Bestandsformaten

Deze categorie gaat over grafische bestandsformaten. Ofschoon u de meeste bestandsformaten kunt opzoeken in wikipedia, is daar meestal geen uitleg waarvoor u het bestandsformaat kunt gebruiken en wat de sterke en zwakke punten zijn.

In deze categorie proberen we het zo te beschrijven dat ook een beginneling het begrijpt.

In het algemeen zijn er de volgende kenmerken waar mensen op letten wat betreft bestandsformaten:

Compressie

Compressie is hoe het bestandsformaat probeert om de afbeelding met zo min mogelijk data te beschrijven, zodat het resulterende bestand zo klein mogelijk is zonder kwaliteit te verliezen.

Wat we meestal zien is dat bestandsformaten die weinig ruimte op de harde schijf nodig hebben, of veel kwaliteit in de afbeelding verliezen of vereisen dat de computer veel tijd moet spenderen om te bepalen hoe de afbeelding eruit zou moeten zien.

Vector bestandsformaten zoals SVG zijn een goed voorbeeld van de laatste. Ze zijn erg klein omdat de gebruikte technologie is gebaseerd op wiskunde, het slaat daarom alleen wiskundige variabelen op en kan daarmee een zeer goede kwaliteit bereiken. Het nadeel is dat het veel computertijd kost om uit te rekenen hoe het eruit moet zien, en soms interpreteren verschillende programma’s de variabelen op een andere manier. Bovendien, houden vector bestandsformaten in dat het vector afbeeldingen zijn, die op een heel andere manier verwerkt worden dan waarin Krita gespecialiseerd is.

bestandsformaten met verlies, zoals JPG of WebP zijn een voorbeeld die weinig ruimte op de schijf nodig hebben, maar wel de kwaliteit verminderen, en kunt u het beste alleen maar voor bepaalde soorten afbeeldingen gebruiken. Lossy houd dus in dat het bestandsformaat snel afgespeeld word maar ook informatie over uw afbeelding vermindert om de bestandsgrootte te verkleinen.

Non-lossy of lossless formaten, zoals PNG, GIF of BMP hebben in contrast, veel meer ruimte nodig op de harde schijf, maar bewaren waarschijnlijk veel meer details.

En dan zijn er de echte werkbare bestandsformaten zoals Krita’s KRA, Gimp’s XCF, Photoshop’s PSD, maar ook de uitwisselingsformaten zoals ORA en EXR. Deze nemen op de harde schijf de meeste ruimte in en u heeft er meestal speciale programma’s voor nodig om ze te kunnen bewerken, maar ze zijn wel bedoelt om de werkomgeving in takt te laten, alle layers te bewaren en te ordenen.

Metagegevens

Metadata is de mogelijkheid om naast de inhoud van de eigenlijke afbeelding ook andere informatie te bewaren. Dit kan leesbare data zijn zoals aanmaakdatum, de naam van de auteur, een beschrijving van de afbeelding, maar ook door de computer leesbare data, zoals een ICC-profiel wat de computer vertelt over de kleurkwaliteit en kleurcorrectie in het bestand.

Openheid

Dit is een beetje een rare kwaliteit, maar het gaat over hoe makkelijk het bestand te openen of te herstellen is, en door hoeveel programma’s het wordt gebruikt.

De meeste interne bestandsformaten, zoals PSD zijn compleet gesloten, en is het heel moeilijk voor een gebruiker zonder Photoshop om de data te herstellen. Andere voorbeelden zijn camera raw bestanden die per camera-fabrikant andere eigenschappen hebben.

SVG, als een vector bestandsformaat, is aan de andere kant van het spectrum, en kunt u met elke tekstverwerker openen en bewerken.

De meeste bestanden zitten daar tussen in, en is het dus door hoeveel programma’s het formaat gebruikt wordt. JPG en PNG zijn niet door mensen leesbaar, maar wel door een grote hoeveelheid programma’s te openen, wat inhoud dat ze voor de eigenaar goed toegankelijk zijn.

Inhoud