Japon Tarzı Canlandırma Şablonu¶
Bu şablon Japon tarzı canlandırma yapmak için kullanılır. Ortak prodüksiyonda kullanıldığı varsayımıyla tasarlanmıştır, bu nedenle lütfen katman klasörleri gibi şeyleri çalışmalarınızın ölçeğine ve ayrıntılarına göre özelleştirin.
Katmanlarının temel yapısı¶
Katmanlar, renklendirme katmanları dışında, çalışmanız alt katmanlardan başlayıp üst katmanlara gidecek şekilde düzenlenmiştir.
Katmanlarının içeriği¶
alttan başlayarak
- Mizanpaj Kağıdı
Bu katmanlar bir çeşit mizanpaj kağıdıdır. Çıktı almanız ve çiziminizi geleneksel olarak sürdürmeniz gerekmesi olasılığına karşı anime musluk delikleri ayrı katmanlarda hazırlanmıştır.
- Yerleşim (Arka Plan)
Bu katmanlar geleneksel bir çizimden taranmış arka plan manzaraları veya yerleşimleri içerecektir. Eğer bunları kullanmıyorsanız kaldırabilirsiniz.
- Anahtar Taslaklar
Bu katmanlar, yerleşimleri sayısal olarak çizmek için kullanılır.
- Anahtarlar
Burada yerleşimlere ayrıntılar ekleyebilir ve onları canlandırmanın “anahtarlarını” çizmesi için düzenleyebilirsiniz.
- Ara Doldurma
Renklendirme işlemi için anahtarların aralarını doldurduğunuz ve anahtarları sonlandırmak için gereksiz ayrıntıları kaldırdığınız yer (Doğrusunu söylemek gerekirse araları doldurmaya başlamadan önce anahtarların sonlandırılmasını bitiriyorum).
- Renklendirme (Ara Doldurma Altında)
Aradaki boşlukların özelliklerine göre alanları renklerle doldurduğunuz yer.
- Zaman Çizelgesi ve Bileşikleştirme Sayfası
Bu bir zaman çizelgesi ve bileşikleştirme çizelgesi içerir. Lütfen kullanmadan önce bunları döndürün.
- Renk Kümesi
Bu, ana ve yardımcı çizgi sanatını çizmek ve vurgu veya gölgeleri doldurmak için kullanılan renkleri içerir. Bunları paletinize ekleyebilirsiniz.
Temel canlandırma yapımı adımları¶
Anahtar Taslaklar –> onları Zaman Çizelgesi’ne atayın (veya onları Zaman Akışı’nda ayarlayıp Zaman Çizelgesi’ne atayın) –> onları Zaman Akışı’nda ayarlayın –> ara doldurma için gerekiyorsa çizim taslaklarına kareler ekleyin –> Anahtarlar’ı çizmeye başlayın
Katmanlar ekleyebilir ve sonrasında onları zaman akışına ekleyebilirsiniz.
Bunun nedeni Zaman Akışı panelinde Tam Canlandırma’da kullanılan saniyede 24 çizim ile Sınırlı Canlandırma’da kullanılan saniyede 12 çizim ve saniyede 8 çizim arasındaki farktır.
Bu, Zaman Akışı ve Zaman Çizelgesi arasındaki yazışmadır. “Siyah” katmanı sıradan çizgi sanatı olarak kullanılan ana çizgi sanatını çizmek için, “Kırmızı” katmanı vurguları belirtmek için kullanılan kırmızı yardımcı çizgi sanatı çizmek için, “Mavi” katmanı gölgeleri belirtmek için kullanılan mavi yardımcı çizgi sanatını çizmek için ve “Gölge” katmanı daha koyu gölgeleri belirtmek için kullanılan açık yeşil yardımcı çizgi sanatını çizmek için kullanılır. Ancak, büyük olasılıkla çalışmanıza göre bu katmanları artırmanız veya azaltmanız gerekecektir.
Anahtarlar bitti; şimdi aradaki boşlukları çizmeye başlayacaksınız. Krita’nın yavaşladığını düşünüyorsanız anahtar taslaklarını ve anahtarları birleştirmenizi ve gereksiz katmanları kaldırmanızı tavsiye ederim.
Anahtarları son haline getirdikten ve gereksiz katmanları temizledikten sonra, Zaman Çizelgesi’ni ve aradaki taslakları başvuru olarak kullanarak araları doldurun.
Bu, Zaman Çizelgesi ile olan ilgisidir.
Krita’nın vektör işlevselliği daha iyi hale geldiğinde, araları doldurmayı sonlandırırken vektör kullanmanızı tavsiye ederim.
Renkleri Krita’da yapıyorsanız lütfen Renklendirme grubu katmanını kullanın. Renkleri başka bir yazılımda yapıyorsanız kareleri .tga dosyası olarak dışa aktarmanızı tavsiye ederim.
Çözünürlük¶
Bu şablonu 300 dpi olarak yaptım çünkü Japon Anime Stüdyosunda hala önemli bir rol oynayan geleneksel çalışmalarda kullanmak için bunları basmamız gerekiyor. Ancak, sayısalda kalırsanız canlandırma yapmak için 150-120 dpi yeterlidir. Böylece çözünürlüğünü gereksiniminize göre düşürebilirsiniz.
ilk olarak Japon profesyonel canlandırmacı Saişo Kazuki tarafından yazılmış ve KDE katkıcısı Tokiedian tarafından çevrilmiştir.