映射¶
这是一组对输入图像数值进行映射的滤镜。
拼贴¶
对图像进行拼贴,使用自身图层进行输出。
凹凸贴图和法线贴图¶
使用输入图像作为高度贴图,用于输出到 3D 程序的 Phong-Lambert 着色模型中使用。在制作游戏纹理时可以用来检查高度贴图的效果。勾选 使用法线贴图 选框后,滤镜将使用所有的通道并把它们作为法线贴图来解析。
圆角¶
为输入图像添加小圆角。
归一化¶
此滤镜从输入颜色中获取数值,将它们放在一个 3D 矢量中,然后对其数值进行归一化 (把该矢量大小设为 1),在法线贴图和一些少见的图像编辑功能中会用到。
渐变映射¶
把输入的亮度范围映射到选定的渐变,可以用来营造有趣的艺术效果。
在 3.x 版中你只能选择 Krita 自带的渐变预设。从 4.0 版起,你可以随时更改所选渐变的选项。你也可以把渐变映射滤镜用于滤镜图层或者滤镜笔刷。
颜色过渡方式¶
混合:在色标之间平滑过渡。
最接近色标:从最接近的色标选区颜色。
抖动:按照抖动阈限模式的设置对色标之间的颜色进行抖动过渡。
色板化¶
将输入图像的颜色映射到选中色板的最接近颜色上。对于在像素画中限制颜色种类或者营造某种艺术效果有帮助。
可以按照“扩展”数值控制的明度范围应用额外的抖动。
色彩空间¶
Lab:在 Lab 色彩空间中寻找最接近颜色。
RGB:在 RGB 色彩空间中寻找最接近颜色。
抖动阈限模式¶
图案:使用选中图案的亮度或者透明度数值对色板的各个颜色之间的输入图像颜色进行阈限。
杂色:在每个像素上使用随机生成的数值来对色板的各个颜色之间的输入图像颜色进行阈限。
颜色过渡方式 (抖动)¶
每通道偏移:按照阈限数值分别偏移每一个色彩通道,按照偏移缩放滑动条数值进行缩放。
最接近颜色:确定最接近的两种颜色,然后按照它们的相对距离来进行阈限,得出结果颜色。
抖动透明度模式¶
限幅:按照限幅滑动条的数值对透明度进行阈限。
索引:使用选定的色板索引数值作为透明色。
抖动:按照抖动阈限模式的设置对透明度数值进行阈限。