Розділити прозорість

Іноді, особливо у галузі розробки ігор, художникам доводиться працювати над каналом прозорості текстури (альфа-каналом) окремо. Щоб полегшити роботу у цьому режимі, у Krita передбачено особливу можливість, яка має назву Розділити прозорість. За її допомогою можна відділити альфа-канал шару малювання у окрему маску прозорості. Художник може працювати над маскою прозорості у ізольованому середовищі, а потім об’єднати маску з рештою зображення, коли завершить роботу.

Як працювати із каналом прозорості шару

  1. Клацніть mouseright на пункті шару малювання на бічній панелі шарів.

  2. Виберіть Розділити прозорість ‣ Прозорість у маску.

  3. Скористайтеся вашим улюбленим інструментом для малювання для малювання на масці прозорості. Чорним слід малювати прозорі ділянки, білим — непрозорі. Проміжні сірі кольори визначатимуть напівпрозорі ділянки.

  4. Якщо ви хочете ізолювати альфа-канал, увійдіть до ізольованого режиму за допомогою клацання mouseright + Ізолювати шар (або комбінації Alt + mouseleft).

  5. Після завершення редагування маски прозорості клацніть на ній mouseright і виберіть пункт Розділити прозорість ‣ Записати як канал прозорості.

Як зберегти текстуру PNG і не змінити значення кольорів на повністю прозорих ділянках

Зазвичай, під час збереження зображення до файла, усі повністю прозорі області зображення заповнюються чорним кольором. Так трапляється, оскільки під час створення композиції із шарів зображення Krita відкидає дані кольорів повністю прозорих пікселів із міркувань забезпечення ефективності зберігання даних. Щоб уникнути цієї втрати даних кольорів, ви можете або уникнути створення композиції зображення, тобто обмежити зображення лише одним шаром без масок або ефектів, або скористатися таким методом:

  1. Клацніть mouseright на пункті шару на бічній панелі шарів.

  2. Виберіть Розділити прозорість ‣ Прозорість у маску.

  3. Клацніть mouseright на створеній масці і виберіть у меню пункт Розділити прозорість ‣ Зберегти об’єднане….