Canlandırma Eğrileri Paneli¶
Krita’nın Canlandırma Eğrileri Paneli, sanatçıların yaptıkları ögeleri zamana yayarak hareketlendirmelerine olanak tanır.
Karmaşık bir parçayı canlandırırken, yalnızca çizim yoluyla yapılması zor veya verimsiz olacak şeyleri canlandırmak istemek alışılmadık bir durum değildir. 1920’lere dayanan geleneksel kalem ve kağıt canlandırmasında, canlandırmayı sonsuza dek değiştiren özel efektler elde etmek için özel aydınlatma düzenekleri ve çok düzlemli kameralar gibi özel olarak üretilmiş aygıtlar kullanılıyordu! Benzer şekilde, Krita’nın Canlandırma Eğrileri Paneli, tuvalinizdeki çizgilerden daha fazlasını canlandırmamıza olanak tanır; örneğin bir katmanın matlığı veya bir Dönüşüm Maskesi’nin konumu, dönüşü ve ölçeği gibi.
Çoğu şey sayısal değerlere indirgenebildiğinden (örneğin, yüzde olarak matlık veya bir dönüşüm maskesinin konumu) ve bilgisayarlar matematik ve otomasyon konusunda harika olduklarından, değerlerdeki zaman içindeki değişimi basit bir 2 boyutlu grafikte çizebilir ve görselleştirebiliriz. Dahası, bilgisayara çizilen her bir anahtar kare değeri arasındaki değerleri nasıl hesaplamasını istediğimizi gösteren çizgiler ve eğriler de çizebiliriz; bu teknik aradeğerleme veya ara kare oluşturma olarak bilinir.
Genel Görünüm¶
Yukarıdaki görselde gösterildiği gibi, Krita’nın Canlandırma Eğrileri Paneli farklı bölümler olarak düşünülebilir:
İzlenceler — Araç çubuğunun sol tarafı, animatörlere iş akışları için kritik öneme sahip tüm araçlara hızlı erişim sağlar; taşıma denetimleri (önceki, oynat/duraklat, durdur ve sonraki düğmeleri), kare sayacı, önizleme denetimleri (hız ve kare düşürme), sayıl anahtar kareler ekleme ve kaldırma düğmeleri, seçili anahtar karenin aradeğerleme kipi ve teğet kipi’ni değiştirme düğmeleri, seçili anahtar kareyi belirli bir değere ayarlama kutusu ve ana grafik görünümünde yakınlaştırma ve dolaşmaya yardımcı düğmeler.
Ayarlar — En çok kullanılan denetimlerin tümü doğrudan sunulurken, araç çubuğunun sağ ucunda ayrıca soğan zarı görünümü ve genellikle bir kere ayarlayıp unutabileceğiniz ayarlar (örneğin, oynatma erimi, kare hızı ve kendiliğinden anahtarlama) gibi şeyler için alt menüleri açan düğmeler de bulunur.
Kanallar Listesi — Bu alan, Canlandırma Eğrileri Paneli içinde şu anda hareketlendirilen geçerli katmanın çeşitli kanallarını gösterir. Her bağımsız kanal benzersiz bir renkle ilişkilidir ve grafik görünümündeki görünürlüğü göz simgesine tıklanarak değiştirilebilir.
Grafik Görünümü — Son olarak, parametrelerin değerini zaman içinde canlandırmak için kullandığımız büyük değer ve zaman grafiği olan grafik görünümü var. Geçerli kanala geçerli zamanda bir keyframe eklendiğinde, grafik görünümünde renkli bir daire olarak görünecektir. Anahtar kareyi seçmek için tıkladıktan sonra, daireyi dikey olarak sürükleyerek veya araç çubuğundaki değer kutusuna belirli bir değer girerek değeri değiştirebilirsiniz. Benzer şekilde, seçilen karenin zamanını yatay olarak sürükleyerek değiştirebilirsiniz. Son olarak, seçilen anahtar kare Beziér eğrisi aradeğerlemesi kullanıyorsa onu seçmek, aradeğerleme eğrisinin şeklini zaman içinde değiştirmek için kullanılabilen bir veya daha fazla eğri tutamacının görünmesine neden olur.
Canlandırma Matlığı¶
Krita 5 ile başlayarak, Canlandırma Eğrileri Paneli’ni, bir katmanın opacity ve bir Dönüüm Maskesi yardımıyla onun konumunu, döndürülmesini, ölçeğini ve kaydırılmasını denetleyebiliriz.
Uyarı
Tasarımı Canlandırma Zaman Akışı Paneli paneline oldukça benzer olsa da, Canlandırma Eğrileri Paneli onu ilk kez açtığınızda biraz kafa karıştırıcı veya korkutucu olabilir; özellikle daha önce hiç sayısal canlandırma ile uğraşmadıysanız.
Öncelikle bir katmanın matlığını canlandırmaya bakalım:
Örneğin, giderek genişleyen ve dağıldıkça daha saydam hale gelen bir toz bulutunu veya birdenbire ortaya çıkan ürkütücü bir hayaleti canlandırmak istiyorsunuz. Bu tür efektleri geleneksel hareketli çizimlerle doğru bir şekilde elde etmek oldukça zordur ve işte tam da bu noktada Canlandırma Eğrileri Paneli devreye giriyor.
Matlığını canlandırmak istediğiniz katmanı seçtikten sonra, grafik görünümünün üst kısmındaki kare zamanlama başlığı üzerinde bir yere tıklayarak matlığın değişmeye başlamasını istediğiniz kare zamanını seçmeniz gerekir. Canlandırma Zaman Akışı Paneli’nde olduğu gibi, canlandırmanızda “ileri–geri” yapmak ve sonuçları önizlemek için zamanlama başlığı üzerinde herhangi bir yere tıklayıp sürükleyebilirsiniz.
İlk sayıl keyframe yapımı için panelin başlık çubuğundaki Anahtar Kare Ekle düğmesine tıklayın.
Bunu yaptığınızda iki şeyin olduğunu fark edeceksiniz. Birincisi, sol taraftaki kanallar listesinde, grafik görünümündeki anahtar karelerin ve eğrilerin rengiyle ilişkili renkli bir işaretin yanında yeni bir matlık kanalı görünecektir. İkincisi, grafik görünümünün içinde, şu anda etkin olan zamanda tek bir anahtar kare görünecektir.
Elbette bir çizgi veya eğri oluşturmak için tek bir nokta yeterli değildir, bu yüzden biraz daha çalışmamız gerekiyor.
İlk anahtar karemizde olduğu gibi, ikinci bir anahtar kare oluşturmamız gerekiyor. Etkin kare zamanını tekrar değiştirelim (zamanlama başlığına tıklayarak veya kaydırarak) ve bu yeni zamana başka bir anahtar kare ekleyelim (Anahtar Kare Ekle düğmesine tıklayarak). Beklediğiniz gibi, yeni zamanda ikinci bir anahtar kare belirdi ve aralarında düz bir çizgi oluştu.
Yeni anahtar karemizin üzerinde aktif zaman dilimi varken, Katmanlar üzerindeki matlık sürgüsünü değiştirdiğinizde oluşturduğumuz yeni anahtar karenin yukarı ve aşağı hareket ettiğini göreceksiniz. Benzer şekilde, anahtar kareyi yukarı ve aşağı hareket ettirmek, o anda matlığın değişmesine neden olacaktır.
Ve işte böylece, Oynat düğmesine bastığınızda katmanın saydamlığının zaman içinde hareket ettiğini göreceksiniz!
Uyarı
Geleneksel yöntemlerden farklı olarak, eğrilerle canlandırma yapmak, canlandırmanızın her karesinde değerlerin değişmesine neden olabilir. Bu, makineniz için daha fazla yük oluşturabilir ve her kareyi hesaplayıp depoladığı için önbellekleme işleminin biraz daha uzun sürmesine neden olabilir.
Sürdürmeden önce, matlık canlandırmamızın zamanlamasını ve genel havasını değiştirmek için düz bir çizgi yerine aradeğerleme eğrileri kullanalım.
Çizgi bölütümüzün ilk anahtar karesini (sol taraftaki) seçip başlık çubuğunun izlenceler bölümündeki Bézier eğrisi aradeğerlemesi düğmesine tıklarsanız anahtar karenin grafik görünümünde içi boş bir daire olarak göründüğünü fark edeceksiniz. Bu içi boş daire bir tutaç’tır ve üzerine tıklayıp farklı yönlere sürükleyerek iki anahtar kareniz arasındaki eğrinin yayını değiştirebilirsiniz.
Benzer olarak, eğrinizi bir çizgiye geri dönüştürmek için doğrusal aradeğerleme düğmesine tıklayabilir veya aradeğerlemeyi toptan kapatmak için sabit düğmesini kullanabilirsiniz. Bu, değerlerin anahtar kareler arasında anî olarak atlamasına neden olur.
Not
Grafik görünümünde vurgulanan dikey çizgi ile gösterildiği gibi, hangi canlandırma karesinin seçili ve etkin olduğunu bilmek önemlidir. Programın başka yerlerinde ayarlamalar yaparken değişen anahtar kare, her zaman etkin kare zamanına bağlı olacaktır!
Tamam, bunu yazılı olarak ifade etmek biraz zor… Ancak bir kere alışınca o kadar da kötü değil!
Dönüşüm Maskelerini Canlandırmak¶
Şimdi, katmanımızın konumunu, döndürmesini, ölçeğini ve kaydırmasını “ara kare doldurma” efektleri için nasıl bir Dönüşüm Maskeleri kullanabileceğimiz hakkında konuşalım.
Bir dönüşüm maskesini canlandırmak, matlığı canlandırmaya çok benzerdir; ancak öncelikle bir Dönüşüm Maskesi eklememiz gerekiyor. (Bunu, canlandırmak istediğiniz katmanın üzerinde
ile tıklayıp yaparak yapabilirsiniz.)
Dönüşüm Maskeleri, ilişik oldukları katmanın özgün konumunu etkilemeden onu dönüştürmemize (taşıma, döndürme, ölçekleme, kaydırma) olanak tanır. Krita 5 ile başlayarak artık bir katmanın dönüşümünü canlandırmamıza da olanak tanıyorlar!
Yukarıda matlığı nasıl canlandırdığımıza benzer şekilde, ilk dönüşüm anahtar karesini eklememiz gerekiyor. Bunu yapmak için öncelikle katmanınızın dönüşüm maskesinin seçili olduğundan emin olun ve ardından pencerenin üst kısmındaki Anahtar Kare Ekle düğmesine tıklayın.
Uyarı
Unutmayın (Krita 5.0 itibarıyla) bir katmanın matlık eğrisini doğrudan canlandırabiliyoruz. Bir katmanın konumunu, dönüşünü, ölçeğini ve kaydırmasını canlandırmak için bir dönüşüm maskesi eklememiz ve bunun yerine onu canlandırmamız gerekiyor.
Dolayısıyla, normal bir boya katmanı seçili olduğunda Canlandırma Eğrileri Paneli kendiliğinden matlık anahtar kareleri ekleyecek ve bir dönüşüm maskesi seçili olduğunda dönüşüm anahtar kareleri ekleyecektir.
Krita’da eğrileri canlandırırken her zaman hangi katman türünü seçtiğinizi aklınızda tutmaya çalışın!
Kanallar listesinde, her biri benzersiz bir ada ve renge sahip, ayrıca karşılık gelen bir dizi anahtar kare içeren çok sayıda kanal görmelisiniz.
Bu anahtar kareleri doğrudan grafik görünümünde düzenlemek istiyorsanız bunu yapabilirsiniz; ancak onları doğrudan tuval üzerinde düzenlemek her zaman daha sezgiseldir. Şimdi bir Dönüşüm Maskeleri üzerinde Dönüşüm Aracı’nı kullandığınızda, değişiklikleri yansıtmak üzere her bir kanalın çeşitli anahtar karelerinin ortalıkta dolandığını göreceksiniz.
Tüyo
Bir dönüşüm maskesini canlandırmak birçok kanal oluşturur; ancak hedeflerinize bağlı olarak, aynı anda yalnızca az sayıda kanalla çalışmak isteyebilirsiniz. Kanal listesinde kanalları gizlemek ve tek başına göstermek, özellikle de grafik görünümünü şu anda görünür olan kanallara uyacak şekilde ayarlamak için pencerenin üst kısmındaki :guilabel:Kanala Yakınlaştır` ve Eğriye Yakınlaştır düğmelerini kullanabileceğiniz için, eğrileri görmeyi ve düzenlemeyi çok daha kolay hale getirebilir.
Navigating by click-dragging on the zoomable scrollbars and values header (on the left-hand side of the graph view) can also really help with editing curves!
Finally, click or scrub to a different frame time, add another keyframe, and use the Transform Tool on the same Transform Mask again.
Press the play button and (after a little bit of caching) there you have it, a layer with an animated Transform Mask!
Controls¶
Channels List
on Eye Icon: Toggle show/hide channel.Shift +
on Eye Icon: Solo channel.
: Open layer or channel context menu. [Reset Channel(s)]
Graph View
: Select keyframe.
+ drag : Move frame(s).
double-click : Select all keyframes at time.Alt +
double-click : Select all keyframes of channel.Space +
: Pan.Space +
: Zoom.
Frame Timing Header
: Move to time and select frame of the active layer.
+ drag : Scrub through time and select frame of the active layer.
Value Header
+ drag : Zoom graph view.Space +
+ drag : Pan graph view.