Light_SVG_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Luz Suave (SVG).

Luz Suave (IFS Illusions) & Luz Suave (Pegtop-Delphi)

Dica

Estes modos de mistura chamam-se «Luz Suave (IFS Illusions)» e «Luz Suave (Pegtop-Delphi)» em Inglês.

Estas são versões alternativas dos modos de Luz Suave normais, os quais são criados para resolver as descontinuidades visíveis nos modos de mistura padrão. Em alguns casos, estes modos oferecem ligeiras vantagens através da oferta de mais contraste em algumas áreas, sendo essas vantagens mais ou menos notórias dentro de diferentes espaços e profundidades de cores.

../../_images/Blending_modes_Soft_Light_IFS_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Luz Suave (IFS Illusions).

../../_images/Blending_modes_Soft_Light_PEGTOP_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Luz Suave (Pegtop-Delphi).

Super-Luz

Dica

Este modo de mistura chama-se «Super Light» em Inglês.

Uma variação mais suave do modo de mistura por Luz Forte, com mais contraste nela.

../../_images/Blending_modes_Super_Light_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Super Luz.

Pintura (Ilusões IFS)

Dica

Este modo de mistura chama-se «Tint (IFS Illusions)» em Inglês.

Basicamente, o modo de mistura só termina nos tons das cores. Isto significa que é muito útil para pintar cores claras enquanto se mantém na gama de tintas escolhida.

../../_images/Blending_modes_Tint_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Pintura.

Luz Viva

Dica

Este modo de mistura chama-se «Vivid Light» em Inglês.

Similar à Camada Sobreposta.

Mistura ambos os modos de Desvio de Cor e Queimadura. Se a cor da camada superior for mais escura que 50%, o modo de mistura será a Queimadura; caso contrário, será o Desvio de Cor.

Aviso

Este algoritmo não usa o desvio de cores e a queimadura; não sabemos o QUE faz mas, para o Desvio da Cor e a Queimadura, é necessário usar a Mistura Forte.

../../_images/Blending_modes_Vivid_Light_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Luz Viva.