Mistura¶
Allanon¶
Dica
Este modo de mesclagem é chamado de “Allanon” em inglês.
Mescla a camada superior como meio transparente com a inferior. (Ele soma as duas camadas e depois reduz o valor pela metade).
Esquerda: Normal. Direita: Allanon.¶
Interpolação¶
Dica
Este modo de mesclagem é chamado de “Interpolation” em inglês.
Subtrai 0,5f por 1/4 do cosseno da camada base subtraído por 1/4 do cosseno da camada de mesclagem, assumindo um intervalo de 0 a 1. O resultado é semelhante ao modo Allanon, mas com mais contraste e diferença funcional para 50% de opacidade.
Esquerda: Normal. Direita: Interpolação.¶
Interpolação - 2X¶
Dica
Este modo de mesclagem é chamado de “Interpolation - 2x” em inglês.
Aplica o modo de mesclagem de interpolação às camadas base e de mesclagem e, em seguida, duplica para repetir a mesclagem de interpolação.
Esquerda: Normal. Direita: Interpolação - 2X.¶
Escurecer alfa¶
Dica
Este modo de mesclagem é chamado de “Alpha Darken” em inglês.
Escurecer alfa é um modo técnico de mesclagem usado internamente no modo de pintura “Lavada” dos pincéis. A ideia principal do modo é garantir que a linha não fique mais escura quando você a cruza repetidamente. Ele compara o valor atual de opacidade (e fluxo) com o canal alfa do pixel existente e não permite que o valor alfa diminua, fazendo com que o traço pareça suave, sem o padrão circular que você pode ver no modo de pintura “Acumular”.
Dica
No modo de escurecimento de alfa, a mesclagem dos canais de cor ocorre sem levar em conta os valores de opacidade ou fluxo. Eles são mesclados como se opacidade e fluxo estivessem definidos como 100%. Somente a mesclagem do canal alfa utiliza os valores de opacidade e fluxo.
Por razões técnicas, este modo não respeita o bloqueio alfa nem herda o alfa e pode causar artefatos de cor quando usado como pincel ou modo de camada. Os modos Marcador ou Maior provavelmente são uma escolha melhor.
Esquerda: Normal. Direita: Escurecer alfa.¶
Atrás¶
Dica
Este modo de mesclagem é chamado de “Behind” em inglês.
Faz o oposto do Normal e tenta fazer com que a camada superior seja renderizada abaixo da camada inferior.
Esquerda: Normal. Direita: Atrás.¶
Apagar¶
Dica
Este modo de mesclagem é chamado de “Erase” em inglês.
Isso subtrai os pixels opacos da camada superior da camada inferior, efetivamente apagando.
Esquerda: Normal. Direita: Apagar.¶
Média geométrica¶
Dica
Este modo de mesclagem é chamado de “Geometric Mean” em inglês.
Este modo de mesclagem multiplica a camada superior pela inferior e então gera a raiz quadrada disso.
Esquerda: Normal. Direita: Média geométrica.¶
Extrair grão¶
Dica
Este modo de mesclagem é chamado de “Grain Extract” em inglês.
Semelhante a Subtrair, as cores da camada superior são subtraídas das cores da camada inferior e, então, 50% de cinza é adicionado.
Esquerda: Normal. Direita: Extrair grão.¶
Mesclar grão¶
Dica
Este modo de mesclagem é chamado de “Grain Merge” em inglês.
Semelhante à adição, as cores da camada superior são adicionadas às cores e, em seguida, 50% do cinza é subtraído.
Esquerda: Normal. Direita: Mesclar grão.¶
Maior que¶
Dica
Este modo de mesclagem é chamado de “Greater” em inglês.
Um modo de mesclagem que verifica se a cor pintada possui uma opacidade maior do que as cores existentes. Em caso afirmativo, ele pinta sobre elas; caso contrário, não pinta.
Um modo semelhante é o Marcador, que tem o mesmo comportamento em relação à opacidade, mas sempre misturará as cores.
Mistura dura¶
Dica
Este modo de mesclagem é chamado de “Hard Mix” em inglês.
Semelhante ao Sobrepor.
Combina os modos de mesclagem Subexposição e Superexposição de cor. Se a cor da camada superior for mais escura que 50%, o modo de mesclagem será Superexposição; caso contrário, o modo de mesclagem será Subexposição de cor.
Esquerda: Normal. Direita: Mistura dura.¶
Mistura dura (Photoshop)¶
Dica
Este modo de mesclagem é chamado de “Hard Mix (Photoshop)” em inglês.
Este é o modo de mesclagem de mistura dura conforme implementado no Photoshop.
Esquerda: Os pontos são misturados com o modo de mesclagem normal, Direita: Os pontos são misturados com mistura dura.¶
Isso soma os dois valores e, em seguida, verifica se o valor está acima do máximo. Em caso positivo, retornará o máximo; caso contrário, o mínimo.
Mistura dura HDR¶
Variante especial de Mistura dura para espaços de ponto flutuante.
Mistura dura suavizada (Photoshop)¶
Dica
Este modo de mesclagem é chamado de “Hard Mix Softer (Photoshop)” em inglês.
Adicionado na versão 5.0.
Este é o modo de mesclagem de mistura dura implementado no Photoshop para pincéis de texturização. Ele produz bordas mais suaves do que o Mistura dura (Photoshop) normal.
Esquerda: Os pontos são misturados com o modo de mesclagem normal, Direita: Os pontos são misturados com mistura dura suavizada.¶
É semelhante ao modo Subtração inversa, mas os dois termos são ampliados para aumentar o contraste. Não é exatamente um modo de mistura dura, no sentido de que não escolhe entre um resultado ou outro com base em um limite, embora na maioria dos casos o resultado se pareça com o Mistura dura (Photoshop) normal, mas com bordas mais suaves.
Sobreposição dura¶
Dica
Este modo de mesclagem é chamado de “Hard Overlay” em inglês.
Adicionado na versão 4.0.
Semelhante ao de Luz dura, mas o Luz dura usa a tela quando o valor está acima de 50%. Divide oferece melhores resultados que a tela, especialmente em imagens de ponto flutuante.
Esquerda: Normal. Direita: Sobreposição dura.¶
Sobreposição dura HDR¶
Variante especial de Sobreposição dura para espaços de ponto flutuante.
Sobreposição dura
Marcador¶
Dica
Este modo de mesclagem é chamado de “Marker” em inglês.
Adicionado na versão 5.3.
O marcador é semelhante ao Escurecer alfa, mas respeita o bloqueio/herança alfa e interpola entre as cores de forma limpa. É mais útil quando usado em um pincel no modo de pintura “Build-Up”, onde só aumentará a opacidade da sua camada se a opacidade do seu traço for maior e mistura as cores, como a ferramenta marcador no Paint Tool SAI.
É também conceitualmente semelhante a Maior, que por sua vez só mistura as cores se a opacidade do seu traço for maior.
Dica
O comportamento de Opacidade e Fluxo é idêntico ao de Escurecer alfa, eles afetam apenas a mistura do canal alfa, mas os canais de cor são misturados como se estivessem definidos em 100%.
Normal¶
Dica
Este modo de mesclagem é chamado de “Normal” em inglês.
Como você deve ter adivinhado, este é o modo de mesclagem padrão para todas as camadas.
Neste modo, o computador verifica na camada superior o quão transparente um pixel é, qual é a sua cor e, então, mistura a cor da camada superior com a camada inferior proporcionalmente à transparência.
Esquerda: Normal 100% de opacidade. Direita: Normal 50% de opacidade.¶
Sobreposição¶
Dica
Este modo de mesclagem é chamado de “Overlay” em inglês.
Uma combinação dos modos de mesclagem Multiplicar e Tela, alternando entre ambos em uma luminosidade média.
Sobreposição verifica se a cor na camada superior tem uma luminosidade acima de 0,5. Nesse caso, o pixel é mesclado como no modo Tela; caso contrário, o pixel é mesclado como no modo Multiplicar.
Isso é útil para aprofundar sombras e realces.
Esquerda: Normal. Direita: Sobreposição.¶
Paralelo¶
Dica
Este modo de mesclagem é chamado de “Parallel” em inglês.
Este modo primeiro calcula a porcentagem em decimais para ambas as camadas. Em seguida, soma os dois valores e divide 2 pela soma.
Esquerda: Normal. Direita: Paralelo.¶
Penumbra A¶
Dica
Este modo de mesclagem é chamado de “Penumbra A” em inglês.
Cria uma queda de penumbra linear. Isso significa que a maioria dos tons estará nas faixas de tons médios.
Esquerda: Normal. Direita: Penumbra A.¶
Penumbra B¶
Dica
Este modo de mesclagem é chamado de “Penumbra B” em inglês.
Penumbra A com camadas de origem e destino trocadas.
Esquerda: Normal. Direita: Penumbra B.¶
Penumbra C¶
Dica
Este modo de mesclagem é chamado de “Penumbra C” em inglês.
Cria uma queda semelhante à penumbra usando a fórmula arco-tangente. Isso significa que a maioria dos tons estará nas faixas de tons médios.
Esquerda: Normal. Direita: Penumbra C.¶
Penumbra D¶
Dica
Este modo de mesclagem é chamado de “Penumbra D” em inglês.
Penumbra C com camadas de origem e destino trocadas.
Esquerda: Normal. Direita: Penumbra D.¶