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这些滤镜不方便被分类到其他分类,所以被集中到了一起。
在图像上营造有趣的小波浪扭曲特效。
在图像中叠加随机的噪点。
最大噪点级别。数值越高,添加到来源图像的噪点就越多。
噪点的最大不透明度。
选择生成在所有颜色通道上均随机化的噪点,还是生成灰阶噪点。
将完全透明像素的颜色通道重置为零,在某些游戏开发工作流程中可能有必要。有关 Krita 如何处理透明像素的更多信息,请参照 此页面 。
在输入图像上加入一点像素化边缘。