Grafika wektorowa

W Kricie 4.0 znacznie przepisano narzędzia wektorowe. Oto strona wyjaśniająca te narzędzia:

Co to jest grafika wektorowa?

Krita to narzędzie głównie do grafiki rastrowej, co oznacza, że większość ze zmian zmienia wartości pikseli na rastrze, który tworzy obraz.

../_images/Pixels-brushstroke.png

Grafika wektorowa używa jednak matematyki do opisu kształtów. Ze względu na to, że używa równań, to grafika ta może być przeskalowana do dowolnego rozmiaru.

Z jednej strony, grafikę wektorowa świetnie nadaje się do tworzenia log lub banerów. Z drugiej strony, grafika rastrowa jest łatwiejsza do zmiany, tak więc wektory są domeną zamierzonego projektu przy użyciu znacznej precyzji.

Narzędzie do tworzenia kształtów

Możesz zacząć tworzyć grafikę wektorową, tworząc najpierw warstwę wektorową (naciśnij przycisk strzałki obok + na doku warstw, aby pojawiło się więcej rodzajów warstw). Po tym, można używać wszystkich narzędzia spoza rysowania Odręcznego, Dynamicznego i z Wieloma Pędzlami do rysowania kształtów.

Narzędzia Ścieżki i Łamanej są najczęściej używanymi na warstwie grafiki wektorowej, jako iż umożliwiają tworzenie najbardziej dynamicznych kształtów.

Z drugiej strony narzędzia Elipsy oraz Prostokąta umożliwiają rysowanie określonych kształtów, które można później zmienić w kształt kawałka tortu lub do łatwo zaokrąglonych prostokątów.

Narzędzie kaligrafii oraz tekstu także tworzą określone wektory. Narzędzie kaligrafii jest do tworzenia pociągnięć podobnych do pociągnięć pędzlem, podczas gdy narzędzie tekstu tworzy obiekty, które można później poddawać zmianom.

Wszystkie z tych narzędzi używają rozmiaru bieżącego pędzla do określenia szerokości pociągnięcia, a także do określenia barwy pierwszoplanowej oraz tła.

Istnieje jeszcze jeden sposób na tworzenie wektorów: narzędzie Obrazu wektorowego. Umożliwia ono dodawanie kształtów, które określono w pliku SVG jako symbole. W odróżnieniu od innych narzędzi, te mają swoje własne wypełnienie i pociągnięcie.

Rozmieszczenie kształtów

Warstwa wektorowa ma swoją własną hierarchię kształtów, tak samo jak cały obraz ma hierarchię warstw. Tak więc, kształty mogą być jeden przed drugim. Można to zmienić poprzez dok rozmieszczenia, lub przy użyciu narzędzia Zaznaczania kształtów.

Dok rozmieszczenia umożliwia także grupowanie i rozgrupowywanie kształtów. Umożliwia także na dokładne wyrównywanie, np. tak aby wyrównać je do środków lub mieć pomiędzy nimi równe odstępy.

Zmiana kształtów

Do zmiany kształtu wektorowego użyj narzędzia Zaznaczania kształtów oraz Zmiany kształtów.

Narzędzia Zaznaczania kształtów można użyć do zaznaczania kształtów wektorowych, grupowania ich (poprzez mouseright), rozgrupowywania ich, używania działań logicznych do łączenia i odejmowania kształtów od siebie (poprzez mouseright), przesuwania w górę i dół lub do wykonywania szybkich przekształceń.

Wypełnienie

Aby zmienić wypełnienie kształtu, zaznacz je i zmień bieżącą barwę pierwszoplanową.

Aby je zmienić, możesz także przejść do ustawień narzędzia Zaznaczania kształtów a następnie na zakładkę Wypełnienie.

Kształty wektorowe można wypełnić jednolitą barwą, gradientem lub wzorcem.

Pociągnięcie

Pociągnięcie można wypełnić tym samy co inne kształty.

Jednakże, można je dodatkowo zmieniać. Na przykład, możesz dodać kreski oraz znaczniki do linii.

Współrzędne

Kształty można przesuwać przy użyciu narzędzia Zaznaczania kształtów, a w ustawieniach narzędzia możesz podać dokładne współrzędne.

Zmiana węzłów oraz danych parametrów

Gdy masz zaznaczony kształt, to możesz kliknąć na nim dwukrotnie, aby wywołać narzędzie do jego zmiany. Zazwyczaj jest to narzędzie Zmiany kształtu, lecz dla tekstu jest to narzędzie Tekstu.

W narzędziu Zmiany kształtu możesz przesuwać węzły na płótnie dla zwykłych ścieżek. Dla niezwykłych ścieżek, taki jak elipsy oraz prostokąty, możesz przesuwać węzły i zmieniać dane parametry przy użyciu doku Ustawień narzędzia.

Praca z innymi programami

Krita 4.0 wprowadziła dużą zmianę polegającą na przejściu z ODG do SVG. Oznacza to, że Krita zapisuje SVG wewnątrz plików KRA, a to oznacza, że Kria bez kłopotu może otwierać pliki SVG. Jest to ważne, bo SVG jest najpowszechniej używanym formatem grafiki wektorowej.

Inkscape

Możesz kopiować i wklejać wektory z Krity do Inkscape lub na odwrót. Obsługiwany jest tylko format SVG 1.1, z wyjątkiem małych funkcjonalności takich jak siatki gradientów.