Mapa¶
Filtros que são significados pelo mapeamento da imagem de entrada.
Pequenos blocos¶
Ladrilha (divide em blocos) a imagem de entrada, usando sua própria camada como saída.
Mapa de relevo Phong¶
Utiliza a imagem de entrada como um mapa de altura para gerar algo em 3D, utilizando o modelo de sombreamento Phong-Lambert. Útil para verificar os mapas de altura durante a texturização do jogo. Marcar a caixa Mapa normal fará com que ele utilize todos os canais e os interprete como um mapa normal.
Arredondar cantos¶
Adiciona pequenos cantos à imagem de entrada.
Normalizar¶
Este filtro pega os pixels de entrada, os coloca em um vetor 3D e, em seguida, normaliza (torna o tamanho do vetor exatamente 1) os valores. Isso é útil para mapas normais e algumas funções menores de edição de imagens.
Mapa de gradiente¶
Mapeia a luminosidade da entrada para o gradiente selecionado. Útil para efeitos artísticos sofisticados.
Na versão 3.x, você só podia selecionar gradientes predefinidos. Na versão 4.0, você pode selecionar gradientes e alterá-los instantaneamente, além de usar o filtro de mapa de gradiente como camada de filtro ou pincel de filtro.
Modos de cor¶
Misturar: mistura suavemente as cores entre as paradas
Mais próximo: seleciona a cor das paradas mais próximas
Pontilhar: faz o pontilhamento entre as cores de parada conforme Modos de limite de pontilhamento.
Paletizar¶
Mapeia a cor da entrada para a cor mais próxima na paleta selecionada. Útil para limitar cores em pixel art e para efeitos artísticos.
O pontilhamento opcional pode ser aplicado com o intervalo de valores coberto controlado pelo valor de difusão.
Modos de espaço de cor¶
Lab: encontra as cores mais próximas no espaço de cor Lab
RGB: encontra as cores mais próximas no espaço de cor RGB
Modos de limite de pontilhamento¶
Padrão: usa a luminosidade ou o valor alfa do padrão selecionado para definir o limite da cor de entrada entre as cores da paleta
Ruído: usa um valor gerado aleatoriamente por pixel para limitar a cor de entrada entre as cores da paleta
Modos de cor de pontilhamento¶
Deslocamento por componente: desloca independentemente cada canal de cor pelo valor limite, dimensionado pelo valor de escala de deslocamento
Cores mais próximas: encontra as duas cores mais próximas e aplica o valor limite às distâncias relativas das duas cores para encontrar a cor resultante
Modos de alfa de pontilhamento¶
Recorte: limiares alfa na posição do recorte
Índice: usa o índice da paleta selecionada como a cor transparente
Pontilhar: aplica pontilhamento ao valor alfa conforme Modos de limite de pontilhamento