Mistura

Allanon

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Allanon” em inglês.

Mescla a camada superior como meio transparente com a inferior. (Ele soma as duas camadas e depois reduz o valor pela metade).

../../_images/Blending_modes_Allanon_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Allanon.

Interpolação

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Interpolation” em inglês.

Subtrai 0,5f por 1/4 do cosseno da camada base subtraído por 1/4 do cosseno da camada de mesclagem, assumindo um intervalo de 0 a 1. O resultado é semelhante ao modo Allanon, mas com mais contraste e diferença funcional para 50% de opacidade.

../../_images/Blending_modes_Interpolation_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Interpolação.

Interpolação - 2X

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Interpolation - 2x” em inglês.

Aplica o modo de mesclagem de interpolação às camadas base e de mesclagem e, em seguida, duplica para repetir a mesclagem de interpolação.

../../_images/Blending_modes_Interpolation_X2_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Interpolação - 2X.

Escurecer alfa

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Alpha Darken” em inglês.

Escurecer alfa é um modo técnico de mesclagem usado internamente no modo de pintura “Lavada” dos pincéis. A ideia principal do modo é garantir que a linha não fique mais escura quando você a cruza repetidamente. Ele compara o valor atual de opacidade (e fluxo) com o canal alfa do pixel existente e não permite que o valor alfa diminua, fazendo com que o traço pareça suave, sem o padrão circular que você pode ver no modo de pintura “Acumular”.

Dica

No modo de escurecimento de alfa, a mesclagem dos canais de cor ocorre sem levar em conta os valores de opacidade ou fluxo. Eles são mesclados como se opacidade e fluxo estivessem definidos como 100%. Somente a mesclagem do canal alfa utiliza os valores de opacidade e fluxo.

Por razões técnicas, este modo não respeita o bloqueio alfa nem herda o alfa e pode causar artefatos de cor quando usado como pincel ou modo de camada. Os modos Marcador ou Maior provavelmente são uma escolha melhor.

../../_images/Blending_modes_Alpha_Darken_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Escurecer alfa.

Atrás

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Behind” em inglês.

Faz o oposto do Normal e tenta fazer com que a camada superior seja renderizada abaixo da camada inferior.

../../_images/Blending_modes_Behind_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Atrás.

Apagar

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Erase” em inglês.

Isso subtrai os pixels opacos da camada superior da camada inferior, efetivamente apagando.

../../_images/Blending_modes_Erase_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Apagar.

Média geométrica

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Geometric Mean” em inglês.

Este modo de mesclagem multiplica a camada superior pela inferior e então gera a raiz quadrada disso.

../../_images/Blending_modes_Geometric_Mean_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Média geométrica.

Extrair grão

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Grain Extract” em inglês.

Semelhante a Subtrair, as cores da camada superior são subtraídas das cores da camada inferior e, então, 50% de cinza é adicionado.

../../_images/Blending_modes_Grain_Extract_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Extrair grão.

Mesclar grão

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Grain Merge” em inglês.

Semelhante à adição, as cores da camada superior são adicionadas às cores e, em seguida, 50% do cinza é subtraído.

../../_images/Blending_modes_Grain_Merge_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Mesclar grão.

Maior que

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Greater” em inglês.

Um modo de mesclagem que verifica se a cor pintada possui uma opacidade maior do que as cores existentes. Em caso afirmativo, ele pinta sobre elas; caso contrário, não pinta.

Um modo semelhante é o Marcador, que tem o mesmo comportamento em relação à opacidade, mas sempre misturará as cores.

../../_images/Greaterblendmode.gif

Mistura dura

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Hard Mix” em inglês.

Semelhante ao Sobrepor.

Combina os modos de mesclagem Subexposição e Superexposição de cor. Se a cor da camada superior for mais escura que 50%, o modo de mesclagem será Superexposição; caso contrário, o modo de mesclagem será Subexposição de cor.

../../_images/Blending_modes_Hard_Mix_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Mistura dura.

Mistura dura (Photoshop)

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Hard Mix (Photoshop)” em inglês.

Este é o modo de mesclagem de mistura dura conforme implementado no Photoshop.

../../_images/Krita_4_0_hard_mix_ps.png

Esquerda: Os pontos são misturados com o modo de mesclagem normal, Direita: Os pontos são misturados com mistura dura.

Isso soma os dois valores e, em seguida, verifica se o valor está acima do máximo. Em caso positivo, retornará o máximo; caso contrário, o mínimo.

Mistura dura HDR

Variante especial de Mistura dura para espaços de ponto flutuante.

Mistura dura suavizada (Photoshop)

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Hard Mix Softer (Photoshop)” em inglês.

Adicionado na versão 5.0.

Este é o modo de mesclagem de mistura dura implementado no Photoshop para pincéis de texturização. Ele produz bordas mais suaves do que o Mistura dura (Photoshop) normal.

../../_images/Blending_modes_Hard_Mix_Softer_Photoshop_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Os pontos são misturados com o modo de mesclagem normal, Direita: Os pontos são misturados com mistura dura suavizada.

É semelhante ao modo Subtração inversa, mas os dois termos são ampliados para aumentar o contraste. Não é exatamente um modo de mistura dura, no sentido de que não escolhe entre um resultado ou outro com base em um limite, embora na maioria dos casos o resultado se pareça com o Mistura dura (Photoshop) normal, mas com bordas mais suaves.

Sobreposição dura

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Hard Overlay” em inglês.

Adicionado na versão 4.0.

Semelhante ao de Luz dura, mas o Luz dura usa a tela quando o valor está acima de 50%. Divide oferece melhores resultados que a tela, especialmente em imagens de ponto flutuante.

../../_images/Blending_modes_Hard_Overlay_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Sobreposição dura.

Sobreposição dura HDR

Variante especial de Sobreposição dura para espaços de ponto flutuante.

Sobreposição dura

Marcador

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Marker” em inglês.

Adicionado na versão 5.3.

O marcador é semelhante ao Escurecer alfa, mas respeita o bloqueio/herança alfa e interpola entre as cores de forma limpa. É mais útil quando usado em um pincel no modo de pintura “Build-Up”, onde só aumentará a opacidade da sua camada se a opacidade do seu traço for maior e mistura as cores, como a ferramenta marcador no Paint Tool SAI.

É também conceitualmente semelhante a Maior, que por sua vez só mistura as cores se a opacidade do seu traço for maior.

Dica

O comportamento de Opacidade e Fluxo é idêntico ao de Escurecer alfa, eles afetam apenas a mistura do canal alfa, mas os canais de cor são misturados como se estivessem definidos em 100%.

Normal

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Normal” em inglês.

Como você deve ter adivinhado, este é o modo de mesclagem padrão para todas as camadas.

Neste modo, o computador verifica na camada superior o quão transparente um pixel é, qual é a sua cor e, então, mistura a cor da camada superior com a camada inferior proporcionalmente à transparência.

../../_images/Blending_modes_Normal_50_Opacity_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal 100% de opacidade. Direita: Normal 50% de opacidade.

Sobreposição

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Overlay” em inglês.

Uma combinação dos modos de mesclagem Multiplicar e Tela, alternando entre ambos em uma luminosidade média.

Sobreposição verifica se a cor na camada superior tem uma luminosidade acima de 0,5. Nesse caso, o pixel é mesclado como no modo Tela; caso contrário, o pixel é mesclado como no modo Multiplicar.

Isso é útil para aprofundar sombras e realces.

../../_images/Blending_modes_Overlay_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Sobreposição.

Paralelo

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Parallel” em inglês.

Este modo primeiro calcula a porcentagem em decimais para ambas as camadas. Em seguida, soma os dois valores e divide 2 pela soma.

../../_images/Blending_modes_Parallel_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Paralelo.

Penumbra A

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Penumbra A” em inglês.

Cria uma queda de penumbra linear. Isso significa que a maioria dos tons estará nas faixas de tons médios.

../../_images/Blending_modes_Penumbra_A_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Penumbra A.

Penumbra B

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Penumbra B” em inglês.

Penumbra A com camadas de origem e destino trocadas.

../../_images/Blending_modes_Penumbra_B_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Penumbra B.

Penumbra C

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Penumbra C” em inglês.

Cria uma queda semelhante à penumbra usando a fórmula arco-tangente. Isso significa que a maioria dos tons estará nas faixas de tons médios.

../../_images/Blending_modes_Penumbra_C_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Penumbra C.

Penumbra D

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Penumbra D” em inglês.

Penumbra C com camadas de origem e destino trocadas.

../../_images/Blending_modes_Penumbra_D_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Penumbra D.