Mapa

Filtry, które są oznaczone poprzez mapowanie obrazu wejściowego.

Małe kafle

Dzieli obraz wejściowy na kafelki, przy użyciu własnej warstwy jako wynikowej.

Mapa wypukłości Phong

../../_images/Krita-normals-tutoria_4.png

Używa obrazu wejściowego jako mapy wysokości, aby w wyniku dać coś co przypomina 3d, przy użyciu modelu cieniowania phong-lambert. Użyteczne do sprawdzania map wysokości przy teksturowaniu dla gier. Zaznaczenie pola Mapa normalna sprawi, że wszystkie kanały będą używane i potraktuje je jako mapę normalną.

Zaokrąglij narożniki

Dodaje małe narożniki do obrazu wejściowego.

Normalizacja

Ten filtr przyjmuje piksele na wejściu, umieszcza je w wektorze 3d, a następnie normalizuje (nadając wektorowi rozmiar równy dokładnie 1) wartości. Jest to użyteczne dla normalnych map i niektórych drobnych funkcji edycji obrazu.

Mapa gradientu

../../_images/Krita_filter_gradient_map.png

Mapuje jasność na wejściu do wybranego gradientu. Użyteczne do tworzenia wyszukanych efektów artystycznych.

W wersji 3.x można było wybrać tylko uprzednio określone gradienty. W wersji 4.0, można wybrać gradienty i zmieniać je w locie, a także używać filtra mapy gradientu jako warstwy filtra lub pędzla filtra.

Tryby barw

  • Mieszanie: gładko wymieszaj barwy pomiędzy przystankami

  • Najbliższe: wybiera barwy z najbliższych przystanków

  • Rozproszenie: rozprasza pomiędzy barwami przystankowymi jak w Tryby rozproszenia progowy.

Paletyzowanie

Mapuje barwę na wejściu do najbliższej barwy w wybranej palecie. Użyteczne do ograniczania barw w sztuce pikselowej oraz dla efektów artystycznych.

Do wyboru można zastosować rozproszenie z danym zakresem wartości sterowanym wartością rozpiętości.

Tryby przestrzeni barw

  • Lab: znajduje najbliższe barwy w przestrzeni barw Lab

  • RGB: znajduje najbliższe barwy w przestrzeni barw RGB

Tryby rozproszenia progowy

  • Wzór: używa wartości jasności lub alfa wybranego wzoru do ustawienia progu dla barw na wejściu pomiędzy barwami palety

  • Szum: używa losowo stworzonych wartości na piksel do ustawienia progu dla barw na wejściu pomiędzy barwami palety

Tryby rozproszenia barwy

  • Odsunięcie na składnik: niezależnie odsuwa każdy kanał barwy o wartość progu, przeskalowanej przez wartość przesunięcia skali

  • Najbliższe barwy: znajduje dwie najbliższe barwy, a następnie stosuje wartość progu na względną odległość obu barw, aby znaleźć barwę wynikową

Tryby rozproszenia alfy

  • Przycięcie: ustawia próg dla alfy w miejscu przycięcia

  • Indeks: używa indeksu wybranej palety jako barwy przezroczystości

  • Rozproszenie: stosuje rozproszenie do wartości alfa jak w Tryby rozproszenia alfy