Mapa¶
Filtry, które są oznaczone poprzez mapowanie obrazu wejściowego.
Małe kafle¶
Dzieli obraz wejściowy na kafelki, przy użyciu własnej warstwy jako wynikowej.
Mapa wypukłości Phong¶
Używa obrazu wejściowego jako mapy wysokości, aby w wyniku dać coś co przypomina 3d, przy użyciu modelu cieniowania phong-lambert. Użyteczne do sprawdzania map wysokości przy teksturowaniu dla gier. Zaznaczenie pola Mapa normalna sprawi, że wszystkie kanały będą używane i potraktuje je jako mapę normalną.
Zaokrąglij narożniki¶
Dodaje małe narożniki do obrazu wejściowego.
Normalizacja¶
Ten filtr przyjmuje piksele na wejściu, umieszcza je w wektorze 3d, a następnie normalizuje (nadając wektorowi rozmiar równy dokładnie 1) wartości. Jest to użyteczne dla normalnych map i niektórych drobnych funkcji edycji obrazu.
Mapa gradientu¶
Mapuje jasność na wejściu do wybranego gradientu. Użyteczne do tworzenia wyszukanych efektów artystycznych.
W wersji 3.x można było wybrać tylko uprzednio określone gradienty. W wersji 4.0, można wybrać gradienty i zmieniać je w locie, a także używać filtra mapy gradientu jako warstwy filtra lub pędzla filtra.
Tryby barw¶
Mieszanie: gładko wymieszaj barwy pomiędzy przystankami
Najbliższe: wybiera barwy z najbliższych przystanków
Rozproszenie: rozprasza pomiędzy barwami przystankowymi jak w Tryby rozproszenia progowy.
Paletyzowanie¶
Mapuje barwę na wejściu do najbliższej barwy w wybranej palecie. Użyteczne do ograniczania barw w sztuce pikselowej oraz dla efektów artystycznych.
Do wyboru można zastosować rozproszenie z danym zakresem wartości sterowanym wartością rozpiętości.
Tryby przestrzeni barw¶
Lab: znajduje najbliższe barwy w przestrzeni barw Lab
RGB: znajduje najbliższe barwy w przestrzeni barw RGB
Tryby rozproszenia progowy¶
Wzór: używa wartości jasności lub alfa wybranego wzoru do ustawienia progu dla barw na wejściu pomiędzy barwami palety
Szum: używa losowo stworzonych wartości na piksel do ustawienia progu dla barw na wejściu pomiędzy barwami palety
Tryby rozproszenia barwy¶
Odsunięcie na składnik: niezależnie odsuwa każdy kanał barwy o wartość progu, przeskalowanej przez wartość przesunięcia skali
Najbliższe barwy: znajduje dwie najbliższe barwy, a następnie stosuje wartość progu na względną odległość obu barw, aby znaleźć barwę wynikową
Tryby rozproszenia alfy¶
Przycięcie: ustawia próg dla alfy w miejscu przycięcia
Indeks: używa indeksu wybranej palety jako barwy przezroczystości
Rozproszenie: stosuje rozproszenie do wartości alfa jak w Tryby rozproszenia alfy