Teğet Fırça İşletkesi¶
Teğet Normal Fırça İşletkesi, özellikle tanjant türündeki normal haritaları çizmek için tasarlanmış bir işletkedir. Bunlar da 3B programlarda ve oyun işletkelerinde her türlü ışıklandırma hilesi yapmak için kullanılır. Normal haritaların yaygın kullanım alanları arasında, olmayan yerlerde detay taklit etmek ve dönüşümleri (akış haritaları) yönlendirmek yer alır.
Normal harita, vektörler hakkında bilgi içeren bir görseldir. Özellikle, ışığın bir yüzeyde nasıl kırıldığını gösteren Normal Vektörler hakkında bilgi içerirler. Normal Vektörler, tıpkı renkler gibi 3 koordinattan oluştuğu için bu bilgiyi renkler olarak saklayabilir ve görebiliriz.
Normaller, tabletinizdeki kaleme benzer şekilde görülebilir. Bu nedenle, bazı tabletlerde bulunan eğim algılayıcılarını kullanarak normallerin rengini oluşturabiliriz; bu renk daha sonra bir 3B programı tarafından aydınlatma efektleri yapmak için kullanılabilir.
Özetle, renkler yerine yüzeylerle resim yapabileceksiniz.
Teğet normal fırça işletkesi için aşağıdaki seçenekler bulunur:
Teğet Normal Fırça İşletkesine Özgü Parametreler¶
Teğet Eğimi¶
Bunlar, tablet girişinden normal değerlerin nasıl hesaplanacağını belirleyen seçeneklerdir.
- Teğet Kodlama
Bu, her renk kanalının ne anlama geldiğini ayarlamanıza olanak tanır. Farklı programlar farklı kanallara farklı koordinatlar atar; yaygın bir örnek, yeşil kanalın ters çevrilmesi (−Y) veya yeşil kanalın aslında x değerini (+X) saklaması olabilir.
- Eğim Seçenekleri
X ve Y eksenleri için hangi algılayıcının kullanılacağını seçmenize olanak tanır.
- Eğim
X ve Y eksenleri için Eğim özelliğini kullanır.
- Yön
X ve Y eksenleri için çizim açısını, Z ekseni için ise eğim–yükseltme açısını kullanır; bu sayede akış haritalarını kolayca çizebilirsiniz.
- Döndürme
X ve Y eksenleri için döndürme, Z ekseni için ise eğim–yükseltme kullanır. Sadece özel kalemler için mevcuttur.
- Yükseltme Hassaslığı
Bu seçenek, çıktı olarak verilen normal vektörlerin aralığını değiştirmenize olanak tanır. 0 değerinde yalnızca öntanımlı normal vektör çizilir, 1 değerinde ise tam bir yarım küredeki tüm normal vektörler çizilir.
Kullanım¶
Teğet Normal Harita Fırça İşletkesi, bölümünden ayarlanabilen Eğimli İmleç ile birlikte en iyi şekilde kullanılır.
Yön Haritaları Çizmek¶
Yön haritaları, Teğet Eğimi seçeneklerindeki Yön seçeneğiyle oluşturulur. Bu normal haritalar, 3B bir programda dokuları bozmak (örneğin, suyun akışını simüle etmek) veya saçın ve fırçalanmış metalin nasıl fırçalandığını gösteren haritalar oluşturmak için kullanılır. Krita şu anda belirli bir yön haritasının bir bozulmayı veya gölgelendiriciyi nasıl etkileyeceği konusunda geri bildirim veremez; ancak bu haritaların okunması biraz daha kolaydır.
Yalnızca Teğet Eğimi seçeneğini Yön olarak ayarlayın ve çizin. Fırçanızın çizdiği yön, renklerde kodlanmış olan yön olacaktır.
Yalnızca Tek Kanalı Düzenlemek¶
Bazen yalnızca tek bir kanalı düzenlemek istersiniz. Bu durumda fırçanın harmanlama kipini <kanal> Kopyala olarak ayarlayın; burada <kanal> kırmızı, yeşil veya mavi ile değiştirilir. Bunlar, harmanlama kiplerinin Çeşitli bölümündedir.
Fırçanın yalnızca kırmızı kanalı etkilemesini istiyorsanız harmanlama kipini Kırmızıyı Kopyala olarak ayarlayın.
Kırmızı, yeşil ve mavi harmanlama kiplerinin kopyalanması süzgeç katmanlarda da çalışır.¶
Bu işlem süzgeç katmanlarıyla da yapılabilir. Yani bir katmanın yeşil kanalını hızlıca ters çevirmek istiyorsanız üzerine :guilabel:Yeşili Kopyala etiketini eklediğiniz bir ters çevirme süzgeç katmanı oluşturun.
Normal Haritaları Karıştırmak¶
İki normal eşlemi karıştırmak için Krita’da Çeşitli altında Normal Eşlemi Birleştir harmanlama kipi bulunur.