Rozjaśnianie

Tryby mieszania, które rozjaśniają obraz.

Rozjaśnianie barwy

Podpowiedź

Ten tryb mieszania po angielsku nazywa się „Color Dodge”.

Podobny do dzielenia. Odwraca górną warstwę oraz dzieli niższa warstwę przez odwróconą górną warstwę. Skutkuje to obrazem o podkreślonych podświetleniach, tak jak rozświetlenie zadziałałoby na tradycyjne zdjęcie z ciemni.

../../_images/Blending_modes_Color_Dodge_Sample_image_with_dots.png

Po lewej: Normalny. Po prawej: Rozjaśnianie barwy.

Oświetlenie gamma

Podpowiedź

Ten tryb mieszania po angielsku nazywa się „Gamma Illumination”.

Tryb mieszania odwróconej, ciemnej gammy.

../../_images/Blending_modes_Gamma_Illumination_Sample_image_with_dots.png

Po lewej: Normalny. Po prawej: Oświetlenie gamma.

Światło gamma

Podpowiedź

Ten tryb mieszania po angielsku nazywa się „Gamma Light”.

Zwraca górną warstwę jako potęgę dolnej warstwy.

../../_images/Blending_modes_Gamma_Light_Sample_image_with_dots.png

Po lewej: Normalny. Po prawej: Światło gamma.

Twarde światło

Podpowiedź

Ten tryb mieszania po angielsku nazywa się „Hard Light”.

Podobnie do nakładki. Połączenie trybów mieszania mnożenie oraz ekran, przy przełączaniu pomiędzy oboma w miejscu średniej jasności.

Twarde światło sprawdza, czy barwa na górnej warstwie ma jasność powyżej 0,5. W przeciwieństwie do nakładki, jeśli piksel jest jaśniejszy niż 0,5 to jest on mieszany ja w trybie mnożenia, a jeśli nie to jest mieszany jak w trybie ekranu.

W wyniku, zmniejsza to kontrast.

../../_images/Blending_modes_Hard_Light_Sample_image_with_dots.png

Po lewej: Normalny. Po prawej: Twarde światło.

Rozjaśnianie

Podpowiedź

Ten tryb mieszania po angielsku nazywa się „Lighten”.

Ze rozjaśnianiem, barwy górnej warstwy są sprawdzane pod kątem jasności. Będą widoczne, tylko gdy będą jaśniejsze niż barwa leżąca poniżej na dolnej warstwie.

../../_images/Blending_modes_Lighten_Sample_image_with_dots.png

Po lewej: Normalny. Po prawej: Jasność.

Jaśniejsza barwa

Podpowiedź

Ten tryb mieszania po angielsku nazywa się „Lighter Color”.

../../_images/Blending_modes_Lighter_Color_Sample_image_with_dots.png

Po lewej: Normalny. Po prawej: Jaśniejsza barwa.

Linowe rozjaśnianie

Podpowiedź

Ten tryb mieszania po angielsku nazywa się „Linear Dodge”.

Dokładnie to samo co Dodawanie.

Umieszczone ze względów zgodności.

../../_images/Blending_modes_Linear_Dodge_Sample_image_with_dots.png

Po lewej: Normalny. Po prawej: Liniowe rozjaśnianie (dokładnie to samo co dodawanie).

Łatwe rozjaśnianie

Podpowiedź

Ten tryb mieszania po angielsku nazywa się „Easy Dodge”.

Ma na celu rozwiązanie niedostatków związanych z trybem mieszania polegającym na rozjaśnianiu barwy poprzez użycie równania, w którym spadek jest podobny do tego z rozjaśniania, lecz gdzie szybkość spadku jest bardziej miękka. Znajduje się ona w zakresie 0,0f oraz 1,0f w odróżnieniu od trybu rozjaśniania barwy.

../../_images/Blending_modes_Easy_Dodge_Sample_image_with_dots.png

Po lewej: Normalny. Po prawej: Łatwe rozjaśnianie.

Płaskie światło

Podpowiedź

Ten tryb mieszania po angielsku nazywa się „Flat Light”.

Wariacja rozrzutu trybu żywego światła, którego zakres jest pomiędzy 0,0f oraz 1,0f.

../../_images/Blending_modes_Flat_Light_Sample_image_with_dots.png

Po lewej: Normalny. Po prawej: Płaskie światło.

Rozjaśnienie mgłą (Iluzje IFS)

Podpowiedź

Ten tryb mieszania po angielsku nazywa się „Fog Lighten (IFS Illusions)”.

Rozjaśnia obraz w taki sposób, że w wyniku końcowym znajduje się «mgła». Jest to wyjątkowa własność rozjaśniania mgłą, w której połączone średnie odcienie są jaśniejsze niż mieszane nieśrednie odcienie.

../../_images/Blending_modes_Fog_Light_Sample_image_with_dots.png

Po lewej: Normalny. Po prawej: Jasna mgła.

Liniowe światło

Podpowiedź

Ten tryb mieszania po angielsku nazywa się „Linear Light”.

Podobne do Nakładka.

Łączy Linowe rozjaśnianie oraz Liniowe wypalanie. Gdy jasność górnego piksela jest wyższa niż 0,5, to używa liniowego rozjaśniania, jeśli nie, to liniowego wypalania, aby zmieszać piksele.

../../_images/Blending_modes_Linear_Light_Gray_0.4_and_Gray_0.5.png

Po lewej: Normalny. Po prawej: Liniowe światło.

../../_images/Blending_modes_Linear_Light_Light_blue_and_Orange.png

Po lewej: Normalny. Po prawej: Liniowe światło.

../../_images/Blending_modes_Linear_Light_Sample_image_with_dots.png

Po lewej: Normalny. Po prawej: Liniowe światło.

Jasność/Blask (SAI)

Podpowiedź

Ten tryb mieszania po angielsku nazywa się „Luminosity/Shine (SAI)”.

Podobne do Dodawanie.

Bierze nieprzezroczystość nowej barwy (połączoną nieprzezroczystość warstwy, pędzel, każdą nałożoną maskę przezroczystości, itp.) i mnoży barwę przez nieprzezroczystość, na końcu dodaje pierwotną/poprzednią barwę.

\[c_{new} = c_{above}*{\alpha}_{above} + c_{below}\]

Wynik tego działania jest ten sam co połączenie nowych pikseli z w pełni nieprzezroczystą czarną warstwą w trybie Zwykły a następnie z łączeniem wyniku z pierwotną warstwą przy użyciu trybu Dodawanie. Powinien być także taki sam jak wynik trybu mieszania o nazwie „Jasność” w SAI1 lub „Błysk” w SAI2.

../../_images/Blending_modes_Luminosity_Shine_SAI_Sample_image_with_dots.png

Po lewej: Normalny. Po prawej: Jasność/Błysk (SAI).

P-Norm A

Podpowiedź

Ten tryb mieszania po angielsku nazywa się „P-Norm A”.

P-Norm A jest podobny do trybu mieszania ekranu, który lekko zaciemnia obrazy, a spadek jest bardziej spójny we wszystkich miejscach pod względem zarysu wartości. Czasami może być użyty jako zamiennik do trybu mieszania ekranu.

../../_images/Blending_modes_P-Norm_A_Sample_image_with_dots.png

Po lewej: Normalny. Po prawej: P-Norm A.

P-Norm B

Podpowiedź

Ten tryb mieszania po angielsku nazywa się „P-Norm B”.

P-Norm B jest podobny do trybu mieszania ekranu, który lekko zaciemnia obrazy, a spadek jest bardziej spójny we wszystkich miejscach pod względem zarysu wartości. Spadek jest ostrzejszy przy P-Norm B niż przy P-Norm A. Czasami może być użyty jako zamiennik do trybu mieszania ekranu.

../../_images/Blending_modes_P-Norm_B_Sample_image_with_dots.png

Po lewej: Normalny. Po prawej: P-Norm B.

Światło punktowe

Podpowiedź

Ten tryb mieszania po angielsku nazywa się „Pin Light”.

Sprawdź, który jest ciemniejszy, czy piksel na dolnej warstwie czy na górnej warstwie o podwojonej jasności. Następnie sprawdza, który jest jaśniejszy, czy ten wynikowy, czy odwrócenie podwojonej dolnej warstwy.

../../_images/Blending_modes_Pin_Light_Gray_0.4_and_Gray_0.5.png

Po lewej: Normalny. Po prawej: Punktowe światło.

../../_images/Blending_modes_Pin_Light_Light_blue_and_Orange.png

Po lewej: Normalny. Po prawej: Punktowe światło.

../../_images/Blending_modes_Pin_Light_Sample_image_with_dots.png

Po lewej: Normalny. Po prawej: Punktowe światło.

Ekran

Podpowiedź

Ten tryb mieszania po angielsku nazywa się „Screen”.

Percepcyjnie to przeciwieństwo Mnożenie.

Matematycznie, ekran bierze dwie warstwy, odwraca je, następnie mnoży, a na końcu odwraca je ponownie.

W wyniku jaśniejsze odcienie są bardziej nieprzezroczyste, a ciemniejsze przezroczyste.

../../_images/Blending_modes_Screen_Gray_0.4_and_Gray_0.5.png

Po lewej: Normalny. Po prawej: Ekran.

../../_images/Blending_modes_Screen_Light_blue_and_Orange.png

Po lewej: Normalny. Po prawej: Ekran.

../../_images/Blending_modes_Screen_Sample_image_with_dots.png

Po lewej: Normalny. Po prawej: Ekran.

Miękkie światło (Photoshop) & Miękkie światło SVG

Podpowiedź

Te tryby mieszania po angielsku nazywają się „Soft Light (Photoshop)” oraz „Soft Light SVG”.

Są to mniej szorstkie wersje twardego światła, nie sprowadzające się do pełnej czerni czy bieli.

Wersja SVG trochę różni się od tej z Photoshopa pod tym względem, że używa innego równania, gdy jasność lub niższy piksel jest mniejszy niż 25 %, zapobiega to wzrostowi siły jasności.

../../_images/Blending_modes_Soft_Light_Photoshop_Sample_image_with_dots.png

Po lewej: Normalny. Po prawej: Miękkie światło (Photoshop).

../../_images/Blending_modes_Soft_Light_SVG_Sample_image_with_dots.png

Po lewej: Normalny. Po prawej: Miękkie światło (SVG).

Miękkie światło (IFS Illusions) & Miękkie światło (Pegtop-Delphi)

Podpowiedź

Te tryby mieszania nazywają się po angielsku „Soft Light (IFS Illusions)” oraz „Soft Light (Pegtop-Delphi)”.

Istnieją zamienne wersje trybów standardowego miękkiego światła, które mają na celu rozwiązanie nieciągłości, które można zauważyć w standardowych trybach mieszania. Czasami, te tryby dają niewielką przewagę dając większy kontrast w niektórych obszarach, a przewagi te są mniej lub bardziej widoczne w różnych przestrzeniach barw i głębiach.

../../_images/Blending_modes_Soft_Light_IFS_Sample_image_with_dots.png

Po lewej: Normalny. Po prawej: Miękkie światło (Iluzje IFS).

../../_images/Blending_modes_Soft_Light_PEGTOP_Sample_image_with_dots.png

Po lewej: Normalny. Po prawej: Miękkie światło (Pegtop-Delphi).

Super światło

Podpowiedź

Ten tryb mieszania po angielsku nazywa się „Super Light”.

Łagodniejsza odmiana trybu mieszania twarde światło, która zawiera w sobie więcej kontrastu.

../../_images/Blending_modes_Super_Light_Sample_image_with_dots.png

Po lewej: Normalny. Po prawej: Super światło.

Barwnik (Iluzje IFS)

Podpowiedź

Ten tryb mieszania po angielsku nazywa się „Tint (IFS Illusions)”.

Tryb mieszania kończy się na odcieniach barwników. Oznacza to, że bardzo użyteczne jest malowanie jasnymi barwami, nadal pozostając w zakresie barwników.

../../_images/Blending_modes_Tint_Sample_image_with_dots.png

Po lewej: Normalny. Po prawej: Barwnik.

Żywe światło

Podpowiedź

Ten tryb mieszania po angielsku nazywa się „Vivid Light”.

Podobne do nakładki.

Miesza oba tryby mieszania: rozjaśnianie barwy oraz wypalanie. Jeśli barwa górnej warstwy jest ciemniejsza niż 50%, to tryb mieszania będzie wypalał, jeśli nie, to będzie rozjaśniał.

Ostrzeżenie

Ten algorytm nie używa rozjaśniania i wypalania barwy. Nie wiemy co on robi, lecz dla rozjaśniania lub wypalania barwy musisz użyć Twarda mieszanina.

../../_images/Blending_modes_Vivid_Light_Sample_image_with_dots.png

Po lewej: Normalny. Po prawej: Żywe światło.