Clarear

Modos de mesclagem que clareiam a imagem.

Subexposição de cor

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Color Dodge” em inglês.

Semelhante à ferramenta Dividir. Inverte a camada superior e divide a camada inferior pela camada superior invertida. Isso resulta em uma imagem com realces acentuados, como a ferramenta Clarear faria na fotografia tradicional de laboratório fotográfico.

../../_images/Blending_modes_Color_Dodge_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Subexposição de cor.

Iluminação de gama

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Gamma Illumination” em inglês.

Modo de mesclagem Gama escura invertida.

../../_images/Blending_modes_Gamma_Illumination_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Iluminação de gama.

Clarear gama

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Gamma Light” em inglês.

Gera a saída da camada superior como uma potência da camada inferior.

../../_images/Blending_modes_Gamma_Light_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Clarear gama.

Luz forte

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Hard Light” em inglês.

Semelhante ao modo Sobrepor. Uma combinação dos modos de mesclagem Multiplicar e Tela, alternando entre ambos em um nível médio de luminosidade.

A opção de Luz forte verifica se a cor na camada superior tem uma luminosidade acima de 0,5. Ao contrário da opção Sobrepor, se o pixel for mais claro que 0,5, ele é mesclado como no modo Multiplicar; caso contrário, o pixel é mesclado como no modo Tela.

Na prática, isso diminui o contraste.

../../_images/Blending_modes_Hard_Light_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Luz forte.

Clarear

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Lighten” em inglês.

Com a opção Clarear, as cores da camada superior são verificadas quanto à sua luminosidade. Somente se forem mais claras que a cor subjacente na camada inferior, elas ficarão visíveis.

../../_images/Blending_modes_Lighten_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Clarear.

Cor mais clara

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Lighter Color” em inglês.

../../_images/Blending_modes_Lighter_Color_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Cor mais clara.

Subexposição linear

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Linear Dodge” em inglês.

Exatamente igual a Adição.

Incluído para fins de compatibilidade.

../../_images/Blending_modes_Linear_Dodge_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Subexposição linear (exatamente igual à Adição).

Subexposição fácil

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Easy Dodge” em inglês.

Visa solucionar problemas com o modo de mesclagem de Subexposição de cor usando uma fórmula na qual a atenuação é semelhante à da Subexposição, mas a taxa de atenuação é mais suave. Ela fica dentro da faixa de 0,0f a 1,0f, diferentemente do modo Subexposição de cor.

../../_images/Blending_modes_Easy_Dodge_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Subexposição fácil.

Luz distribuída

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Flat Light” em inglês.

A variação expandida do modo Luz vívida, na qual o intervalo é entre 0,0f e 1,0f.

../../_images/Blending_modes_Flat_Light_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Luz distribuída.

Névoa clara (Ilusões IFS)

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Fog Lighten (IFS Illusions)” em inglês.

Clareia a imagem de forma a criar um efeito de “névoa” no resultado final. Isso se deve à propriedade exclusiva do efeito “Névoa clara”, em que a combinação de tons médios resulta em uma imagem mais clara do que a mistura de tons não médios.

../../_images/Blending_modes_Fog_Light_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Névoa clara.

Luz linear

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Linear Light” em inglês.

Semelhante ao Sobreposição.

Combina Subexposição linear e Queima linear. Quando a luminosidade do pixel superior for maior que 0,5, usa Subexposição linear; caso contrário, usa Queima linear para mesclar os pixels.

../../_images/Blending_modes_Linear_Light_Gray_0.4_and_Gray_0.5.png

Esquerda: Normal. Direita: Luz linear.

../../_images/Blending_modes_Linear_Light_Light_blue_and_Orange.png

Esquerda: Normal. Direita: Luz linear.

../../_images/Blending_modes_Linear_Light_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Luz linear.

Luminosidade/Brilho (SAI)

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Luminosity/Shine (SAI)” em inglês.

Semelhante a Adição.

A função pega a opacidade da nova cor (opacidade combinada da camada, do pincel, de quaisquer máscaras de transparência usadas, etc.) e multiplica a cor pela opacidade, adicionando-a em seguida à cor original/anterior.

\[c_{nova} = c_{acima}*{\alfa}_{acima} + c_{abaixo}\]

O resultado desta operação é o mesmo que combinar os novos pixels com uma camada preta totalmente opaca no modo bm_normal e, em seguida, combinar o resultado com a camada original usando o modo bm_addition. Deve ser também o mesmo que os resultados do modo de mesclagem “Luminosidade” no SAI1 ou do modo de mesclagem “Brilho” no SAI2.

../../_images/Blending_modes_Luminosity_Shine_SAI_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Luminosidade/Brilho (SAI).

Norma-P A

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “P-Norm A” em inglês.

Norma-P A é semelhante ao modo de mesclagem Tela, que escurece ligeiramente as imagens, e a atenuação é mais consistente em termos de contorno dos valores. Pode ser usada como alternativa ao modo de mesclagem Tela em algumas situações.

../../_images/Blending_modes_P-Norm_A_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Norma-P A.

Norma-P B

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “P-Norm B” em inglês.

Norma-P B é semelhante ao modo de mesclagem Tela, que escurece ligeiramente as imagens, e a atenuação é mais consistente em termos de contorno dos valores. A atenuação é mais acentuada no Norma-P B do que no Norma-P A. Pode ser usado como uma alternativa ao modo de mesclagem Tela em algumas situações.

../../_images/Blending_modes_P-Norm_B_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Norma-P B.

Luz pontual

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Pin Light” em inglês.

Verifica qual é mais escuro: o pixel da camada inferior ou o dobro brilhante da camada superior. Em seguida, verifica qual é mais brilhante: esse resultado ou a inversão do pixel duplicado da camada inferior.

../../_images/Blending_modes_Pin_Light_Gray_0.4_and_Gray_0.5.png

Esquerda: Normal. Direita: Luz pontual.

../../_images/Blending_modes_Pin_Light_Light_blue_and_Orange.png

Esquerda: Normal. Direita: Luz pontual.

../../_images/Blending_modes_Pin_Light_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Luz pontual.

Tela

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Screen” em inglês.

Perceptualmente o oposto de Multiplicação.

Matematicamente, o Tela pega ambas as camadas, inverte-as, depois multiplica-as e, finalmente, inverte-as novamente.

Isso resulta em tons claros mais opacos e tons escuros transparentes.

../../_images/Blending_modes_Screen_Gray_0.4_and_Gray_0.5.png

Esquerda: Normal. Direita: Tela.

../../_images/Blending_modes_Screen_Light_blue_and_Orange.png

Esquerda: Normal. Direita: Tela.

../../_images/Blending_modes_Screen_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Tela.

Luz suave (Photoshop) & Luz suave SVG

Dica

Estes modos de mesclagem são chamados de “Soft Light (Photoshop)” e “Soft Light SVG” em inglês.

Essas são versões menos intensas da Luz forte, que não resultam em preto total nem em branco total.

A versão SVG difere ligeiramente da versão do Photoshop, pois utiliza uma fórmula um pouco diferente quando a luminosidade do pixel inferior é inferior a 25%, o que impede o aumento da intensidade do brilho.

../../_images/Blending_modes_Soft_Light_Photoshop_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Luz suave (Photoshop).

../../_images/Blending_modes_Soft_Light_SVG_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Luz suave (SVG).

Luz suave (IFS Illusions) & Luz suave (Pegtop-Delphi)

Dica

Estes modos de mesclagem são chamados de “Soft Light (IFS Illusions)” e “Soft Light (Pegtop-Delphi)” em inglês.

Essas são versões alternativas dos modos Luz suave padrão, criadas para solucionar descontinuidades observadas nos modos de mesclagem padrão. Às vezes, esses modos oferecem vantagens sutis, proporcionando maior contraste em certas áreas, e essas vantagens são mais ou menos perceptíveis em diferentes espaços de cor e profundidades.

../../_images/Blending_modes_Soft_Light_IFS_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Luz suave (IFS Illusions).

../../_images/Blending_modes_Soft_Light_PEGTOP_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Luz suave (Pegtop-Delphi).

Super luz

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Super Light” em inglês.

Variação mais suave do modo de mesclagem Luz forte, com maior contraste.

../../_images/Blending_modes_Super_Light_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Super luz.

Colorir (IFS Illusions)

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Tint (IFS Illusions)” em inglês.

Basicamente, o modo de mesclagem só permite obter tons de matiz. Isso significa que ele é muito útil para pintar cores claras, mantendo-as dentro da gama de matizes.

../../_images/Blending_modes_Tint_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Colorir.

Luz vívida

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Vivid Light” em inglês.

Semelhante ao Sobrepor.

Combina os modos de mesclagem Subexposição e Superexposição de cor. Se a cor da camada superior for mais escura que 50%, o modo de mesclagem será Superexposição; caso contrário, o modo de mesclagem será Subexposição de cor.

Aviso

Este algoritmo não usa clareamento e escurecimento de cores, não sabemos o que ele faz, mas para clareamento e escurecimento de cores você precisa usar Mistura dura.

../../_images/Blending_modes_Vivid_Light_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Luz vívida.