Modelo de animação japonesa¶
Este modelo é usado para criar animações no estilo japonês. Ele foi criado com base no pressuposto de que foi usado em coprodução, portanto, personalize seus elementos, como pastas de camadas, de acordo com a escala e os detalhes do seu trabalho.
Estrutura básica de suas camadas¶
As camadas são organizadas de modo que seu trabalho comece nas camadas inferiores e vá para as camadas superiores, exceto nas camadas de coloração.
Seu conteúdo de camada¶
da base
- Papel de layout
Essas camadas são uma espécie de papel de layout. Os furos para torneiras de anime são preparados em camadas separadas, caso você precise imprimi-los e continuar seu desenho da maneira tradicional.
- Layout (Plano de fundo)
Essas camadas conterão cenários de fundo ou layouts digitalizados de um desenho tradicional. Se você não os utilizar, poderá removê-los.
- Rascunhos chave
Essas camadas são usadas para desenhar layouts digitalmente.
- Chaves
Onde você adiciona alguns detalhes aos layouts e os organiza para desenhar “chaves” de animação.
- Intermediário
Onde você adiciona elementos intermediários às chaves para o processo de coloração e remove detalhes desnecessários para finalizar as chaves (para ser preciso, eu termino a finalização das chaves antes de começar a adicionar elementos intermediários).
- Colorir (abaixo do Intermediário)
Onde você preenche áreas com cores de acordo com a especificação dos intervalos.
- Folha de Tempo e Folha de Composição
Este documento contém uma folha de tempo e uma folha de composição. Por favor, gire-as antes de usar.
- Conjunto de cor
Contém cores usadas para desenhar linhas principais e auxiliares, além de preencher realces ou sombras. Você pode adicioná-las à sua paleta.
Passos básicos para fazer animação¶
Rascunho-chave –> atribua-os à folha de tempo (ou ajuste-os na linha do tempo e, em seguida, atribua-os à folha de tempo) –> ajuste-os na linha do tempo –> adicione quadros para desenhar rascunhos para intervalos, se precisar deles –> Comece a desenhar as chaves
Você pode adicionar camadas e adicioná-las à linha do tempo.
Isso ocorre devido à diferença entre 24 desenhos por segundo, usados em um animação completa, e 12 desenhos por segundo e 8 desenhos por segundo, usados em uma animação limitada, no painel da linha de tempo.
Esta é a correspondência entre a Linha do Tempo e a Folha de Tempo. A camada “Preto” serve para desenhar as linhas principais, que são usadas para desenhar linhas comuns; a camada “Vermelho” serve para desenhar as linhas auxiliares vermelhas, que são usadas para especificar realces; a camada “Azul” serve para desenhar as linhas auxiliares azuis, que são usadas para especificar sombras; e a camada “Sombra” serve para desenhar as linhas auxiliares verde-claras, que são usadas para especificar sombras mais escuras. No entanto, provavelmente você precisará aumentar ou diminuir essas camadas de acordo com o seu trabalho.
Após finalizar as chaves, você começará a desenhar as partes intermediárias. Se você sentir que o Krita está ficando lento, recomendo mesclar os rascunhos das chaves e as chaves, além de remover quaisquer camadas desnecessárias.
Depois de finalizar as chaves e limpar camadas desnecessárias, adicione elementos intermediários, usando a folha de tempo e os rascunhos intermediários como referência.
Esta é a sua correspondência com a folha de tempo.
Quando a funcionalidade vetorial do Krita melhorar, recomendo que você use o vetor para finalizar os intermediários.
Se você fizer as cores no Krita, use a camada de grupo de cores. Se fizer as cores em outro software, recomendo exportar os quadros como arquivos .TGA.
Resolução¶
Criei este modelo em 300 dpi porque precisamos imprimi-lo para usá-lo em trabalhos tradicionais, que ainda desempenham um papel importante nos estúdios de anime japoneses. No entanto, se você optar pelo digital, 150-120 dpi são suficientes para criar animações. Portanto, você pode diminuir a resolução conforme sua necessidade.
Originalmente escrito por Saisho Kazuki, animador profissional japonês, e traduzido por Tokiedian, colaborador do KDE.