Mapa

Os filtros cuja significância está associada (mapeada) na imagem de entrada.

Padrões Pequenos

Cria padrões da imagem de entrada, usando a sua própria camada como resultado.

Mapa de Relevo Phong

../../_images/Krita-normals-tutoria_4.png

Usa a imagem de entrada como um mapa de altura para gerar uma imagem em 3D de algo, usando o modelo de sombreados Phong-Lambert. Útil para verificar os mapas de altura de alguns objectos durante a gestão de texturas de um jogo. Se assinalar a opção Mapa da Normal, fará com que ele use todos os canais e os interprete como um mapa da normal.

Cantos Arredondados

Adiciona pequenos cantos à imagem de entrada.

Normalizar

Este filtro recebe os pixels de entrada, coloca-os num vector 3D e depois normaliza (torna o tamanho do vector exactamente igual a 1) os seus valores. Isto é útil para os mapas da normal e para algumas pequenas funções de edição da imagem.

Mapa do Gradiente

../../_images/Krita_filter_gradient_map.png

Associa a luminosidade dos dados de entrada ao gradiente seleccionado. Útil para criar alguns efeitos artísticos.

No 3.x, poderia seleccionar apenas os gradientes predefinidos. No 4.0, poderá seleccionar os gradientes e alterá-los na hora, assim como usar o filtro do mapa do gradiente como uma camada de filtragem ou pincel de filtragem.

Modos de Cores

  • Mistura: mistura suavemente as cores entre paragens

  • Próxima: selecciona a cor a partir das paragens mais próximas

  • Meios-Tons: cria meios-tons entre cores das paragens, de acordo com os Modos de Limitação de Meios-Tons.

Transformar em Paleta

Associa a luminosidade dos dados de entrada ao gradiente seleccionado. Útil para limitar as cores em arte pixelizada e para efeitos artísticos.

O desenho opcional em meios-tons poderá ser aplicado com a gama de valores coberta e controlada pelo valor de difusão.

Modos de Espaços de Cores

  • Lab: procura as cores mais próximas no espaço de cores Lab

  • RGB: procura as cores mais próximas no espaço de cores RGB

Modo de Limitação de Meios-Tons

  • Padrão: usa a luminosidade ou valor do alfa do padrão seleccionado para limitar a cor de entrada entre as cores da paleta

  • Ruído: usa um valor gerado aleatoriamente por pixel para limitar a cor de entrada entre as cores da paleta

Modos de Cor dos Meios-Tons

  • Deslocamento Por-Componente: desloca de forma independente cada um dos canais de cores de acordo com o valor-limite, cuja escala é ajustada pelo valor de escala do deslocamento

  • Cores Mais Próximas: descobre as duas cores mais próximas e depois aplica o valor-limite às distâncias relativas entre as duas cores para descobrir a cor resultante

Modos do Alfa dos Meios-Tons

  • Recorte: limita o alfa na posição do recorte

  • Índice: usa o índice da paleta seleccionada como a cor transparente

  • Meios-Tons: aplica o desenho de meios-tons no valor do alfa de acordo com os Modos de Limitação de Meios-Tons