Renkler

Evet, artık biraz renklerden söz edelim!

Renkler güzeldir ve resim yapma kavramının temel taşlarından birisidir. Resim yaparken, renkleri karıştırmak ve ek olarak armoni veya ** karşıtlık** oluşturmak gibi işlemleri kolayca yapabilmek isteriz. Bununla kalmaz tabii ki isteklerimiz; favori kırmızı tonumuzu veya mavinin gölgesini pek uğraşmadan veya ne kadar karıştıracağımızı düşünmeden bulmak da güzel olurdu. Ne kadar çok renge erişimimiz olursa bu işlemlerin önemi o kadar çok artar!

Doğal olarak, yaptığımız ilk şey, genellikle doğada gördüğümüz biçimde renkleri düzenlemektir. Örneğin, renkleri gökkuşağında göründükleri sırayla sıralama eğiliminde oluruz ve değerlerin parlaklığını beyazdan siyaha bir ton aralığı olarak düşünürüz. Tabii ki, doğanın kendisi fiziğe bağlıdır ve tonların düzeni ve parlaklık kavramı, ışığın dalga boyu ve enerjisi ile ilgili her şeye sahiptir ve etrafta sekerek en sonunda gözümüze girer.

../_images/Krita_color_mixing_natural_order.png

Geleneksel ortamlar söz konusu olduğunda, renkleri (tonlar), eksiltici ana renkler: camgöbeği, macenta, sarı ile başlayarak diğer renklerin karışımlarından nasıl oluştuklarına göre sıralarız. Her bir ana rengi birbiriyle karıştırmak üç ikincil rengi ortaya çıkarır: Mor, turuncu ve yeşil. Bu renkler arasında karıştırma, üçüncül renkleri oluşturur ve bu böyle sürer - adlandırılmış her renk arasındaki ton varyasyonları pratik olarak sınırsızdır! Renkleri bu şekilde düşünmek, sanatçıların “renk çarkı” adını verdiği bir renk çemberi yaratır! Bu tonların her biri, beyaz veya siyahla karıştırılarak sırasıyla daha açık (ton) veya daha koyu (gölge) ve herhangi bir renk, renk çarkının karşı tarafındaki bir renkle karıştırılarak daha az doygun (daha gri veya donuk) yapılabilir.

../_images/Krita_color_mixing_traditional_order.png

Bilgisayarların sayısal dünyasında renk benzer şekilde ele alınır ve renkleri ekranın onları oluşturma biçimine göre sıralarız; ekranımızdaki her bir piksel, farklı yoğunluklardaki süper minik kırmızı, yeşil ve mavi ışıkların birleştirilmesiyle üretilir. Işık yoğunluğunun pigment tarafından çıkarıldığı ve tüm renklerin birlikte karıştırılmasının çamurlu bir kahverengi veya gri ürettiği boya karıştırmanın aksine, ışıkları karıştırmak katkı maddesidir - hiçbir ışık açıkça siyah değildir ve tüm renkli ışıkların karıştırılması beyaz üretir. Bu nedenle, olası birincil renk yoğunluklarının bir listesini yapabiliriz:

../_images/percentages_red.svg

Yukarıda gösterilen, farklı kırmızı ışık yoğunluklarının bir tablosudur. Ekranlarımız kesinlikle çok sayıda kırmızı ton oluşturabilir; ancak yalnızca diğer ana renkleri, yeşil ve maviyi eklediğimizde piksellerin gücünü görmeye başlarız ve bunlar birlikte eklendiğinde üretilen ışığın renklerini gösteririz. Örneğin, çeşitli kırmızı ve yeşil karışımlarını gösteren bir tablo:

../_images/percentages_red_green.svg

Ama bu sadece kırmızı ve yeşil, peki ya mavi? Sanırım karışıma farklı miktarlarda mavi eklendiğinde ne olduğunu göstermek için daha fazla tablo yapabiliriz:

../_images/percentages_red_green_blue.svg

Renkleri bu biçimde sıralamak, daha önceden Flash gibi internet uygulamaları yapmak için kullanılan uygulamalardan kullandıysanız size tanıdık gelecektir. Aslında, “kanal” başına 5 yerine 6 örneğimiz olsaydı (her bir ana renk başına), 216 web için güvenli rengi elde etmiş olurduk!

Renkleri bir grup tabloda göstermek yanlış geliyor, değil mi? Çünkü tablolarımız 2B iken biz üç ana rengi karıştırdığımız için renk 3B gibi düşünülebilir! İlk kez bu şekilde düşündüğünüzde biraz garip gelebilir; ancak aslında bu tabloları mavi miktarına göre üst üste koyabilirsiniz ve bir küp haline gelirler!

../_images/Rgbcolorcube_2.png

Bu küp; suyla, kumla, hatta betonla değil, renklerle doludur! Renkler oldukça soyuttur ve genellikle soyut fikirleri boşluklar olarak temsil eden küpler ve diğer 3B nesnelerden bahsederiz, dolayısıyla bu kübe renk alanı adını veririz. Bu özel küp, eksenleri olarak kırmızı, yeşil ve maviyi kullandığından, küpümüzün RGB renk modeli içinde olduğunu söyleriz.

Daha birçok renkli model bulunmaktadır. Örneğin, küpümüzü siyah köşede dengeleyecek olsaydık, beyaz köşe küpün en üstünde, parmağımızın hemen altında olurdu. Ve geometri ve matematiğin sahip olacağı gibi, küpü dengelerken ikiye bölersek, üstteki beyaz noktadan alttaki siyah noktaya kadar olan çizgi gri tonlu olur.

../_images/Rgbcolorcube_HSI.png

Küpün ortasından geçen bir gri şerit düşündüğünüzde, bu gri tonludan küpün dış kenarlarına doğru uzaklaştıkça renkler daha doygun (renkli ve canlı) olmaya başlar. Grinin orta ekseni etrafındaki renk çemberi, her yönde farklı bir renkle tonu tanımlar.

Bu, HSV, HSL, HSI, ve HSY renk modellerinin temel fikridir. Bu modele HSI (hue-ton, saturation-doygunluk ve intensity-yoğunluk) denir; çünkü her bir benzersiz rengi, onları oluşturmak için karıştırılan ana renkli ışıklara eşlemler.

L*a*b* gibi başka renk modelleri de vardır, burada önce bir rengin karşılık gelen gri değerine bakarız ve sonra onu ton ve doygunluk terimleriyle değil, kırmızı, yeşil, mavi ve sarının ne kadar soğuk olduğuyla açıklamaya çalışırız. Beynimiz hem yeşil hem kırmızı hem de sarı ve mavi bir rengi gerçekten kavrayamadığı için, bu onları kayan bir ölçekte iyi kutupsal zıtlıklar yapar. Rengin nasıl üretildiği yerine rengi nasıl gördüğümüze dayalı olduğu için buna algısal model adını veriyoruz.

Renk modelleri, sırayla her türden boyut ve şekil olan renk uzaylarını tanımlar. Krita, farklı model ve mekanlarda işlem yapmanızı sağlar ve biz bu işlevi “Renk Yönetimi” olarak adlandırırız.

Renk Yönetimi CMYK (çıkarma) desteği için gereklidir; ancak bazı geliştiriciler sanatçıların böyle bir işlevselliğe gereksinimi olmadığına inandığından, bunun dışında pek çok çizim veya boyama programı bu özelliği sunmaz. Yazık! Özellikle Renk Yönetimi, temel CMYK desteğinden çok daha fazla harika numaralara izin verdiği ve renkleri bir bilgisayarın yapabileceği gibi manipüle etme yeteneği belki de dijital resmin en benzersiz kalitesi olduğu için!

Krita neredeyse benzeri görülmemiş bir renk denetimi olanağı verdiğinden, bu maalesef sanatçılar veya ressamlar için renk yönetiminin nasıl kullanılacağına dair çok az makale olduğu veya hiç olmadığı anlamına gelir. Böylece, bu kategoriyi oluşturduk ve renkle ilgili kavramları kaygısız ve görsel bir şekilde açıklayan nispeten kısa makalelerle doldurmayı umuyoruz.

Kullanmayı düşünmeseniz bile renk yönetimli iş akışı sayfasına bir bakmanızı öneririz; renklerle ilgili özelliklerle ve Renk Yönetimi ile ilgili özellikleri anlamanıza yardımcı olacaktır. Bunun dışında, her bir yazı belirli bir konuyu kapsar ve kendi yöneliminiz ve hızınız ile kolaylıkla sindirebilirsiniz.