Симплекс-шум

Нове в версії 4.2.

../../../_images/fill_layer_simplex_noise.png

Заповнює шера створеним шумом OpenSimplex. Шум OpenSimplex відрізняється від поширенішого шуму Перліна (який часто називають «хмарами» в іншому програмному забезпеченні) і також відрізняється від поліпшеного шуму Перліна. OpenSimplex має менше розмірнісних артефактів (майже непомітної текстури «шахівниці», яку можна часто знайти у високочастотному шумі Перліна). Цей алгоритм є повсюдним відкритим стандартом. Оскільки шум OpenSimplex є важливим для створення текстур, для цього шару заповнення передбачено можливість циклічного переходу за краями полотна. Докладніший опис OpenSimplex можна знайти тут.

У симплексного шуму є декілька різних використань. Одним з них є створення цікавих регулярних візерунків. Це досягається накладанням стосу декількох заповнень симплексним шумом із різними режимами змішування. Виразність заповнення можна підвищити його поєднанням із шарами коригування рівнів. Для художників-текстуристів цей шум може бути корисним інструментом у поєднанні із фільтром карти градієнтів з метою урізноманітнення кольорів у регулярній текстурі. Традиційні художники можуть перетворювати шари симплексного шуму на маски вибору для створення динаміки прозорості пензля і ефектів маскування. Експериментування із різними комбінаціями може принести багато задоволення і цікаві результати!

Цикл

Визначає, чи слід примусово циклічно повторювати візерунок.

Частота

Частота хвиль для створення візерунка. Вища частота дає тендітнішу структуру шуму.

Пропорція

Співвідношення хвиль у напрямках x та y. Надає шуму прямокутної структури.

Використати нетиповий ініціатор

Початкове число для компоненти випадкових чисел. У це поле ви можете ввести будь-яке значення або текст. Програма скористається цим значенням для створення послідовності псевдовипадкових чисел (яка завжди є однаковою для того самого початкового числа). Якщо базу випадковості не буде вказано, програма використає випадкове значення при створенні шару.