HSX¶
O Krita possui quatro sistemas de coordenadas HSX diferentes. A diferença entre eles reside na forma como lidam com os tons.
HSI¶
O HSI é um sistema de coordenadas de cores que utiliza Matiz, Saturação e Intensidade para categorizar uma cor. Matiz refere-se aproximadamente ao comprimento de onda, indicando se a cor é vermelha, amarela, verde, ciano, azul ou roxa. É medido em 360°, sendo 0 o vermelho. Saturação mede a proximidade da cor ao cinza. Intensidade, neste caso, é o tom da cor. O que torna a intensidade especial é o fato de reconhecer que o amarelo (rgb:1,1,0) possui um valor RGB combinado maior do que o azul (rgb:0,0,1). Esta é uma dimensão tonal não linear, o que significa que é corrigida por gama.
HSL¶
HSL é um sistema de coordenadas de cores que descreve as cores em Matiz, Saturação e Luminosidade. A Luminosidade, especificamente, coloca o amarelo (rgb:1,1,0), o azul (rgb:0,0,1) e o cinza médio (rgb:0.5,0.5,0.5) com a mesma luminosidade (0.5).
HSV¶
HSV, também chamado de HSB, é um sistema de coordenadas de cores que mede as cores em Matiz, Saturação e Valor (também chamado de Brilho). Valor ou Brilho refere-se especificamente à intensidade com que os pixels de luz do seu monitor devem brilhar. Ele define o Amarelo (rgb:1,1,0), o Azul (rgb:0,0,1) e o Branco (rgb:1,1,1) com o mesmo Valor (100%).
HSY¶
HSY é um sistema de coordenadas de cores que categoriza as cores em Matiz, Saturação e Luminosidade. Bem, na verdade não, ele usa Luma em vez de luminosidade verdadeira, sendo a diferença que a Luminosidade é linear enquanto a Luma é corrigida por gama e apenas pondera os componentes RGB. A Luma é baseada em estudos científicos sobre quanta luz uma cor reflete na vida real. Assim como a intensidade, o HSY reconhece que o amarelo (RGB: 1,1,0) é mais claro que o azul (RGB: 0,0,1), mas também reconhece que o amarelo (RGB: 1,1,0) é mais claro que o ciano (RGB: 0,1,1), com base nesses estudos.
Modos de mesclagem HSX¶
Cor, HSV, HSI, HSL, HSY¶
Dica
Estes modos de mesclagem são chamados de “Color” em inglês.
Este método utiliza a Luminosidade/Valor/Intensidade/Luminosidade das cores na camada inferior e as combina com a Saturação e Matiz dos pixels superiores. Referimo-nos à cor HSY simplesmente como ‘Cor’, em consonância com outros aplicativos gráficos.
Esquerda: Normal. Direita: Cor HSI.¶
Esquerda: Normal. Direita: Cor HSI.¶
Esquerda: Normal. Direita: Cor HSI.¶
Esquerda: Normal. Direita: Cor HSL.¶
Esquerda: Normal. Direita: Cor HSV.¶
Esquerda: Normal. Direita: Cor.¶
Matiz HSV, HSI, HSL, HSY¶
Dica
Estes modos de mesclagem são chamados de “Hue” em inglês.
A ferramenta pega a saturação e o tom da camada inferior e os combina com a matiz da camada superior. O tom, neste caso, pode ser Valor, Luminosidade, Intensidade ou Tonalidade.
Esquerda: Normal. Direita: Matiz HSI.¶
Esquerda: Normal. Direita: Matiz HSL.¶
Esquerda: Normal. Direita: Matiz HSV.¶
Esquerda: Normal. Direita: Matiz.¶
Aumentar valor, claridade, intensidade ou luminosidade.¶
Dica
Estes modos de mesclagem são chamados de “Increase Value / Lightness / Intensity / Luminosity” em inglês.
Semelhante à função Clarear, mas específica para tons. Verifica se o pixel da camada superior possui um tom mais alto que o pixel da camada inferior. Se sim, o tom é aumentado; caso contrário, o tom da camada inferior é mantido.
Esquerda: Normal. Direita: Aumentar intensidade.¶
Esquerda: Normal. Direita: Aumentar claridade.¶
Esquerda: Normal. Direita: Aumentar valor.¶
Esquerda: Normal. Direita: Aumentar luminosidade.¶
Aumentar saturação HSI, HSV, HSL, HSY¶
Dica
Estes modos de mesclagem são chamados de “Increase Saturation” em inglês.
Semelhante à função Clarear, mas específica para saturação. Verifica se o pixel da camada superior tem uma saturação maior que o pixel da camada inferior. Se sim, a saturação é aumentada; caso contrário, a saturação da camada inferior é mantida.
Esquerda: Normal. Direita: Aumentar saturação HSI.¶
Esquerda: Normal. Direita: Aumentar saturação HSL.¶
Esquerda: Normal. Direita: Aumentar saturação HSV.¶
Esquerda: Normal. Direita: Aumentar saturação.¶
Intensidade¶
Dica
Este modo de mesclagem é chamado de “Intensity” em inglês.
Utiliza a tonalidade e a saturação da camada inferior e as aplica com a intensidade da camada superior.
Esquerda: Normal. Direita: Intensidade.¶
Valor¶
Dica
Este modo de mesclagem é chamado de “Value” em inglês.
Utiliza a matiz e a saturação da camada inferior e as utiliza como valor na camada superior.
Esquerda: Normal. Direita: Valor.¶
Claridade¶
Dica
Este modo de mesclagem é chamado de “Lightness” em inglês.
Utiliza a matiz e a saturação da camada inferior e as aplica como saída, juntamente com a claridade da camada superior.
Esquerda: Normal. Direita: Claridade.¶
Luminosidade¶
Dica
Este modo de mesclagem é chamado de “Luminosity” em inglês.
Como explicado acima, na verdade é Luma, mas é chamado assim por estar em consonância com a terminologia de outros aplicativos. Ele pega a matiz e a saturação da camada inferior e as combina com a luminosidade da camada superior. É o modo de mesclagem de tons preferido dentre os quatro, pois oferece resultados bastante intuitivos para a tonalidade de uma matiz.
Esquerda: Normal. Direita: Luminosidade.¶
Saturação HSI, HSV, HSL, HSY¶
Dica
Estes modos de mesclagem são chamados de “Saturation” em inglês.
Utiliza a intensidade e a tonalidade da camada inferior e as utiliza como saída, juntamente com a saturação HSI da camada superior.
Esquerda: Normal. Direita: Saturação HSI.¶
Esquerda: Normal. Direita: Saturação HSL.¶
Esquerda: Normal. Direita: Saturação HSV.¶
Esquerda: Normal. Direita: Saturação.¶
Diminuir valor, claridade, intensidade ou luminosidade¶
Dica
Estes modos de mesclagem são chamados de “Decrease Value / Lightness / Intensity / Luminosity” em inglês.
Semelhante ao Escurecer, mas específica para tons. Verifica se o pixel da camada superior possui um tom mais baixo que o pixel da camada inferior. Se sim, o tom é diminuído; caso contrário, o tom da camada inferior é mantido.
Esquerda: Normal. Direita: Diminuir intensidade.¶
Esquerda: Normal. Direita: Diminuir intensidade.¶
Esquerda: Normal. Direita: Diminuir intensidade.¶
Esquerda: Normal. Direita: Diminuir claridade.¶
Esquerda: Normal. Direita: Diminuir valor.¶
Esquerda: Normal. Direita: Diminuir luminosidade.¶
Diminuir saturação HSI, HSV, HSL, HSY¶
Dica
Estes modos de mesclagem são chamados de “Decrease Saturation” em inglês.
Semelhante ao Escurecer, mas específica para saturação. Verifica se o pixel da camada superior tem uma saturação maior que o pixel da camada inferior. Se sim, a saturação é diminuída; caso contrário, a saturação da camada inferior é mantida.
Esquerda: Normal. Direita: Diminuir saturação HSI.¶
Esquerda: Normal. Direita: Diminuir saturação HSI.¶
Esquerda: Normal. Direita: Diminuir saturação HSI.¶
Esquerda: Normal. Direita: Diminuir saturação HSL.¶
Esquerda: Normal. Direita: Diminuir saturação HSV.¶
Esquerda: Normal. Direita: Diminuir saturação.¶
Colorir¶
Adicionado na versão 5.3.
Colorir aplica o destino pegando a entrada e interpolando-a entre o branco e a cor de destino. Isso é útil para imagens onde você deseja preservar os tons médios enquanto ainda as coloriza, e permite a colorização com preto.