Panneau en pelure d'oignon

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Cela permet de réaliser une animation plus facilement, en affichant à la fois la prochaine trame ainsi que la précédente, sous forme d'un empilage trié au dessus de la trame courante. Cette présentation est appelée en « pelure d'oignon ».

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De façon basique, il y a des images représentant les trames avant et après le trame actuelle, généralement colorées ou teintées.

Vous pouvez les faire basculer en cliquant sur l'icône en forme d'ampoule du calque animé (Possédant ainsi des trames) et non totalement opaque. Krita considérera que le blanc est blanc, non transparent. Ainsi, ne pas faire d'animation sur un calque opaque si vous voulez des thèmes en pelures d'oignon.

Modifié dans la version 4.2: Depuis la version 4.2, les pelures d'oignon sont désactivés pour les calques pour lesquels les pixels par défaut sont totalement opaque. Actuellement, ces calques ne peuvent être créés que par utilisation d'un arrière-plan comme calque tramé dans la section contenu de la boîte de dialogue pour la nouvelle image. Veuillez ne pas tenter de réaliser une animation avec un calque comme celui-ci si vous faites appel aux pelures d'oignon, plutôt qu'à la création d'un nouveau calque.

La dénomination « pelure d'oignon » vient du fait que les pelure d'oignons sont semi-transparents. Pour des animations classiques, les animateurs pourraient avoir besoin de réaliser leurs animations initiales sur un papier semi-transparent, utilisé sur une table lumineuse (parmi la variété des animateurs spéciaux). Ils préfèrent travailler à partir de trames nommées clé et ensuite, ils dessinent les trames entre elles. Pour cela, ils préfèrent placer ces trames clé, en dessous de la trame sur laquelle ils travaillent et la table lumineuse éclairera les contours des trames clé, afin de pouvoir les retrouver.

Le thème en pelure d'oignon est une implémentation numérique pour ce type de processus de travail. Il est très utile pour ma réalisation d'animations.

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Le curseur et le bouton avec un décalage à zéro contrôle l'opacité et la visibilité principale de toutes les pelures d'oignons. Les boîtes sur le sommet vous permet de les activer / désactiver rapidement. Le curseur principal au milieu est une sorte de « transparence principale » alors que les curseurs sur le côté vous permettent de contrôler la transparence par décalage de trames clé.

La nuance contrôle avec quel niveau les trames sont colorées. Le premier écran est paramétré à 100 %, ce qui créé une silhouette, alors qu'en dessous, vous pouvez toujours voir un peu des couleurs originales avec un paramètre à 50 %.

Les étiquettes de couleurs pour les Trame précédente et Trame suivante vous permettent de définir les couleurs.