Renk Modelleri

Krita’da birçok farklı renk uzayı ve modeli vardır. Burada hepsinin kısa bir açıklamasını ve kullanım senaryolarını bulabilirsiniz.

RGB

Kırmızı, Yeşil, Mavi

Bunlar, bilgisayar ekranları gibi ışığa dayalı renk karıştırma için en verimli ana seçeneklerdir. Kırmızı, Yeşil ve Mavi ışığın birlikte eklenmesi Beyaz ile sonuçlanır ve bu nedenle ek renk çarkı olarak adlandırılır.

RGB iki amaç için kullanılır:

Bir ekranda görüntülenmesi amaçlanan görseller:

  • Bu, web için görseller, düğmeler, avatarlar veya yalnızca portföy görselleri olabilir.

  • Veya bilgisayar oyunları için; hareketli karakterler ve dokular en iyi RGB ile görüntülenir.

  • Veya 3B sunum, görsel efektler ve bilgisayarla üretilmiş canlandırmalar için.

Ve çalışma alanınız için. Çalışma alanı, gerçekten büyük ve öngörülebilir bir RGB gamıdır, yani görsel işleme için gayet uygundur. Bunu profilli bir monitörün yanında kullanırsınız. Bu şekilde, renkleri birden çok ekranda doğru şekilde görüntüleyebilirken aynı zamanda kesin renklere sahip olabilirsiniz.

RGB’de harmanlama kipleri

Renk 1

Renk 2

Normal

Çarp

Ekran

R

G

B

R

G

B

R

G

B

R

G

B

R

G

B

R ve G

1,0

0,0

0,0

0,0

1,0

0,0

0,5

0,5

0,0

0,0

0,0

0,0

1,0

1,0

0,0

Gri

0,5

0,5

0,5

0,5

0,5

0,5

0,5

0,5

0,5

0,25

0,25

0,25

0,75

0,75

0,75

RGB modelleri: HSV, HSL, HSI ve HSY

Bunlar, Krita’da kendi renk uzayları olarak yer almaz. Ancak, harmanlama kiplerinde ve renk seçicilerde görünürler, bu nedenle kısa bir genel bakış yararlıdır:

Ton

Bir rengin tonu veya kırmızı, sarı, yeşil vb. Krita’nın tonu 360 derece olarak ölçülür, 0 kırmızı, 120 yeşil ve 240 mavidir.

Doygunluk

Bir renk ne kadar canlı olduğu. Doygunluk, HSV ve diğerleri arasında biraz farklıdır. HSV’de, kullanılan iki temel renk ile kullanılan üç temel renk arasındaki farkın ölçümüdür. Diğerlerinde bir rengin griye ne kadar yakın olduğunun bir ölçüsüdür ve bazen bu değer Kroma olarak adlandırılır. Doygunluk, 0 (gri) ile 100 (saf renk) arasında değişir.

Değer

Bazen Parlaklık olarak da bilinir. Pikselin ne kadar yanması gerektiğinin ölçümüdür. 0-100 arasında ölçülür.

Açıklık

Bir rengin beyaz ve siyah arasında hizalandığı yer. Bu değer doğrusal değildir ve olabilecek en doygun renkleri 50 değerine koyar. 0-100 arasında değişir.

Yoğunluk

Açıklığa benzerdir; ancak sarının (1,1,0) maviden (0,0,1) daha açık olduğunu kabul eder. 0-100 arasında değişir.

Luma (Y’)

Açıklık ve yoğunluğa benzer; ancak kırmızı, yeşil ve mavi bileşenleri, bir rengin açıklığını belirlemek için ne kadar ışık yansıttığına ilişkin gerçek hayattaki ölçümlere göre ağırlıklandırır. 0-100 arasında değişir. Luma, film renkli alanlarda kullanılmasıyla bilinir.

Gri Tonlu

Bu renk alanı yalnızca gri değerleri kaydeder. Bu kullanışlıdır; çünkü yalnızca gri değerleri kaydederek yalnızca bir bilgi kanalına ihtiyaç duyar, bu da görselin bellek tüketiminde çok daha hafif hale gelmesi anlamına gelir!

Bu, dokular için olduğu kadar siyah-beyaz çizgi romanlar gibi gri tonlu kalması gereken diğer her şey için kullanışlıdır.

Renk 1

Renk 2

Normal

Çarp

Ekran

G

G

G

G

G

Gri

0,5

0,5

0,5

0,25

0,75

CMYK

Camgöbeği, Mor, Sarı, Anahtar

Bu, yazıcıların renk alanıdır. Bilgisayarların aksine, yazıcılar bu dört renge sahiptir ve hepsini eklemek beyaz yerine siyahı verir. Buna ‘eksiltici’ renk uzayı da denir.

5.2 sürümünde değişti: Krita 5.1 ve daha eski sürümlerde, harmanlama kipleri doğrudan kanallara uygulardı. Başka yazılımlar genelde böyle yapmadığından, diğer sanatçılarla birlikte çalışmayı kolaylaştırmak için Krita 5.2, harmanlama kipini uygulamadan önce öntanımlı olarak kanalları ters çevirir. Bunu, tercihlerden değiştirebilirsiniz.

Renk 1

Renk 2

Normal

Çarp

Ekran

C

M

Y

K

C

M

Y

K

C

M

Y

K

C

M

Y

K

C

M

Y

K

R ve G

0,0

1,0

1,0

0,0

1,0

0,0

1,0

0,0

0,5

0,5

1,0

0,0

0,25

0,25

1,0

0,0

0,75

0,75

1,0

0,0

Gri

0,0

0,0

0,0

0,5

0,0

0,0

0,0

0,5

0,0

0,0

0,0

0,5

0,0

0,0

0,0

0,25

0,0

0,0

0,0

0,75

Profile bağlı olarak “renkli gri” ve “nötr gri” arasında da bir fark vardır.

%​25

%​50

%​75

C

M

Y

K

C

M

Y

K

C

M

Y

K

Renkli Gri

0,25

0,25

0,25

0,25

0,5

0,5

0,5

0,5

0,75

0,75

0,75

0,75

Nötr Gri

0,0

0,0

0,0

0,25

0,0

0,0

0,0

0,5

0,0

0,0

0,0

0,75

../../_images/Cmyk_black_differences.png

Krita’da, öntanımlı rengin RGB’de mükemmel bir siyah olduğu ve daha sonra komik bir şekilde öntanımlı CMYK’mıza dönüştürülerek darbelere sarı bir görünüm verdiği gerçeği de vardır. Yine, RGB’de çalışmak ve dönüşümü baskıevine yaptırmak için başka bir iyi neden olduğunu görmezden gelemeyiz.

CMYK, RGB’den daha küçük bir ‘gam’a sahip olsa da, düzenlemenizi yapmak için bir RGB çalışma alanı profili kullanmanız yine de önerilir. Daha sonra, algısal veya göreli renkölçeri amaç kullanarak bunu yazıcınızın CMYK profiline dönüştürebilirsiniz veya çalışma alanı RGB görselini yazıcınıza verebilir ve işi onların halletmesine izin verebilirsiniz.

YCrCb

Parlaklık, Kırmızı Krom, Mavi Krom

YCrCb şu demektir:

Y’/Y

Luma/Parlaklık, dolayısıyla bir rengin yansıttığı ışık miktarı.

Cr

Kırmızı Krom. Bu değer, bir rengin ne kadar kırmızıya karşı ne kadar yeşil olduğunu ölçer.

Cb

Mavi Krom. Bu değer, bir rengin ne kadar maviye karşı ne kadar sarı olduğunu ölçer.

Bu renk alanı genellikle fotoğrafçılıkta ve (doğru) JPEG uygulamalarında kullanılır. İnsan olarak renklerin açıklığına çok daha duyarlıyızdır ve bu nedenle JPEG, Cr ve Cb kanallarını sıkıştırmaya ve Y kanalını tam kalitede bırakmaya çalışır.

XYZ

1931’de CIE (Renk ve Işık Enstitüsü) insanın renk algısını inceliyordu. Bunu yaparken, insan görüşüne en yakın XYZ renk uzayı olmak üzere ilk renk uzaylarını oluşturdular.

XYZ, diğer tüm profiller ve modeller için temel başvuru olarak kullanılır. Tüm renk dönüşümleri XYZ’de yapılır ve tüm profillerin koordinatları XYZ ile eşleşir. Kırmızının %​100 X’e, Yeşilin %​100 Y’ye ve Mavinin %​100 Z’ye ayarlandığı, gama düzeltmesinin doğrusal olduğu bir RGB renk uzayı, XYZ renk uzayıyla aynı etkiye sahiptir.

L*a*b*

Renk vizyonunun karşıtlık kuramını temel alan bir renk uzayı olduğundan, L*a*b*, renkleri parlaklık, kırmızı-yeşil ve mavi-sarı karşıtlığına göre böler.

L*

Açıklık, bu durumda parlaklığa benzer.

a*

a* bu durumda, bir rengin ne kadar mora karşı ne kadar yeşil olduğunun ölçümüdür.

b*

b* bu durumda, bir rengin ne kadar sarıya karşı ne kadar mavi olduğunun bir ölçümüdür.

L*a*b*’nin, XYZ’yi kullanmada daha anlaşılır olması gerekirdi; genellikle dönüştürmede ara renk alanı olarak kullanılır; ancak daha çok renk dengeleme yapmak için doğru renk uzayı olarak kullanmak için daha uygundur. L*a*b*’de karşıtlığı ve renk tonunu ayarlamak ise çok daha kolaydır.

L*a*b* teknik olarak Photoshop’un LAB’si ile aynıdır. Photoshop özellikle CIELAB d50’yi kullanır.

Süzgeçler ve harmanlama kipleri

Belki LAB’deki harmanlama kiplerinin RGB veya CMYK’daki gibi çalışmadığını fark etmişsinizdir. Bunun nedeni, harmanlama kiplerinin renk koordinatları üzerinde biraz matematik yaparak çalışması ve renk koordinatlarının renk alanı başına farklı olması nedeniyle harmanlama kiplerinin farklı görünmesidir.