Escurecer

Queimar

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Burn” em inglês.

Uma variação do modo Dividir, às vezes chamada de ‘Queimar cor’ em alguns programas.

Este processo inverte a camada inferior, divide-a pela camada superior e inverte novamente o resultado. Isso cria um efeito escurecido que leva em consideração as cores da camada inferior, semelhante à técnica de escurecimento usada na fotografia tradicional de laboratório fotográfico.

1_{[1_Cinza Mais Escuro(0.4, 0.4, 0.4)] / Cinza Mais Claro(0.5, 0.5, 0.5)} = (-0.2, -0.2, -0.2) → Black(0, 0, 0)

../../_images/Blending_modes_Burn_Gray_0.4_and_Gray_0.5_n.png

Esquerda: Normal. Direita: Queimar.

1_{[1_Azul Claro(0.1608, 0.6274, 0.8274)] / Laranja(1, 0.5961, 0.0706)} = (0.1608, 0.3749, -1.4448) → Verde(0.1608, 0.3749, 0)

../../_images/Blending_modes_Burn_Light_blue_and_Orange.png

Esquerda: Normal. Direita: Queimar.

../../_images/Blending_modes_Burn_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Queimar.

Queima suave

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Easy Burn” em inglês.

Visa solucionar problemas com o modo de mesclagem Queimar cor usando uma fórmula cujo decaimento é semelhante ao Subexposição, mas com uma taxa de decaimento mais suave. Ele fica na faixa de 0,0f a 1,0f, diferentemente do modo Queimar cor.

../../_images/Blending_modes_Easy_Burn_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Queima suave.

Névoa escurecida (IFS Illusions)

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Fog Darken (IFS Illusions)” em inglês.

Escurece a imagem de forma a criar um efeito de “névoa” no resultado final. Isso se deve à propriedade exclusiva do efeito “Névoa escurecida”, em que a combinação de tons médios resulta em uma imagem mais clara do que a mistura de tons não médios.

../../_images/Blending_modes_Fog_Darken_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Névoa escurecida (exatamente igual à Adição).

Escurecer

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Darken” em inglês.

Com a modo Escurecer, as cores da camada superior são verificadas quanto à sua luminosidade. Somente se forem mais escuras que a cor subjacente na camada inferior, elas ficarão visíveis.

Cinza mais claro(0.5, 0.5, 0.5) é mais escuro que Cinza mais escuro(0.4, 0.4, 0.4)? = (não, não, não) → Cinza mais escuro(0.4, 0.4, 0.4)

../../_images/Blending_modes_Darken_Gray_0.4_and_Gray_0.5_n.png

Esquerda: Normal. Direita: Escurecer.

Laranja(1, 0.5961, 0.0706) é mais escuro que Azul claro(0.1608, 0.6274, 0.8274)? = (não, sim, sim) → Verde(0.1608, 0.5961, 0.0706)

../../_images/Blending_modes_Darken_Light_blue_and_Orange.png

Esquerda: Normal. Direita: Escurecer.

../../_images/Blending_modes_Darken_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Escurecer.

Cor mais escura

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Darker Color” em inglês.

../../_images/Blending_modes_Darker_Color_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Cor mais escura.

Escurecer gama

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Gamma Dark” em inglês.

Divide 1 pela camada superior e calcula o resultado final usando esse valor como a potência da camada inferior.

Cinza mais escuro(0.4, 0.4, 0.4)^[1 / Cinza mais claro(0.5, 0.5, 0.5)] = Cinza ainda mais escuro(0.1600, 0.1600, 0.1600)

../../_images/Blending_modes_Gamma_Dark_Gray_0.4_and_Gray_0.5_n.png

Esquerda: Normal. Direita: Escurecer gama.

Azul claro(0.1608, 0.6274, 0.8274)^[1 / Laranja(1, 0.5961, 0.0706)] = Verde(0.1608, 0.4575, 0.0683)

../../_images/Blending_modes_Gamma_Dark_Light_blue_and_Orange.png

Esquerda: Normal. Direita: Escurecer gama.

../../_images/Blending_modes_Gamma_Dark_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Escurecer gama.

Queima linear

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Linear Burn” em inglês.

Soma os valores das duas camadas e depois subtrai 1. Parece produzir o mesmo resultado que Subtração inversa.

[Cinza mais escuro(0.4, 0.4, 0.4) + Cinza mais claro(0.5, 0.5, 0.5)]_1 = (-0.1000, -0.1000, -0.1000) → Black(0, 0, 0)

../../_images/Blending_modes_Linear_Burn_Gray_0.4_and_Gray_0.5.png

Esquerda: Normal. Direita: Queima linear.

[Azul claro(0.1608, 0.6274, 0.8274) + Laranja(1, 0.5961, 0.0706)]_1 = (0.1608, 0.2235, -0.1020) → Verde escuro(0.1608, 0.2235, 0)

../../_images/Blending_modes_Linear_Burn_Light_blue_and_Orange.png

Esquerda: Normal. Direita: Queima linear.

../../_images/Blending_modes_Linear_Burn_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Queima linear.

Tom (IFS Illusions)

Dica

Este modo de mesclagem é chamado de “Shade (IFS Illusions)” em inglês.

Basicamente, o modo de mesclagem só permite obter tons de tons. Isso significa que ele é muito útil para pintar cores claras, mantendo-as dentro da gama de tons.

../../_images/Blending_modes_Shade_Sample_image_with_dots.png

Esquerda: Normal. Direita: Tom.