Mapa¶
Os filtros cuja significância está associada (mapeada) na imagem de entrada.
Padrões Pequenos¶
Cria padrões da imagem de entrada, usando a sua própria camada como resultado.
Mapa de Relevo Phong¶
Usa a imagem de entrada como um mapa de altura para gerar uma imagem em 3D de algo, usando o modelo de sombreados Phong-Lambert. Útil para verificar os mapas de altura de alguns objectos durante a gestão de texturas de um jogo. Se assinalar a opção Mapa da Normal, fará com que ele use todos os canais e os interprete como um mapa da normal.
Cantos Arredondados¶
Adiciona pequenos cantos à imagem de entrada.
Normalizar¶
Este filtro recebe os pixels de entrada, coloca-os num vector 3D e depois normaliza (torna o tamanho do vector exactamente igual a 1) os seus valores. Isto é útil para os mapas da normal e para algumas pequenas funções de edição da imagem.
Mapa do Gradiente¶
Associa a luminosidade dos dados de entrada ao gradiente seleccionado. Útil para criar alguns efeitos artísticos.
No 3.x, poderia seleccionar apenas os gradientes predefinidos. No 4.0, poderá seleccionar os gradientes e alterá-los na hora, assim como usar o filtro do mapa do gradiente como uma camada de filtragem ou pincel de filtragem.
Modos de Cores¶
Mistura: mistura suavemente as cores entre paragens
Próxima: selecciona a cor a partir das paragens mais próximas
Meios-Tons: cria meios-tons entre cores das paragens, de acordo com os Modos de Limitação de Meios-Tons.
Transformar em Paleta¶
Associa a luminosidade dos dados de entrada ao gradiente seleccionado. Útil para limitar as cores em arte pixelizada e para efeitos artísticos.
O desenho opcional em meios-tons poderá ser aplicado com a gama de valores coberta e controlada pelo valor de difusão.
Modos de Espaços de Cores¶
Lab: procura as cores mais próximas no espaço de cores Lab
RGB: procura as cores mais próximas no espaço de cores RGB
Modo de Limitação de Meios-Tons¶
Padrão: usa a luminosidade ou valor do alfa do padrão seleccionado para limitar a cor de entrada entre as cores da paleta
Ruído: usa um valor gerado aleatoriamente por pixel para limitar a cor de entrada entre as cores da paleta
Modos de Cor dos Meios-Tons¶
Deslocamento Por-Componente: desloca de forma independente cada um dos canais de cores de acordo com o valor-limite, cuja escala é ajustada pelo valor de escala do deslocamento
Cores Mais Próximas: descobre as duas cores mais próximas e depois aplica o valor-limite às distâncias relativas entre as duas cores para descobrir a cor resultante
Modos do Alfa dos Meios-Tons¶
Recorte: limita o alfa na posição do recorte
Índice: usa o índice da paleta seleccionada como a cor transparente
Meios-Tons: aplica o desenho de meios-tons no valor do alfa de acordo com os Modos de Limitação de Meios-Tons