Заповнення візерунком

Використання цього варіанта заповнює шар попередньо визначеним візерунком або текстурою, яку завантажено до Krita за допомогою інтерфейсу керування ресурсами. Візерунки можуть бути простим і цікавими способом додавання текстури до вашого малюнка або картини, який допоможе відтворити ефект акварельного паперу, льняного полотна, звичайного полотна, деревної плити, каменю або будь-якого іншого матеріалу. Наприклад, якщо ви хочете створити цифровий малюнок і надати йому вигляд намальованого на полотні, ви можете додати шар заповнення із текстурою полотна з пакунка текстури під шаром малювання і встановити дуже низьке значення непрозорості так, щоб «волокна» візерунка були ледве видимими. Ефект буде доволі переконливим.

Ви також можете створити власний візерунок і скористатися ним. Чудовий набір якісних і корисних візерунків можна знайти в одного з наших улюблених художників і великих друзів Krita, Давіда Реоя (David Revoy). Ось його безкоштовний пакунок текстур: https://www.davidrevoy.com/article156/texture-pack-1

Перетворити

Added in version 4.4.

Можна встановити значення декількох параметрів перетворення візерунка, зокрема виконати масштабування або обертання.

../../../_images/pattern_fill_transform.png

Зображення із декількома перетвореннями, які застосовано до тієї самої текстури.

Вирівнювання до піксельної ґратки

Added in version 5.3.

Коли до текстури застосовується геометричне перетворення, кути повторюваного зображення можуть бути зміщені у будь-яке нове місце, зокрема у точки з дробовими координатами (субпіксельні, нецілочисельні координати). Це типова поведінка, і в більшості випадків вона є нормальною. Але бувають випадки, коли бажано, щоб кути перебували у точках із цілочисельними координатами. Наприклад, коли потрібна точна повторюваність з точністю до пікселів. Цього можна досягти, позначивши пункт Вирівнювати до піксельної ґратки. Таким чином, кути текстури гарантовано потраплять у цілочисельні координати після перетворення.

Майте на увазі, що таке вирівнювання зменшує кількість можливих перетворень (фактично, усуваються всі ті перетворення, які переводять кути у точки з дробовими координатами), але вирівняне перетворення буде максимально наближеним до невирівняного. Також існує можливість встановити це вирівнювання для певної кількості повторень текстури, за яким кути мають бути вирівняні.

Ця пункт особливо корисний під час роботи з дрібними текстурами, наприклад, тими, що використовуються для тонування екрана, або коли текстура зменшується до дуже малого масштабу, оскільки це допомагає зменшити деякі артефакти, зокрема муар.

../../../_images/pattern_fill_align_pixel_grid.png

Це зображення показує шар залиття текстурою, де використано зображення смайлика. Він трансформується шляхом масштабування до 75% та повороту на 34 градуси. Ліворуч вирівнювання не застосовується, а праворуч вирівнювання активне і встановлене на кожні два повторення, як по горизонталі, так і по вертикалі. Сині лінії є індикаторами піксельної сітки, а червоні позначають блок із двох на двох повторень, кути якого вирівняні з піксельною сіткою. Зверніть увагу, що коли вирівнювання увімкнено, цей блок повторюються точно по всьому зображенню, але коли його вимкнено, кожен екземпляр текстури відтворюється дещо по-різному.