Görsellerle Çalışmak

Bilgisayarlar dosyalarla çalışır ve bir boyama programı olarak Krita, oluşturduğu ve manipüle ettiği dosya türü olarak görsellerle çalışır.

Görseller Ne İçerirler?

Bir metin belgeniz varsa elbette doğru sırada dizilmiş harfler içerir, böylece bilgisayar bunları tutarlı tümceler olarak yükler.

Raster Veri

Bu, yaptığınız boya katmanlarıyla ilgili ana veridir. Bunlar, boya fırçasıyla yapılan vuruşlardır ve yakından pikselli görünürler. Çok katmanlı bir dosya, görseli oluşturmak üzere üst üste bindirilen bu tür katmanlardan birkaçını içerecektir.

Tek katmanlı bir dosya genellikle yalnızca raster veri içerir.

Vektör Veri

Bunlar, bilgisayara pikselleri bir noktaya çizmesini söyleyen matematiksel işlemlerdir. Bu onları çok daha ölçeklenebilir yapar; çünkü işleme koordinatları büyütmek için 4 kat daha büyük yapmasını söylersiniz. Bu vektör veri sayesinde çok daha düzenlenebilir, çok daha hafif olur; ancak aynı zamanda çok daha fazla CPU kullanır.

İşlem Verisi

Krita’ya bir katmanın renklerini değiştirmesini söyleyen süzgeç katmanları gibi şeyler, aynı zamanda saydamlık maskeleri, grup katman ve dönüşüm maskeleri de çok katmanlı dosyalara kaydedilir. Bunları yükleyebilmek, dosyayı başlangıçta yapan yazılıma bağlıdır. Böylece Krita; grupları, saydamlık maskelerini ve katman efektlerini PSD’den yükleyip kaydedebilir; ancak dönüşüm maskelerini yükleyemez veya kaydedemez.

Üst Veri

Üst veriler; oluşturma tarihi, yazar, açıklama gibi bilgilerdir ve ayrıca genelde DPI’yi de içerirler.

Görsel boyutu

Görsel boyutu; tuvalin boyutu ve çözünürlüğüdür. Görsel boyutu, Krita belgesinin dosya boyutunu doğrudan etkiler. Anımsanması gereken piksel sayısı ve rengin bit derinliği ne kadar yüksek olursa ortaya çıkan dosya o kadar büyük olacaktır.

DPI/PPI

DPI, Dots per Inch (İnç Başına Noktalar); PPI ise Pixels per Inch (İnç Başına Pikseller) anlamına gelirler. Baskı endüstrisinde, yazıcınızın 300 DPI baskı yaptığını varsayalım. Bu, aslında bir inçe eşit bir alana 300 renk noktası koyulduğu anlamına gelir. Bu, resminizin bir inçlik göreli bir alanda sahip olduğu piksel sayısıdır.

‘’DPI’’, yazıcıyı ilgilendirir. Sanatçılar sanat eseri oluştururken PPI değerini göz önünde bulundurmalıdır. Ayarladığınız PPI değerine göre, yazıcılar görselinizin kağıt üzerinde ne kadar büyük olması gerektiğine karar verebilir.

Bazı standartlar:

72 PPI

Bu, tüm programların taban aldığı üzere monitörlerin öntanımlı PPI’sidir. Tam olarak doğru değildir; çünkü günümüzde çoğu retina olarak satılan monitörlerde 125, hatta 300 PPI olabilmektedir. Bununla birlikte, bilgisayarda tüketim için bir görsel oluştururken, bu değerler öntanımlıdır.

120 PPI

Bu genelde düşük kaliteli posterler için bir standart olarak kullanılır.

300 PPI

Kaliteli baskılar için en azından bu değeri kullanmalısınız.

600 PPI

Çizgi romanlardaki çizgiler için kullanılan kalite.

Renk derinliği

Renk Yönetimi sayfasında renk derinliğinin üzerinden geçtik. Anlamanız gereken şey, Krita’nın görsel renk uzaylarına ve katman renk uzaylarına sahip olduğudur; ikincisi, doğru kullanılırsa bellekten tasarruf edebilir. Örneğin, gri tonlu bir çizgi katmanına sahip olmak, bellek maliyetlerini yarıya indirebilir.

Görsel renk uzayı, katman renk uzayı ve dönüştürme arasındaki farklar.

Görsel renk uzayı ve katman renk uzayı arasında bir fark olduğundan, yalnızca görsel renk uzayını değiştirebilirsiniz (Görsel ‣ Özellikler…). Bu, katmanlara dokunmaz. Dosyanın, katmanları da içerecek biçimde renk uzayını değiştirmek isterseniz bunu Görsel ‣ Görsel Renk Uzayını Dönüştür… üzerinden yapabilirsiniz. Bu, tüm katmanların renk uzayını değiştirecektir.

Çizer ve Açıklama

../_images/document_information_screen.png

Krita, görseli kimin oluşturduğunu görselinizin üst verilerine kendiliğinden olarak kaydedecektir. Oluşturma ve değiştirmenin zamanı ve tarihi gibi diğer verilerin yanı sıra, Krita ayrıca belge bilgisi iletişim kutusunda bir belgenin düzenlenme süresini gösterir. Bu; profesyonel illüstratörler, tez ressamlar için faturalandırma amacıyla sanat eseri üzerinde çalıştıkları süreyi takip etmelerini sağladığından yararlıdır. Bir süredir işlem yapmadığınızda bunu algılar algılar ve ±60 saniyelik bir hassasiyete sahiptir. Bunu, belge bilgisi iletişim kutusundan ve tabii ki .kra dosyanızı açıp ve üst veriyi düzenleyerek sıfırlayabilirsiniz.

Bu tür şeyler, Dosya ‣ Belge Bilgisi iletişim kutusundan ve çizer bilgisi için Ayarlar ‣ Krita’yı Yapılandır… ‣ Çizer bölümünde düzenlenebilir. Ayarlar ‣ Etkin Çizer Profili bölümünden profili değiştirmek olanaklıdır.

Tuval arka plan rengini ayarlamak

Tuval arka plan rengini Görsel ‣ Görsel Arka Plan Rengi ve Saydamlığı… menü ögesinden ayarlayabilirsiniz. Bu, arka plan rengini mat yapabilmenize ve rengi değiştirebilmenize olanak tanır. Bu, saydamlık yerine arka plan rengini zorlayan belirli dosya biçimleri için de kullanışlıdır. PNG ve JPG dışa aktarma, saydamlığı dışa aktarmak istemiyorsanız saydamlığı doldurmak için öntanımlı renk olarak bu rengi kullanır.

Paint Tool SAI gibi bir programdan gelip bu seçeneği kullanıyorsanız veya yeni dosya seçeneklerindeki Arka Plan: bölümünde Tuval rengi olarak seçiliyse daha rahat bir ortamda çalışmanıza izin verir. Bu ortamda, saydamlık dama tahtası biçiminde gösterilmez.

Temel dönüşümler

Görsel menüsünden kullanılabilen bazı temel dönüşümler vardır.

Görseli Kırk…

Bu, tüm görseli ve katmanlarını eğmenize olanak tanır.

Döndür

Bu, görseli ve tüm katmanlarını tez döndürmenize izin verecek bir alt menü gösterir.

Görseli Yatay/Dikey Yansıt

Bu, tüm görüntüyü tüm katmanlarıyla yansıtmanıza izin verir.

Tüm seçenekler bu kadar değil…

Tuvali kırpmak ve yeniden boyutlandırmak

Fazladan alanı azaltmak ve kompozisyonu iyileştirmek için Kırpma Aracı kullanabilirsiniz.

Kırpmak

Krita, Görsel ‣ Geçerli Katmana Kırp seçeneğini kullanarak, görseli seçili katmanın boyutlarına göre yeniden boyutlandırır. Katmana çok büyük bir görsel yapıştırdığınızda ve tuvali bu katmanın sınırlarına yeniden boyutlandırmak istediğinizde kullanışlıdır.

Görsel ‣ Seçime Kırp, kırpma aracının daha hızlı bir kuzenidir. Bu, tuvali herhangi bir etkin seçimin boyutuna göre yeniden boyutlandırmamıza yardımcı olur. Esasında bu, katman yığınında sağ tıklayıp Matlığı Seç yapıldığında yararlıdır. Sonrasında, Görsel ‣ Seçime Kırp, tuvali seçim kutusuna göre kırpacaktır.

Görsel ‣ Görsel Boyutuna Kırp, özünde katmanlar içindir ve tüm katmanları görselin boyutuna göre kırpar ve dosyalarınızı daha hafif yaparken görünmez veriden kurtulur.

Tuvali yeniden boyutlandırmak

Görsel ‣ Tuvali Yeniden Boyutlandır… seçeneğiyle (veya Kontrol + Seçenek + C kısayoluyla) tuvali yeniden boyutlandırabilirsiniz. İletişim kutusu aşağıda gösterilir.

../_images/Resize_Canvas.png

Buradaki Constrain proportions onay kutusu, yükseklik ve genişliğin onları değiştirdiğiniz sürece oranlı kaldığından emin olur. Ofset, geçerli görselin çevresine yeni tuval alanının nereye eklendiğini gösterir. Temel olarak geçerli görselin nereye gideceğine siz karar verirsiniz (sol düğmeye basarsanız ortadaki sola gider ve görselin sağına yeni tuval alanı eklenir).

Çizim yaparken tuvali gereksinime göre yeniden boyutlandırmanın bir başka yolu da tuvalin sonundan uzağa sardığınızda oklu bir şerit görürsünüz. Buraya tıklamak tuvali o yönde genişletir. Ok, aşağıdaki örnekte kırmızı ile işaretlenmiştir:

../_images/Infinite-canvas.png

Görseli yeniden boyutlandırmak

Görseli Yeni Boyuta Ölçekle…, tüm görseli yeniden boyutlandırmanıza izin verir. Ayrıca bu, görselinizin çözünürlüğünü değiştirebileceğiniz veya onu upres yapabileceğiniz bir yerdir. Örnek olarak, büyük boyutlu şekiller ve renklerle ilk olarak 72 PPI’de başladınız ve artık biraz ayrıntılandırmak istediğinizden 300 veya 400 PPI’ye çıkmak istediğnizde bu değişikliği yapacağınız yerdir.

Bir zincir bağlantısının göründüğü diğer tüm iletişim kutuları gibi, zincir bağlandığında en-boy oranı korunur. Zinciri ayırmak için, sadece bağlantıya tıklayın ve iki yarım ayrılacaktır.

../_images/Scale_Image_to_New_Size.png

Görselleri Ayırmak

../_images/Separate_Image.png

Bu güçlü görsel işleme özelliği, bir görseli farklı bileşenlerine veya kanallarına ayırmanıza olanak tanır.

Bu, baskıda çalışan kişiler veya oyun dokularını manipüle eden kişiler için kullanışlıdır. Birleştirme işlevi yoktur; ancak renkli çıktı kullanıyorsanız yapabileceğiniz şey, iki kanalı Blending Modes ekine ayarlamaktır.

RGB alanındaki gri tonlu görseller için Kırmızıyı Kopyala, Yeşili Kopyala ve Maviyi Kopyala harmanlama kiplerini, kırmızı kanal görseli için kırmızıyı kullanarak vb. kullanabilirsiniz.

Dosyaları Açmak, Kaydetmek ve Dışa Aktarmak

Krita bir dosya oluşturduğunda veya açtığında, dosyanın düzenlediği bir kopyası bellekte bulunur. Bu, bilgisayarların çalışma şeklinin bir parçasıdır: Dosyalarının bir kopyasını RAM’de oluştururlar. Böylece, kaydederken Krita kendi kopyasını alır ve var olan dosyanın üzerine kopyalar. Bunu yaparken tasarruf yapmak için kullanabileceğiniz birkaç numara vardır.

Kaydet

Krita, geçerli görseli belleğinde sabit sürücüde tanımlı bir yere kaydeder. Görsel daha önce kaydedilmemişse Krita size onu nereye kaydedeceğinizi soracaktır.

Farklı Kaydet…

Geçerli dosyanızı farklı bir adla kaydederek bir kopyasını oluşturun. Krita, etkin belgesi olarak yeni yapılan dosyaya geçiş yapacaktır.

Aç…

Kaydedilen bir dosyayı açın.

Dışa Aktar…

Bir dosyayı etkin olarak açmadan yeni bir konuma kaydedin. Katmanlı bir dosya üzerinde çalışırken kullanışlıdır; ancak bunun yalnızca düzleştirilmiş bir sürümünü belirli bir konuma kaydetmeniz gerekir.

Var Olan Belgeyi Adsız Belge Olarak Aç…

Bu biraz gariptir; ancak bir dosyayı açar ve onu nereye kaydettiğinizi unutur, böylece ‘Kaydet’e bastığınızda nereye kaydedeceğinizi sorar. Buna diğer programlarda ‘içe aktarma’ da denir.

Geçerli Görselden Kopya Oluştur

Geçerli görselin yeni bir kopyasını yapar. Var Olan Belgeyi Adsız Belge Olarak Aç… seçimine benzerdir; ancak halihazırda açık olan dosyayı kullanır.

Artımlı Sürüm Kaydet

Geçerli dosyayı dosyaadı_XXX.kra olarak kaydeder ve geçerli belgeyi buna değiştirir.

Artımlı Yedek Kaydet

Dosyanızın son kaydedilen sürümünü bir yedek dosyaya kopyalar ve yeniden adlandırır ve belgenizi özgün adla kaydeder.

Not

Krita’nın dosya biçimi sıkıştırılmış veri dosyası olduğundan, bozuk veya bozuk bir dosya olması durumunda arşiv yöneticileri ile açabilir ve katmanların içeriğini çıkarabilirsiniz. Bu, dosyadan olabildiğince fazla veri kurtarmanıza yardımcı olacaktır. Windows’ta açmak için dosyayı dosyaadı.zip olarak yeniden adlandırmanız gerekir.